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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do suepr mario bros, que é chamad de Super mario crossover , com mais de 30 personages jogaveis

30 PERSONAGENS no SUPER MARIO CROSSOVER ? MARIO CROSSOVER
Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o
Pokémon Lost Silver https://youtu.be/Eeo6JhPexjw
Detetive pikachu filme https://youtu.be/vAwVO9eiOgQ

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Dragon Ball REVENGE https://youtu.be/i9m_TOYFDCI

Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Super Mario Blue Twilight https://youtu.be/hXmkK-tw_90

Mais Sobre Mario Crossover

Super Mario Bros. Crossover é um crossover do jogo de plataforma Super Mario Bros. feito por um fã, em Flash Player. O jogo foi lançado no Newgrounds em 27 de abril de 2010 pela Exploding Rabbit. É baseado principalmente na jogabilidade do Super Mario Bros. para o Nintendo Entertainment System. A diferença principal é a habilidade de controlar personagens que estrearam em outros jogos do Nintendo Entertainment System, sem relação com a série Mario. Outra diferença é a capacidade de usar “skins” em níveis e personagens de outros jogos e plataformas. A versão mais recente disponível (3.1.21) foi lançada em 27 de dezembro de 2013

O jogo é baseado em Flash Player para navegadores, sendo que os gráficos e a jogabilidade são similares ao jogo lançado para o console. Cada um dos oito mundos do jogo dispõe de quatro níveis e em três dos níveis é necessário fazer checkpoints para completar a fase, no nível final o jogador precisa resgatar a Princesa Peach. Os principais inimigos do jogo são os Goomba, Koopa Troopa e Hammer Bro. que barram o jogador para não conseguirem avançar no jogo. Como Mario e Luigi, o jogador pode pular nos inimigos para matá-los, usando conchas do Koopa para acertar o inimigo e ganhar powerups de blocos especiais que servem para aumentar a saúde do personagem, lançando bolas de fogo, ou ficando invencivel por um curto período de tempo. Concluindo a fase do jogo o jogador obtém moedas e pontos, para conseguir uma grande pontuação.

O ‘Crossover varia a fórmula do jogo com a escolha de personagens diferentes para o jogo, sendo cada um com as suas próprias habilidades. Estes personagens selecionáveis são:

Link Usa uma espada e um bumerangue para atacar os inimigos. The Legend of Zelda

Mega Man Como no jogo utiliza o canhão em seu braço para derrubar os inimigos, ganhando powerups que aumentam o seu poder de fogo. Mega Man

Samus Aran Como o Mega Man utiliza-se de um canhão no braço, a outra habilidade é que ele torna-se uma bola e rola sobre os inimigos ou no caminho vai colocando bombas como minas terrestres. Metroid

Simon Belmont Tem um chicote e pode lançar nos inimigos um machado. Castlevania

Bill Rizer Utiliza uma arma para derrubar os inimigos. Contra
Ryu Hayabusa Utiliza espada e pode lançar as famosas Shuriken (estrelas ninja) além de poder pular e subir em paredes. Ninja Gaiden

Sophia o 3º É o tanque do jogo Blaster Master, que pode flutuar, agarrar nas paredes e tetos, disparar mísseis teleguiados que possuem um limite sendo necessário a coleta de mais munições dos inimigos derrotados. Blaster Master

Luigi Pode pular alto mas não corre como o Mario. Ele também é mais escorregadio do que Mario o que torna mais difícil de evitar inimigos e armadilhas. Super Mario Bros.: The Lost Levels

Bass Igualmente ao Mega Man mas com diferenças em seu canhão sendo que há a possibilidade de disparar em sete direções diferentes, seu deslizar é mais rápido que o de Mega Man, mas não pode ser executado em lugares pequenos possui também pulo duplo.

Na atualização para a versão 2.0, foram adicionados novos estilos aos personagens e uma música nova. Na atualização para a versão 3.0, foram adicionados novas skins para os personagens de renderizações, outra jogabilidade, e novos níveis inspirados na versão limitada Super Mario Bros. Special

O jogo foi criado por Jay Pavlina, mas o desenvolvimento principal foi feito por Zach Robinson, Mathew Valente e outros.[3] Demorou um ano e três meses para criar o jogo. Foi escrito em Action Script 3 e feito em Adobe Flash CS5. Após o seu lançamento no Newgrounds, o jogo atingiu o primeiro lugar de mais jogado, sendo que após seis horas de sua postagem, o jogo foi visualizado por 12,000 usuários.

Games

Splatoon Raiders pode ser a maior evolução da franquia e finalmente conquistar quem não gosta do competitivo

A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

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A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

Diferente da série principal, que sempre teve o multiplayer competitivo como foco, Splatoon Raiders aposta em uma grande campanha single player, mas com um importante diferencial: ela poderá ser jogada também no modo cooperativo.

O jogo coloca os jogadores para explorar uma ilha inédita, utilizando todas as mecânicas clássicas de tinta da série. Além de enfrentar criaturas selvagens, será possível explorar o cenário, coletar recursos, fabricar equipamentos através de sistemas de crafting e evoluir o personagem com elementos de RPG muito mais profundos do que muitos imaginavam.

Uma das maiores surpresas da apresentação foi justamente a confirmação de que a campanha contará com um modo multiplayer cooperativo. Inicialmente, muita gente acreditava que a aventura seria totalmente focada na experiência solo, mas a Nintendo decidiu expandir a proposta permitindo que amigos explorem a ilha juntos.

O modo cooperativo também promete trazer missões específicas, como caçadas a tesouros e desafios contra inimigos especiais espalhados por diferentes áreas do mapa. Isso aumenta bastante a variedade de atividades e dá ainda mais motivos para continuar explorando o mundo do jogo.

Essa abordagem lembra o melhor dos jogos cooperativos não competitivos, permitindo que os jogadores utilizem seus personagens evoluídos para enfrentar os desafios da campanha ao lado de amigos, sem depender exclusivamente das disputas online tradicionais.

Para quem sempre teve curiosidade sobre a franquia, mas nunca se interessou pelo lado competitivo de Splatoon, Raiders pode ser a porta de entrada perfeita. A combinação entre exploração, sobrevivência, progressão de personagem, crafting e cooperação tem potencial para atrair um público completamente novo.

Se a Nintendo entregar tudo o que mostrou durante o Direct, Splatoon Raiders tem tudo para representar uma verdadeira revolução para a série e se tornar um dos lançamentos mais interessantes do Nintendo Switch 2.

E você?

Você pretende jogar Splatoon Raiders pela campanha solo, pelo cooperativo ou ainda prefere o multiplayer competitivo tradicional da franquia? Deixe sua opinião nos comentários!

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Games

Isso que o achei de Fading Echo

Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

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Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

Fading Echo é um jogo de ação, exploração e plataforma que coloca você no controle de uma personagem capaz de alternar entre sua forma humana e uma esfera de água. Essa mecânica é a grande estrela da experiência, já que muda completamente a maneira como você explora os cenários, resolve puzzles e enfrenta inimigos.

A proposta mistura elementos de plataforma com combate hack and slash, criando uma jogabilidade dinâmica e cheia de possibilidades. Durante a demonstração que testei, pude utilizar diferentes fluidos, como água, lava, ácido e outros elementos especiais. Cada um deles influencia a exploração e abre novas formas de interagir com o ambiente.

Grande parte da aventura gira em torno dessas transformações e da manipulação dos fluidos. Você precisa entender como cada elemento funciona para alcançar áreas secretas, superar obstáculos e descobrir novos caminhos pelo mapa.

Outro aspecto que me chamou bastante atenção foi o visual. O jogo utiliza uma direção artística que lembra o estilo cel shading, aquele visual mais cartunesco que deixa tudo muito bonito e cheio de personalidade. Foi justamente esse estilo gráfico que despertou minha curiosidade logo de cara.

A versão que joguei durante a Gamescom ainda estava em desenvolvimento. A demo disponível na época era apenas em inglês e apresentava algumas pequenas falhas gráficas, algo totalmente compreensível considerando que certas cenas ainda nem estavam finalizadas. Mesmo assim, já era possível enxergar todo o potencial do projeto.

Agora o jogo continua evoluindo e tudo indica que contará com dublagem. Além disso, uma demonstração já pode ser testada em algumas plataformas, incluindo a Steam.

Fading Echo ainda não é um dos jogos mais conhecidos do mercado, mas acredito que vale a pena ficar de olho nele. Como alguém que adora jogos de plataforma, exploração e mecânicas criativas, encontrei aqui várias ideias interessantes. Somado a isso, o combate hack and slash ajuda a manter o ritmo da aventura sempre ativo, tornando a experiência muito mais envolvente.

Se você gosta de jogos que misturam movimentação fluida, exploração, puzzles inteligentes e combate dinâmico, Fading Echo certamente merece entrar no seu radar.

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