Connect with us

Published

on

Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game do Sonic 2 que é um Sonic Fan Games que se baseia em uma historia de Shadow The Hedgehog que é um sonic preto, nesta analise

A VOLTA do SHADOW 😱 | HISTORIA Sonic 2 Return of Shadow

Espero que gostem!

baixe a fan game aqui https://rkplay.com.br/fangame

🔥 Seja Membro do canal https://www.youtube.com/channel/UCVmxV-_ds-UJeVC7w7AYQTQ/join

Me siga nas redes sociais: 👇
🐦 Twitter: /robertocarlosfj
📷 Insta: /robertocarlosfj
🔵 Page do Face: /rkplayss
🔥 Grupo do Face: /gamers brasil
🔴 Lives na Twitch e Facebook: /rkplay

✉️ Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com

🔥 #rkplay #sonicfangames #sonic #shadow

Fan games do SONIC

Mais Sobre Shadow e Sonic 2 e Return of Shadow

Sonic 2: Return of Shadow é um hack ROM baseado na versão original Mega Drive de Sonic the Hedgehog 2 que está em desenvolvimento desde 2013. Ele inclui 4 personagens para escolher, com diferentes conjuntos de movimentos que se encaixam neles. Cada nível na demo SHC ’15 tem mudanças de arte, junto com novas músicas em cada ato. Mudanças de layout (Knuckles tem alguns dos seus próprios) e muito mais.

Conjuntos de Movimentos de Personagem
Sonic 2: Return of Shadow contém muitos movimentos personalizados para todos os 4 personagens.

Movimentos do Sonic:

Escudo se move: Double Jump Spark, Fireball, Bubble Bounce, ataque de Homing. Para o escudo de raios, escudo de fogo, Bounce Bounce, pressione A, B ou C, enquanto no ar, escudo amarelo, pressione A, B ou C, enquanto no ar por um objeto para homing atacar.
Insta-shield: Pressione A ou C enquanto estiver no ar sem um escudo, ele protegerá o Sonic por um segundo contra ataques.
Super Peelout: Segure e segure A, B ou C para acelerá-lo.
Ground Pound / Plus Spin: Segure B enquanto salta para bater no chão, quando o solo é atingido, segure para frente para empurrar para a frente.
Movimentos das caudas:

Voo: Salte e pressione A ou C para ganhar altura.
Ataque Aéreo: Pule e aperte B, funciona como o ataque de caudas aéreas da Batalha Sônica.
Movimentos dos Knuckles:

Glide: Salte e segure A, ou C, funciona como a série Adventure.
Garra de Broca: Enquanto planando, segure B enquanto ainda segura A ou C.
Dig: Quando em Drill Claw uma vez Knuckles atinge o chão, ele vai cavar no subsolo e procurar por um item. Ele é invulnerável neste momento. Este movimento também funciona nas paredes.
Movimentos da sombra:

Melee Shadow: Pressione C para iniciar combo, primeiro é um soco, o segundo é um soco mais rápido, o terceiro é um chute, e final é um pontapé de salto.
Hover: Pule e segure B.
Gun Shot: Enquanto em um hover, pressione C, para disparar uma bala.
Energia do Caos: pule e aperte A, torna Shadow invulnerável de ataques e atrai os anéis ao seu redor, por um curto período de tempo.
Movimentos para todos os personagens:

Spindash: para Sonic e Shadow, mantenha pressionado e pressione A, B ou C para acelerar e para Tails e knuckles, segure para cima ou para baixo e pressione A, B ou C.
Wind Burst: Explosão instantânea de velocidade ao correr a toda velocidade por 5 segundos.
Tails Tag Team: Ao ter o Tails como sidekick, pule e pressione para ele começar a voar, assim que o personagem principal estiver anexado, você também pode controlar o Tails, pressionar B para o personagem principal pular e A para o tails te arremessar para frente. Se o personagem principal é Tails, se Sonic / Knuckles anexar a ele, você pode arremessá-los para a frente com o mesmo botão. Neste momento você só pode subir com o botão C.
Special Ramp / Spring Tricks: Quando estiver na animação de queda da mola ou da rampa, pressione para cima para ganhar velocidade, o movimento dos personagens será bloqueado até cair, pressione uma direção e B para avançar, eles não serão capazes de se mover até que eles caiam no chão, aperte B e não há direção para mover para trás, e pressione para baixo para diminuir a velocidade, e pressione C para ir em um rolo.

Níveis
Esta é uma lista de todos os níveis jogáveis ​​na versão de demonstração do SHC ’15:

Bayside Atoll
Nightside Atoll
Frost Mountain
Neon Lights
Wacky Workbench
Distopia
Massacre Temple
Tidal Tempest
Mushroom Cavern
Mt.Inferno
Forgotten Cave
Lakeside Garden
Sunset Marble
Locust Dunes
Hidden Palace

Games

Tales of Arise no Nintendo Switch 2: Vale a Pena Jogar?

A Bandai Namco trouxe Tales of Arise para o Nintendo Switch 2, dando aos jogadores a oportunidade de aproveitar um dos JRPGs mais elogiados dos últimos anos em uma plataforma portátil. Mas será que vale a pena embarcar nessa aventura?

Published

on

By

A Bandai Namco trouxe Tales of Arise para o Nintendo Switch 2, dando aos jogadores a oportunidade de aproveitar um dos JRPGs mais elogiados dos últimos anos em uma plataforma portátil. Mas será que vale a pena embarcar nessa aventura?

Uma história de revolução e descobertas

O jogo apresenta o mundo de Dahna, um planeta que foi escravizado durante 300 anos por um povo de um mundo tecnologicamente muito mais avançado. Você controla Alphen, um homem mascarado que perdeu a memória, não sente dor e vive como escravo.

À primeira vista, a trama parece ser uma simples história de revolução contra um império opressor. No entanto, conforme a aventura avança, a narrativa cresce muito mais do que isso, explorando o passado dos protagonistas, seus conflitos e os mistérios que envolvem os dois mundos.

Combate dinâmico e divertido

Um dos grandes destaques de Tales of Arise é seu sistema de combate. O jogo mistura elementos de RPG de ação com mecânicas estratégicas. Ao encontrar inimigos pelo cenário, os confrontos acontecem em arenas dedicadas, onde você controla seu personagem enquanto coordena ataques e habilidades do restante do grupo.

O resultado é um combate rápido, visualmente impressionante e extremamente satisfatório.

Visual impressionante no Switch 2

A boa notícia é que o jogo está muito bonito no Nintendo Switch 2. Os cenários, efeitos visuais e personagens continuam impressionando, enquanto o desempenho se mantém sólido tanto no modo portátil quanto na TV.

Além disso, o jogo conta com diversas cenas em estilo anime que ajudam a desenvolver a narrativa e aprofundar a relação entre os personagens.

Finalmente com legendas em português

Outro ponto positivo é a presença de legendas em português. Os relançamentos recentes da franquia vêm recebendo localização para o nosso idioma, tornando a experiência muito mais acessível para os jogadores brasileiros.

Vale a pena?

Se você gosta de JRPGs com uma história envolvente, personagens carismáticos e um sistema de combate divertido, Tales of Arise continua sendo uma excelente opção. A versão para Nintendo Switch 2 entrega uma ótima experiência portátil, mantendo a qualidade que fez o jogo se destacar em outras plataformas.

E para quem não possui um Switch 2, o título também está disponível em outras plataformas, permitindo que mais jogadores conheçam essa aventura épica.

Tales of Arise é uma excelente porta de entrada para a franquia e uma ótima escolha para quem procura um JRPG de alta qualidade.

Continue Reading

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

Published

on

By

Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending