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Sonic Frontiers é um jogo mundo aberto do Sonic com varias referencias escondidas

34 Segredos e Referencias no Sonic Frontiers Gameplay | Rk Play

Espero que gostem!

Credito
arte de Arte do carneiro
edicao @gabrilbarge


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rkplay #sonic #sonicfrontiers

HISTORIA DE SONIC

Sonic Frontiers é um futuro jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega, o primeiro jogo da franquia Sonic the Hedgehog a incluir uma jogabilidade de mundo aberto.
Sonic explora os biomas das ilhas Starfall, onde há desertos e ruínas com cachoeiras Frontiers está programado para ser lançado no final de 2022 para as plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S

A Sonic Team começou a explorar diferentes abordagens para seu próximo jogo após o lançamento de Sonic Forces em 2017. Além de buscar comemorar o 30º aniversário da série Sonic the Hedgehog, a Sonic Team também buscou definir o que um jogo Sonic moderno deveria ser e solidificar a direção da série para a próxima década. O chefe da Sonic Team e produtor da série Sonic, Takashi Iizuka, queria que o próximo jogo de Sonic servisse de base para jogos futuros, semelhante a como Sonic Adventure estabeleceu o padrão que os jogos subsequentes continuariam a seguir pelos próximos 20 anos. A equipe começou a desenvolver Frontiers do zero e se concentrou na transição da velocidade e das habilidades de Sonic para o mundo aberto, mantendo-se fiel aos jogos anteriores.A proposta de mundo aberto foi comparada àquela do jogo The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017).

O desenvolvimento foi iniciado em março de 2019. E mais tarde naquele mês, a Sega abriu uma enquete de fãs para ajudar a determinar os “próximos passos” da série. Morio Kishimoto, diretor de Sonic Colors (2010), Sonic Lost World (2013) e Forces, retorna para dirigir Frontiers, enquanto a diretora de arte de Sonic Unleashed (2008),[18] Sonic Generations (2011) e Forces, Sachiko Kawamura, está produzindo.[20] Ian Flynn escreve o roteiro, quem também escreveu os quadrinhos de Sonic the Hedgehog publicados pela Archie Comics e IDW Publishing e episódios da série de TV Sonic Boom.] Tee Lopes contribuiu para a música orquestral do trailer, enquanto a música do jogo é composta por Tomoya Ohtani e Jun Senoue. Ohtani e Senoue já compuseram várias trilhas anteriores desta franquia. A Sonic Team começou a realizar regularmente testes externos durante o desenvolvimento de Frontiers. Frontiers seria lançado em 2021, mas foi direcionado para 2022 para que atingisse um padrão de qualidade mais elevado.

Sonic Frontiers é legendado nos seguintes idiomas: inglês, francês, japonês, italiano, alemão, espanhol, coreano, chinês tradicional, chinês simplificado, português, russo e polonês. É o primeiro jogo da franquia a ter legenda em Português do Brasil.

Análise

REVIEW Carregador JoyCon 2 da JEMDO: melhora a Gameplay do Nintendo Switch 2?

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A JEMDO me enviou um acessório que, sinceramente, eu não sabia que precisava até testar: o Carregador JoyCon 2, um grip que transforma completamente a forma como você segura os Joy-Cons do Nintendo Switch 2. E olha… ele faz diferença de verdade.

@eurkplay

Testei o GRIP Joycon 2 da Jemdo para Nintendo Switch 2 @jemdogame jemdo nintendoswitch2 switch2 shorts rkplay JEMDO JoyCon Charger Grip (Switch 2 Exclusivo): 🌐 Website: https://jemdogame.com/products/jemdo-magnetic-joycon-charger-grip-compatible-with-nintendo-switch-2-only-led-charging-grip-for-switch-2-joycon-usb-a-to-type-c-charging-cable-included-black?utm_source=copyToPasteBoard&utm_medium=product-links&utm_content=web 🛒 Amazon: https://www.amazon.com/dp/B0F7HJBYB6

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O primeiro ponto que chama atenção é o conforto. O grip tem um formato pensado exatamente para evitar aquela posição torta do braço que normalmente a gente acaba fazendo com o Joy-Con padrão. Aqui o design em formato de “V” encaixa naturalmente nas mãos, deixando os braços alinhados e reduzindo o esforço nos pulsos. É estranho explicar, mas quando você começa a jogar nele, percebe na hora a ausência daquele desconforto que aparece depois de algumas horas de gameplay.

Outro detalhe importante: ele carrega os Joy-Cons enquanto você joga. Isso é excelente porque você nunca fica na mão no meio da partida e ainda tem acesso mais firme e preciso aos botões, tanto os superiores quanto os inferiores. O grip não só melhora a ergonomia como também a praticidade durante o jogo.

Se você quiser conferir ou comprar, é só acessar o link disponível no meu perfil ou na descrição desse vídeo. O Carregador JoyCon 2 da JEMDO está disponível não apenas na cor branca, mas também em várias outras opções para combinar com o seu setup.

ONDE COMPRAR 🌐

https://mercadolivre.com/sec/2Gjg2tw

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Games

O Mistério do Koopa Kid: O Personagem Que a Nintendo “Matou”

Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

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Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

Se você jogou Mario Party lá no começo dos anos 2000, com certeza lembra dele. O Koopa Kid aparecia em vários jogos da série, sempre com aquele papel de atrapalhar, confundir os jogadores e criar caos no tabuleiro. Ele era praticamente um mini Bowser criado pra bagunçar com a nossa cabeça.

Mas o sumiço dele não foi à toa.

Quando a Nintendo introduziu o Bowser Jr., especialmente após sua estreia em Super Mario Sunshine, as coisas começaram a ficar redundantes. Bowser Jr. tinha um papel muito mais definido na história, era oficialmente o filho do Bowser e trazia uma identidade forte. A existência do Koopa Kid acabava criando confusão. Afinal, eram minions do Bowser? Eram filhos? Eram versões jovens dele?

Para não embolar ainda mais a lore do Reino Cogumelo, a Nintendo tomou uma decisão simples: excluir o Koopa Kid de vez.

E foi assim que ele desapareceu dos jogos. Depois de Mario Party 7, nunca mais vimos o personagem de forma relevante. No lugar dele, começaram a aparecer os Koopalings ou versões alternativas de Bowser Jr., deixando a linha de personagens muito mais clara.

É curioso pensar que, em um universo tão gigante, alguns personagens simplesmente deixam de existir por causa de decisões internas de branding e narrativa. O Koopa Kid é um desses casos, uma relíquia dos tempos mais caóticos de Mario Party.

E aí, você lembrava dele? Acha que a Nintendo deveria trazê-lo de volta?

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