Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de Playstation 4 que é um mega Crossover entre animes, que vai desde, Naruto, Dragon Ball, One Piece, Bleach, Cavaleiros do Zodiaco, entre outros.
NARUTO vs DRAGON BALL ?| HISTORIA Jump Force
Espero que gostem!
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Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw
Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o
Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI
Mais Sobre Jump Force
Goku, Naruto, Kenshin, Ichigo, Jotaro e Deku. O que todos esses personagens têm em comum? Todos são protagonistas de histórias publicadas na Weekly Shonen Jump, da editora Shueisha. A revista nasceu em 1968 e, de 1970 para cá, toda semana são publicados capítulos de diversos desenhos.
Durante a E3 de 2018, foi anunciado o game Jump Force, que mistura o nosso mundo real com os heróis da revista. Como a gente sabe que você tava muito ocupado lendo mangá pra acompanhar todos os anúncios de lutadores, fizemos esse vídeo contando todos os personagens do game e relembrando um pouco da história das franquias. Bora então!
Jump Force é um jogo eletrônico de luta desenvolvido pela Spike Chunsoft e publicado pela Bandai Namco Entertainment apresentando vários personagens de séries de mangá da Weekly Shōnen Jump. O jogo será lançado em fevereiro de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.
Jump Force é um jogo de luta de equipas 3 a 3, apresentando personagens de várias mangás e séries de anime da linha de revistas Weekly Shōnen Jump.
Personagens no Jogo
Black Clover
Asta[6]
Bleach
Ichigo Kurosaki
Rukia Kuchiki
Renji Abarai
Sōsuke Aizen
Boruto: Naruto Next Generations
Boruto Uzumaki
City Hunter
Ryo Saeba
Dragon Ball
Son Goku
Vegeta
Trunks
Piccolo
Frieza
Cell
Dragon Quest: The Adventure of Dai
Dai
Fist of the North Star
Kenshiro[
Hunter × Hunter
Gon Freecss
Killua Zoldyck
Kurapika
Hisoka Morow
JoJo’s Bizarre Adventure
Jotaro Kujo
Dio Brando
My Hero Academia
Izuku “Deku” Midoriya
Naruto
Naruto Uzumaki
Sasuke Uchiha
Kakashi Hatake
Gaara
Kaguya Ōtsutsuki
One Piece
Monkey D. Luffy
Roronoa Zoro
Sanji
Sabo
Boa Hancock
Blackbeard
Rurouni Kenshin
Himura Kenshin
Shishio Makoto
Saint Seiya
Pegasus Seiya
Dragon Shiryū
Yu-Gi-Oh!
Yugi Muto/Yami Yugi
Yu Yu Hakusho
Yusuke Urameshi
Younger Toguro
Original Jump Force characters
Galena
Kane
O modo Historia
Quando o mundo real colide com muitos dos universos do Salto Shonen, a humanidade é invadida pelos “Venenos”, um exército de vilões controlados pela mente liderados por Kane e Galena. A fim de revidar, muitos heróis são recrutados para se juntar ao “Jump Force” sob a liderança do diretor Glover e seu A.I. Navegador do parceiro. Mas uma figura suspeita está usando tanto a Força de Salto quanto os Venenos como uma tentativa de ganhar um artefato misterioso e unir todos os mundos em um só.
Frieza ataca Nova York com um exército de venenos, sendo confrontado por Goku; no entanto, uma explosão de laser de Frieza ferida fatalmente um civil preso na zona de guerra. Trunks revive o civil com um avançado dispositivo cibernético chamado de cubo umbras, dando-lhes potencial para ser um herói como eles. Frieza se retira, permitindo que Goku e Trunks levem o civil de volta ao QG, onde são recebidos pelo diretor Glover. Glover explica que os mundos de mangá de “Jump” de alguma forma começaram a se fundir com o mundo real e usar seus próprios cubos umbras para transformar seres humanos de coração maligno em Venom, forçando-o a criar Jump Force para acabar com a ameaça; a organização consiste em heróis dos mundos “Jump”, junto com outras pessoas salvas pelos cubos. O grupo é dividido em equipes Alpha, Beta e Gamma; Goku lidera Alpha (junto com Piccolo, Zoro e Gaara) para lutar contra venenos invasores, Luffy leva Beta (junto com Boa Hancock, Sanji e Boruto) para recuperar território de Venom, enquanto Naruto lidera Gamma (junto com Kakashi, Sasuke, Trunks e Sabo) para reconhecimento furtivo. O novo herói é convidado a participar de uma das divisões para ajudar a repelir a invasão. Durante suas missões, os heróis encontram outros sendo controlados pela mente por cubos de umbras escuros, cubos que foram carregados com energia maligna. Para combater isso, o Jump Force começa a recuperar os cubos e libertar outros heróis de seu controle, recrutando-os para suas fileiras.
Quem deve comprar a nova versão de Sonic Frontiers para Nintendo Switch 2?
A chegada de Sonic Frontiers: Definitive Edition ao Nintendo Switch 2 finalmente entrega uma versão que faz justiça ao jogo da SEGA. Mas a grande pergunta é: vale a pena comprar essa edição?
A chegada de Sonic Frontiers: Definitive Edition ao Nintendo Switch 2 finalmente entrega uma versão que faz justiça ao jogo da SEGA. Mas a grande pergunta é: vale a pena comprar essa edição?
A resposta depende de quem você é.
O mesmo jogo, mas muito melhor tecnicamente
Se você nunca jogou Sonic Frontiers, essa é facilmente uma das melhores formas de conhecer a aventura. O conteúdo continua exatamente o mesmo.
Você vai explorar enormes ilhas em mundo aberto, descobrir os mistérios de uma antiga civilização, reunir as Esmeraldas do Caos, resolver puzzles, enfrentar Titãs gigantescos e participar de atividades paralelas, incluindo a famosa pescaria que acabou se tornando um dos momentos mais divertidos do jogo.
A estrutura da aventura permanece idêntica. O grande destaque desta edição está na parte técnica.
A diferença gráfica é enorme
A versão de Switch 2 apresenta uma evolução visual muito clara.
Os ambientes contam com texturas de maior qualidade, a distância de visão foi ampliada e os cenários passam uma sensação muito maior de profundidade. O resultado é um mundo muito mais bonito e agradável de explorar.
Quem jogou no Switch original percebe a diferença logo nos primeiros minutos.
O modo desempenho é a melhor escolha
O Switch 2 oferece dois modos gráficos.
O primeiro é o Modo Desempenho, que roda o jogo a 60 FPS e transforma completamente a experiência. Sonic é um personagem que depende muito da sensação de velocidade, e a fluidez faz toda a diferença.
Já o Modo Qualidade prioriza os gráficos, mas mantém o jogo limitado a 30 FPS. Apesar da imagem um pouco mais bonita, a perda de fluidez acaba prejudicando a experiência, principalmente em um jogo tão rápido.
Na prática, o Modo Desempenho é a melhor opção.
Ainda não é perfeito
Mesmo com todas as melhorias, ainda existem algumas limitações.
O pop-in de vegetação continua aparecendo em alguns momentos, especialmente na primeira ilha. Conforme a aventura avança, esse problema diminui bastante, principalmente nas áreas desérticas e em cenários mais abertos.
Mesmo assim, o resultado final fica muito mais próximo das versões de PlayStation 5 e Xbox Series do que da antiga versão de Switch.
Quem já tem a versão de Switch 1 deve comprar de novo?
Aqui está a maior crítica.
Infelizmente, esta edição é exclusiva do Nintendo Switch 2 e não existe um upgrade pago para quem já comprou o jogo no Switch original.
Curiosamente, existe até a opção de importar o save da versão anterior, o que mostra que um sistema de upgrade faria bastante sentido.
É uma decisão difícil de entender e certamente poderia ter sido mais amigável para quem já apoiou o jogo na geração passada.
Vale a pena?
Se você acabou de comprar um Nintendo Switch 2 e está procurando jogos além dos grandes lançamentos da Nintendo, Sonic Frontiers é uma excelente escolha.
Muita gente acabou ignorando o jogo por causa do período em que o console foi lançado, mas ele continua sendo uma das aventuras mais diferentes da franquia.
Para quem nunca jogou, a recomendação é simples: vá direto na versão de Switch 2.
Por via de Interesse na compra, aqui esta diposnivel.
Ela entrega gráficos muito melhores, desempenho excelente em 60 FPS e oferece, sem dúvida, a melhor experiência possível para quem deseja jogar Sonic Frontiers em um console da Nintendo.
Se existe uma coisa que a internet adora, é transformar o Sonic em uma criatura assustadora. Ao longo dos anos surgiram dezenas de versões malignas do ouriço, desde Sonic.EXE até diversas creepypastas criadas por fãs. Mas uma delas chamou a atenção justamente por fazer o oposto.
Em vez de um monstro que quer caçar o Sonic, essa história apresenta uma criatura misteriosa que faz de tudo para protegê-lo.
Criado pela artista Swagnes no twitter, o quadrinho conhecido pela comunidade como Still Life Sonic mistura o universo de Sonic com o fenômeno das Backrooms, criando uma das histórias mais interessantes já feitas por fãs.
O que são as Backrooms?
As Backrooms são um conceito de terror que ficou extremamente popular na internet. O cenário é composto por corredores infinitos, paredes amareladas, carpete velho e um zumbido constante vindo das lâmpadas do teto.
O lugar parece desafiar completamente as leis da física. Não existe uma direção certa, o tempo funciona de maneira estranha e diferentes ambientes podem surgir sem qualquer lógica. Conforme alguém avança, novos níveis aparecem, cada um com sua própria aparência e seus próprios perigos.
É justamente nesse labirinto sem fim que Sonic desperta, sem saber como foi parar ali.
O encontro com um Sonic muito estranho
Enquanto tenta encontrar uma saída, Sonic percebe que está sendo observado por uma figura extremamente familiar.
A criatura possui a aparência de um Sonic muito mais alto, com olhos duplicados, orelhas extras e um enorme sorriso que causa bastante desconforto.
Mesmo sem demonstrar qualquer agressividade, sua aparência faz Sonic entrar em pânico.
A única reação possível é correr.
O problema é que essa versão consegue acompanhar sua velocidade com facilidade.
Uma corrida pelas Backrooms
Depois de cair em outro nível das Backrooms, Sonic propõe uma corrida.
A aposta é simples.
Quem encontrar a saída primeiro vence.
A criatura aceita imediatamente, mas durante toda a corrida nunca diz uma única palavra. Ela apenas responde com gestos e continua acompanhando Sonic.
Os dois atravessam corredores inundados, deslizam sobre estruturas metálicas, correm sobre a água e exploram o gigantesco Nível da Piscina, um dos cenários mais famosos das Backrooms.
Durante a perseguição, Sonic começa a sentir algo que praticamente nunca acontece em seus jogos.
Ele fica cansado.
Mesmo sendo conhecido por correr sem parar, aquele lugar parece consumir sua energia pouco a pouco.
O verdadeiro objetivo do Still Life Sonic
Após correr até o limite, Sonic acredita finalmente ter encontrado uma saída.
Mas a criatura chega primeiro.
Sem forças, Sonic cai na água e acaba afundando, ficando inconsciente.
É justamente nesse momento que acontece a maior reviravolta da história.
Em vez de deixá-lo morrer, o Still Life Sonic mergulha para salvá-lo.
Ele puxa Sonic para fora da água e o leva até um lugar seguro.
Pela primeira vez, fica claro que essa criatura nunca esteve tentando capturá-lo.
Ela estava apenas tentando ajudá-lo.
Enquanto isso, seus amigos procuram respostas
Fora das Backrooms, todos percebem que Sonic desapareceu.
Amy, Tails, Knuckles, Shadow, Silver e até Eggman começam a investigar o ocorrido.
Silver acredita que Sonic pode ter sido levado para outra dimensão.
Já Eggman afirma conhecer uma possível entrada para esse estranho lugar.
Ele revela a existência de uma anomalia escondida em Green Hill, funcionando como um portal para as Backrooms.
Agora todos precisam decidir se entrarão naquele mundo para resgatar Sonic.
— Swaggness 🦁Sun Goddess🔥 (@swaggness225) July 5, 2026
Depois de alguns dias convivendo juntos, os dois seguem viagem pelas Backrooms rumo ao Nível 94, um enorme campo com colinas, casas isoladas e uma atmosfera extremamente misteriosa.
— Swaggness 🦁Sun Goddess🔥 (@swaggness225) July 10, 2026
Ele possui uma aparência perturbadora, mas demonstra empatia, salva a vida de Sonic diversas vezes e se torna praticamente um guia dentro das Backrooms.
Essa inversão de expectativas tornou o quadrinho extremamente popular entre os fãs, principalmente por misturar o universo de Sonic com um dos maiores fenômenos de terror da internet.
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