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Metal knuckels (Sonic R-saturn)
Heavy and bomb (knuckels chaotix-32x)
esses são os personagens que temos em Sonic world :v e todos tem características distintas em jogabilidades
JOGABILIDADES
como eu disse esse jogo tem várias habilidades mas vamos dizer apenas algumas já como existe a habilidade principal de um personagem mas existe outro que só tem um poder diferente variando do poder original então vamos lá
Sonic World Fan Game está sendo saudado como um dos melhores jogos de fãs de Sonic the Hedgehog ao redor. Com seus gráficos coloridos em 3D e paisagens diversas para explorar, isso leva a diversão a um nível inteiro e também dá aos jogadores a chance de assumir o papel de criador.
Junte-se ao Sonic the Hedgehog e seus amigos
A gangue completa tem sido amorosa recriada e simplesmente explodiu na tela. Enquanto uma série de cenas já estão disponíveis para que os jogadores explorem esta versão também vem completo com um modo de editor especial para permitir que os jogadores se divirtam criando e compartilhando suas próprias cenas para que os personagens explorem. No entanto, deve notar-se que o Sonic World Fan Game não é um dos jogos originais e, como resultado, o escopo e o jogo em si são bastante limitados.
Você é o maior fã de Sonic?
As pessoas que cresceram jogando os vários jogos Sonic the Hedgehog certamente começarão a jogar o Sonic World Fan Game. No entanto, qualquer pessoa que não esteja familiarizada com os jogos originais pode se sentir bastante perdida e seria uma boa idéia verificar a série de jogos Sonic the Hedgehog e ter uma idéia da ação antes de aproveitar o tempo para colocar este jogo de fãs através de seus passos.
Sonic World é um jogo 3D do Sonic the Hedgehog Fan, é baseado no seu antecessor BlitzSonic Heroes e ainda está em desenvolvimento. Lançado pela primeira vez por “Ozcrash” com a ajuda de “Nibroc.Rock”, “3DSawnikku” e “Syphyous” para Sonic Amateur Games Expo de 2014, e foi o jogo Sonic Fan mais amado de 2014, o lançamento mais recente do jogo público é R9.
Recursos
Mais de 20 personagens jogáveis, incluindo alguns não vistos em anos.
Niveis diferentes.
Diferentes tipos de missões.
Menu detalhado e animado, com diferentes temas.
Jardim Chao.
Novos armários para câmeras.
Nova física da água
Rotação de came automatizada semelhante a console.
Atualizações visuais.
Sonic 3 / Heroes como configurações de parceiros.
Sonic 3 Shields.
Caracteres desbloqueáveis.
Sistema de ligação de chave semelhante a um terremoto.
Super transformações.
Habilidades únicas para cada personagem.
Muitos novos objetos inspirados em vários jogos sônicos.
Estágios especiais baseados em Sonic 2 / Heroes.
O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.
O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.
Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas
No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.
Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.
Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.
Multiplayer: a experiência mais interessante
É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.
Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.
Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.
Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.
Na televisão, as limitações ficam mais evidentes
Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.
É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.
Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.
Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.
HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller
Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.
A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.
Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.
É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.
Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.
Crossplay e multiplayer online funcionando!
Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.
É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.
E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.
Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?
Minha resposta é SIM!
Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.
O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.
Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.
O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.
Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!
Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.
Fonte: Elanalistadebits via Youtube
Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.
Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.
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