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A história do Sonic é bastante complicada, mas quando ele acaba entrando no mundo do terror, percebemos o quão perigoso é o universo do Sonic. Eles acabam entrando em um final muito perturbador, tendo pesadelos sem fim, morrendo até afogados por culpa da programação do próprio jogo. Um exemplo disso é o Sonic REX. Antes de começar, já aparece uma mensagem dizendo que esse jogo pode causar epilepsia. A tela de título já está bem bugada, mostrando que aquilo ali não é normal.

Sonic na Green Hill

Enquanto você joga, o Sonic passa de boa na Green Hill. A física está meio quebrada, mas ainda funciona. O Sonic vai correndo, passando por túneis que não fazem ele virar bolinha. Os Flickies estão avermelhados, diferente da cor original que é azul, e os monitores estão estranhos, apenas estáticos, não dando nada. A placa de final do ato tem o Dr. Eggman piscando, e o Sonic está meio vesgo. Isso vai em cada uma das fases, principalmente na terceira, onde ao invés de ter espinhos aparecendo de relance, eles aparecem revelando o segredo da bola de demolição, que está em um caminho apenas para ser um obstáculo.

Mas nada de bom acontece. O único monitor que funciona é o monitor de alta velocidade, onde o Sonic sai correndo e percebe que está tudo errado nessa fase. Os Flickies estão quebrados, os Badniks desapareceram, as plantas se mexem, mas estão totalmente bugadas, e um barulho ensurdecedor rola pelo cenário. Até na corrida, que deveria levá-lo até o chefe, tem espinhos, algo que não deveria estar ali. Quando ele chega na área do Eggman, o jogo buga, dando uma tela de erro. Mesmo quando reinicia, também dá errado, mostrando uma tela branca e depois a tela de título. No fim, vemos apenas o Sonic cansado, deitado no chão, com uma mensagem de erro na home do jogo original, mostrando que a situação para ele só está piorando.

O jogo acaba meio que reiniciando e ele pede para que a gente use o cursor do navegador para ir para a próxima fase. Mas a fase não parece uma fase legal. O Sonic está bugado e parece estar em perigo. Quando entramos na fase, percebemos que é a Labyrinth Zone, só que na sua versão protótipo, aquela caverna cheia de cristais. Mas a água ainda faz o seu pequeno favor de ferrar com a vida do Sonic. O pior é que se você olha para o ouriço, dá para perceber que seus olhos estão meio escuros, provando que algo não está normal. Mas ele ainda passa por todas as regras da fase original; ele não pode ficar muito tempo embaixo da água, então tem que pegar bolhas de ar na esperança de conseguir sobreviver. Tudo poderia ser muito mais fácil se não fosse pelo grande perturbador final que essa fase pretende colocar na vida do ouriço. O Sonic vai passando por essa fase da Labyrinth Zone como se fosse um caminho natural, mas quando está chegando na placa de final do ato, a placa está bugada, com o rosto dele virado e os olhos escuros. Quando chega a hora dele passar de fase, ele fica frente a frente com um pequeno precipício. Ele encara aquilo, mas o jogo corta com um barulho perturbador ao fundo, e o Sonic acorrentado, apenas olhando seu corpo sendo puxado para o fundo do mar com uma bola de demolição. A tela escurece com o barulho pedindo por socorro. Um flash de luz forte aparece na sua frente e o pior é que ele te obriga a continuar jogando.

Então o jogo reinicia e percebemos que estávamos jogando uma coleção. Agora é a vez do Tails no Sonic 2. Tails começa na Emerald Hill e, aparentemente, está tudo bem, mas ele anda num completo deserto. Pelo menos ele mantém a habilidade de voar, o que permite fazer a exploração dessa fase em busca de algum sinal, alguma coisa viva. Mas nenhum Badnik tenta atrapalhar a vida do Tails, e ele passa de fase. A placa, aparentemente, está tudo bem, e dá para ver que até Knuckles, Amy e Shadow aparecem no catálogo final de fases. O segundo ato já fica um pouco mais bizarro. As cachoeiras estão travadas e algumas passagens secretas, mesmo abertas, deveriam liberar caminho para o Tails, mas nada disso funciona. Nem os espinhos que deveriam surgir do chão aparecem aqui, e a física ainda está quebrada a ponto de o Tails acabar caindo sem querer. Quando ele está chegando bem próximo da área do chefe, várias plantas começam a bugar, mostrando aqui a letra “B” ao contrário, dando a entender que seriam sinais de que o chefe estaria programado para essa área. Mas, como isso aqui se trata de uma versão protótipo, nada disso está carregando, na real, nem o final da fase. O que faz o Tails andar em linha reta até não poder mais. Só que no meio do caminho, ele começa a encontrar uma passagem e o Sonic junto dele, só que o Sonic sai correndo na frente e o Tails vai parar direto na Chemical Plant, a fase que vem logo em seguida.

Ele vai correndo por essa fase, mesmo andando em zigue-zague, buscando por aquele que conhece como seu amigão, o Sonic. Mas, como essa fase aqui não tem nada além de um monitor de 10 anéis, ele segue em frente, mesmo sabendo que essa fase está incompleta. Vários caminhos estão quebrados, impedindo o caminho à frente do Tails, mas achando aqui uma saída usando seu poder de voo, ele acaba encontrando o Sonic bem do lado oposto da placa de final do ato. O Tails fica com medo porque um incêndio surge e isso leva ele para a próxima fase, a Lava Base, onde uma mensagem diz para escapar. Aqui o Tails sai correndo e algumas mecânicas que deveriam funcionar estão travadas. A Lava Base está completamente em chamas, elevadores que deveriam funcionar não pegam, mas o Tails pode usar os dutos como passagem com a habilidade de voo. Ele faz isso mais de uma vez, tentando achar uma única saída. Ele consegue chegar na parte mais alta da fase e, enquanto ele corre, percebe o quão tosco é o cenário ao fundo, com tanta luz piscando vermelho e uma labareda de fogo numa área de lançamento de foguetes. Mas ele continua seguindo em frente. Ele chega numa área alta onde deveria ter uma luta contra o chefe, mas o jogo buga, executando o Tails de uma vez. O Sonic Boom diz que está muito feliz por você ter jogado e encerra o jogo.

Se você, jogador, tentar voltar para dar um final feliz para o Sonic ou para o Tails, o jogo diz que não tem nada aqui. Tem apenas quatro jogos para jogar em um único cartucho. O Sonic 3 e Sonic & Knuckles não abrem, então iremos repetir apenas o mesmo cenário. A saga continua no Sonic Retake, onde temos o Tails que passa pelo mesmo sofrimento de sempre. Ele é o primeiro alvo de todos os jogos e sempre será a primeira vítima daquele vírus corrompido que aparece em forma de Sonic. Mesmo numa Green Hill totalmente destruída, que não atende às expectativas de ser o velho amigão do Sonic, Tails fica chateado com isso. Quando vai falar com ele, o jogo buga como sempre, falando que aquilo ali está errado. Então o Tails recebe a mensagem dizendo que encontraram a Hidden Palace, o palácio secreto do Sonic. Só que aqui é Aquatic Ruin e está pegando fogo. Então o Tails continua fugindo com uma mensagem estranha falando que, se tocar na saída, você acha o fim. O Tails sai correndo por esse lugar em chamas, que deve ter evaporado toda a água, sabendo que aqui era uma área meio submersa. Mesmo assim, ele segue em frente até que o ouriço apareça atrás dele. Ele corre em direção ao Tails e o Tails cai no chão. O Sonic surge e acaba com Tails de uma vez por todas. Ele disse que é lamentável que você tenha perdido num pequeno jogo de pique-pega, mas pergunta se ainda quer continuar.

E é aqui que o Knuckles entra na história. Ele está na Scrap Brain, tentando encontrar uma saída, mesmo sabendo que o lugar está esquisito, sem o cenário de fundo carregado. O Knuckles acaba encontrando a entrada da Labyrinth Zone, toda contaminada pelas ações do Dr. Eggman. Aquela caverna agora está cinza e o líquido que deveria aparecer na cor roxa parece ter evaporado. Mas o Knuckles segue em frente, tentando achar uma saída de lá. Ele acaba chegando no lugar que deveria ser a Starlight, mas está um pouquinho esquisita. A física está quebrada, o chão aparece duplicado, mas ele vai descendo uma super ladeira que combina bastante com sua cor. No final, quando ele acredita ter achado uma saída em linha reta, o jogo dá uma surpresa, dizendo que é uma demo continuando. E o Sonic, pois o Eggman está correndo pela Scrap Brain com sua nova habilidade: ativar um exoesqueleto que deixa ele com olhos vermelhos, pulos maiores e mais velocidade. Ele usa isso para chegar na sua aeronave, o Egg Mobile, para ir em direção à Green Hill Zone e pegar suas próprias esmeraldas do caos por conta própria. Ele vai andando, tentando achar uma saída, mesmo sabendo que a Green Hill Zone é um pouco perigosa, cheia de espinhos que, se ele encostar, é morte na certa. Sobrevivendo a tudo aquilo, ele passa por um flash de luz azul. Mas não é nada disso, ele só encontra o Sonic, que comeu a fruta do diabo e agora tem um pescoço esticado. Ele diz que aquilo está apenas começando. Dr. Eggman é levado para uma fase chamada Angry Fog, uma névoa faminta. Aqui as plantas da Green Hill ficaram vermelhas, tem vários vultos e clones do Sonic, sorrindo para você. Esqueletos também. Na real, até as plantas viraram plantas carnívoras, e claro, os mesmos espinhos voltaram para atormentar o Dr. Eggman. O Eggman consegue correr e chega a uma saída, mas quem estava lá esperando por ele era o Sonic, pronto para dar uma fatiada e fazer um petisco de Robotnik, para depois ficar rindo, dizendo que aquilo ali era inevitável escapar.

A Volta do Knuckles

Por fim, a volta do Knuckles. Ele acorda na Angel Island, tentando achar alguma coisa, mas nada atrapalha sua vida. Como ele nunca conheceu o Dr. Eggman, nunca conheceu a ameaça do Sonic. E como o Sonic não é mais o Sonic, mas um vírus, ele está de boa para proteger sua esmeralda do caos. E é isso que ele faz, seguindo em frente num caminho sem volta, onde a única coisa que ele tem que se preocupar é descobrir quem está tentando roubar a esmeralda. No meio do caminho, vários Badniks já foram derrotados, e o Knuckles tenta seguir em frente, tentando encontrar uma única saída nesse lugar meio bizarro. Mas ele faz isso sem nenhum problema, porque ele é o guardião da esmeralda. Só que na frente dele, vários olhos acabam observando, tentando acabar com a vida do Knuckles, deixando-o super mal. Ele entra numa pequena alucinação, mas segue em frente, tão em frente que acaba encontrando o Sonic. O pior é que o Sonic diz para ele fugir. Knuckles acorda e volta na Angel Island, que agora está pegando fogo. Como Knuckles quer resolver a questão de tudo que está causando o caos na vida da Angel Island, ele vai em direção à saída secreta, onde o Sonic está apenas esperando para infectá-lo com seu vírus. E é assim que essa história acaba.

Mas relaxa, existe um outro Sonic EXE com um final muito melhor, mesmo sendo uma história de terror. O link está aqui, você pode clicar no card na tela. É isso, muito obrigado e até o próximo vídeo.

Análise

Dragon’s Dogma 2 no Nintendo Switch 2: um RPG ambicioso, mas com concessões

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen chegou ao Switch 2. Confira os pontos positivos, os problemas e os desafios dessa adaptação.

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Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen chegou ao Nintendo Switch 2 trazendo a promessa de uma aventura gigantesca, com combates contra monstros colossais, exploração e muita liberdade. Mas será que essa versão consegue entregar uma experiência satisfatória no console da Nintendo?

O RPG da Capcom tem qualidades inegáveis. O sistema de combate é divertido, os monstros impressionam e o mundo oferece situações inesperadas. Entretanto, nem tudo funciona tão bem. A exploração pode se tornar cansativa, algumas missões são pouco intuitivas e certos problemas de desempenho podem prejudicar a experiência.

No Switch 2, a adaptação precisa encontrar um equilíbrio entre qualidade visual e fluidez. A geração de quadros pode ajudar na sensação de movimento, mas não equivale a 60 FPS nativos, algo que merece atenção na hora de avaliar o resultado.

A inclusão de conteúdo adicional aumenta o pacote, mas não resolve automaticamente os problemas de ritmo e design que podem afastar alguns jogadores.

No fim, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen tem potencial para ser uma ótima aventura portátil, mas suas qualidades não apagam os defeitos. A versão para Switch 2 precisa provar que consegue preservar a essência do RPG sem comprometer demais a experiência.

E você, acha que Dragon’s Dogma 2 combina com o Nintendo Switch 2 ou a Capcom precisou fazer concessões demais?

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Games

Sonic Racing: CrossWorlds anuncia Ano 2 de atualizações com Godzilla, Bayonetta e Final Fantasy VII

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SEGA prepara uma nova temporada de conteúdos para Sonic Racing: CrossWorlds, com modo de corrida 1 contra 1, novos dispositivos, personagens gratuitos e seis pacotes de DLC inspirados em franquias famosas.

A SEGA revelou as novidades do segundo ano de atualizações de Sonic Racing: CrossWorlds, prometendo expandir ainda mais o conteúdo do jogo de corrida do ouriço azul. A nova fase começa em 3 de novembro de 2026 e contará com mudanças na jogabilidade, novos personagens e diversas colaborações com franquias conhecidas dos videogames e da cultura pop.

Entre os destaques estão a chegada de Bayonetta como personagem gratuito, uma nova máquina inspirada na McLaren e pacotes de conteúdo premium que incluem Godzilla, Evangelion, Hello Kitty, Final Fantasy VII e Persona.

Sonic Racing: CrossWorlds ganha modo de corrida 1 contra 1

Uma das principais novidades do Ano 2 é o modo Duelo, que permitirá aos jogadores disputar corridas individuais contra um único adversário.

O novo modo também introduzirá a mecânica Duel Boost, que permitirá acumular energia durante a corrida para realizar grandes arrancadas. O medidor será carregado com o passar do tempo e pelo uso de itens, oferecendo oportunidades para recuperar terreno e tentar ultrapassar o rival.

A proposta promete mudar a dinâmica das disputas, tornando cada utilização de item ainda mais importante. Os jogadores também poderão acompanhar os itens e as configurações utilizadas pelo adversário, acrescentando uma camada estratégica às corridas.

O modo contará com opções para enfrentar rivais controlados pelo computador, disputar partidas online e jogar contra amigos.

Sistema de dispositivos recebe 15 novidades

Outra mudança importante está no sistema de dispositivos, que será expandido com a chegada de 15 novos gadgets logo no início do Ano 2.

A atualização também introduzirá a placa Grand Master, que adicionará um sétimo espaço especial para dispositivos que normalmente ocupam apenas um espaço. O equipamento colocado nesse compartimento terá seu efeito potencializado.

Essa mudança promete ampliar as possibilidades de personalização e permitir combinações ainda mais variadas para diferentes estilos de corrida.

Por outro lado, a novidade também levanta uma questão importante sobre o equilíbrio competitivo. Com dispositivos mais poderosos e novas combinações disponíveis, será necessário observar como essas mudanças afetarão o desempenho dos jogadores nas partidas online.

Bayonetta, McLaren e Aigis chegam gratuitamente

O segundo ano também contará com novos conteúdos gratuitos, incluindo personagens e máquinas adicionais.

Bayonetta será a primeira personagem anunciada para essa nova fase. A bruxa de Umbra poderá ser desbloqueada por meio das disputas do modo Rival Duel, acompanhada de sua máquina Butterfly Witch, além de animações e efeitos sonoros próprios.

A SEGA também confirmou a chegada de uma máquina inspirada na McLaren Racing, com uma versão especial do Sonic utilizando as cores Papaya e Anthracite da equipe. A novidade está prevista para novembro de 2026.

Já Aigis, personagem de Persona 3, está programada para chegar no início de 2027. Ela contará com a máquina Palladion Dressy, voltada para o estilo de aceleração.

Os novos personagens gratuitos também serão acompanhados por eventos temporários, nos quais os jogadores poderão participar de corridas para desbloquear recompensas. Os festivais inéditos terão duração de dez dias, enquanto eventos anteriores poderão retornar por períodos menores.

Godzilla inaugura os DLCs do Ano 2

A primeira grande colaboração paga será o pacote de Godzilla, previsto para 3 de novembro de 2026.

O conteúdo incluirá a pista Godzilla Escape e três máquinas inspiradas nos monstros da franquia: Godzilla Cruiser, King Ghidorah Coupe e Mothra Surf. O pacote também contará com músicas adicionais para a Jukebox e efeitos sonoros próprios.

A proposta promete transformar as corridas em um espetáculo de proporções gigantescas, colocando o Rei dos Monstros e outras criaturas famosas no universo de Sonic Racing: CrossWorlds.

Para os fãs de Sonic, a colaboração também chama a atenção pela possibilidade de explorar uma pista temática inspirada no universo de Godzilla, com uma abordagem bastante diferente das corridas tradicionais do jogo.

Evangelion, Hello Kitty e outras franquias também estão confirmadas

O Passe de Temporada 2 contará com seis pacotes de DLC pagos, reunindo diferentes franquias em novas pistas, personagens e máquinas.

O segundo pacote será inspirado em Evangelion e tem lançamento previsto para janeiro de 2027. O conteúdo incluirá a pista Tokyo-III, além de Rei Ayanami, Asuka Shikinami Langley e máquinas baseadas nos EVAs 01, 00 e 02.

No segundo trimestre de 2027, será a vez da colaboração com Sanrio, que levará Hello Kitty e Kuromi ao jogo. O pacote incluirá a pista Virtual Sanrio Puroland e máquinas temáticas para as duas personagens.

A SEGA também confirmou um pacote chamado SEGALAND, previsto para o terceiro trimestre de 2027. O conteúdo contará com máquinas inspiradas em clássicos da empresa, incluindo referências a After Burner e OutRun.

Ainda no terceiro trimestre, está previsto um pacote baseado na série Final Fantasy VII Remake, identificado provisoriamente como Midgar Pack.

Para completar o calendário, o quarto trimestre de 2027 contará com Reload Revival Royal Pack, uma colaboração com a franquia Persona.

Com essas seis expansões, a SEGA pretende manter Sonic Racing: CrossWorlds recebendo conteúdo ao longo de mais um ano.

Pacote de consoles clássicos da SEGA também está a caminho

Além das colaborações, a empresa preparou conteúdos inspirados em sua própria história.

O pacote SEGA Consoles contará com máquinas temáticas baseadas no Mega Drive, no SEGA Saturn e no Dreamcast. O conteúdo estará disponível para compra a partir de 3 de novembro de 2026.

Também foi anunciado um pacote de adesivos inspirado nos controles clássicos da SEGA, incluindo referências ao controle do Mega Drive, ao SEGA Saturn e ao Dreamcast.

Outro destaque é Super Shadow, que chegará acompanhado da máquina Super Dark Flare. Esse conteúdo bônus será disponibilizado para jogadores que possuírem os dois passes de temporada, o primeiro e o segundo.

O segundo ano de Sonic Racing: CrossWorlds vale a pena?

O Ano 2 demonstra que a SEGA pretende continuar investindo em Sonic Racing: CrossWorlds, oferecendo tanto melhorias para a jogabilidade quanto colaborações com propriedades famosas.

O novo modo Duelo pode ser uma adição interessante para quem prefere disputas mais diretas, enquanto os 15 dispositivos inéditos prometem ampliar as possibilidades de personalização. A chegada de personagens gratuitos também ajuda a manter o interesse dos jogadores entre os lançamentos dos pacotes pagos.

Entretanto, o modelo de distribuição dos conteúdos merece atenção. Embora existam novidades gratuitas, boa parte das grandes colaborações estará concentrada no Passe de Temporada 2. Isso significa que os jogadores interessados em todas as franquias anunciadas precisarão avaliar o custo adicional das expansões.

Outro ponto importante será o equilíbrio dos novos dispositivos. A inclusão de um espaço especial capaz de potencializar determinados efeitos pode abrir novas possibilidades estratégicas, mas também exigirá atenção da SEGA para evitar combinações excessivamente poderosas.

No conjunto, o segundo ano de atualizações apresenta uma programação ambiciosa, especialmente pela variedade de franquias envolvidas. Resta acompanhar como essas novidades serão implementadas e se a SEGA conseguirá manter uma boa distribuição entre conteúdos gratuitos, expansões pagas e melhorias competitivas.

Sonic Racing: CrossWorlds inicia seu Ano 2 em 3 de novembro de 2026, com o modo Duelo, novos dispositivos, Bayonetta e o pacote de Godzilla entre os principais destaques da estreia.

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