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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game do Sonic 2 que é um Sonic Fan Games que se baseia em uma historia de Shadow The Hedgehog que é um sonic preto, nesta analise

A VOLTA do SHADOW 😱 | HISTORIA Sonic 2 Return of Shadow

Espero que gostem!

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Fan games do SONIC

Mais Sobre Shadow e Sonic 2 e Return of Shadow

Sonic 2: Return of Shadow é um hack ROM baseado na versão original Mega Drive de Sonic the Hedgehog 2 que está em desenvolvimento desde 2013. Ele inclui 4 personagens para escolher, com diferentes conjuntos de movimentos que se encaixam neles. Cada nível na demo SHC ’15 tem mudanças de arte, junto com novas músicas em cada ato. Mudanças de layout (Knuckles tem alguns dos seus próprios) e muito mais.

Conjuntos de Movimentos de Personagem
Sonic 2: Return of Shadow contém muitos movimentos personalizados para todos os 4 personagens.

Movimentos do Sonic:

Escudo se move: Double Jump Spark, Fireball, Bubble Bounce, ataque de Homing. Para o escudo de raios, escudo de fogo, Bounce Bounce, pressione A, B ou C, enquanto no ar, escudo amarelo, pressione A, B ou C, enquanto no ar por um objeto para homing atacar.
Insta-shield: Pressione A ou C enquanto estiver no ar sem um escudo, ele protegerá o Sonic por um segundo contra ataques.
Super Peelout: Segure e segure A, B ou C para acelerá-lo.
Ground Pound / Plus Spin: Segure B enquanto salta para bater no chão, quando o solo é atingido, segure para frente para empurrar para a frente.
Movimentos das caudas:

Voo: Salte e pressione A ou C para ganhar altura.
Ataque Aéreo: Pule e aperte B, funciona como o ataque de caudas aéreas da Batalha Sônica.
Movimentos dos Knuckles:

Glide: Salte e segure A, ou C, funciona como a série Adventure.
Garra de Broca: Enquanto planando, segure B enquanto ainda segura A ou C.
Dig: Quando em Drill Claw uma vez Knuckles atinge o chão, ele vai cavar no subsolo e procurar por um item. Ele é invulnerável neste momento. Este movimento também funciona nas paredes.
Movimentos da sombra:

Melee Shadow: Pressione C para iniciar combo, primeiro é um soco, o segundo é um soco mais rápido, o terceiro é um chute, e final é um pontapé de salto.
Hover: Pule e segure B.
Gun Shot: Enquanto em um hover, pressione C, para disparar uma bala.
Energia do Caos: pule e aperte A, torna Shadow invulnerável de ataques e atrai os anéis ao seu redor, por um curto período de tempo.
Movimentos para todos os personagens:

Spindash: para Sonic e Shadow, mantenha pressionado e pressione A, B ou C para acelerar e para Tails e knuckles, segure para cima ou para baixo e pressione A, B ou C.
Wind Burst: Explosão instantânea de velocidade ao correr a toda velocidade por 5 segundos.
Tails Tag Team: Ao ter o Tails como sidekick, pule e pressione para ele começar a voar, assim que o personagem principal estiver anexado, você também pode controlar o Tails, pressionar B para o personagem principal pular e A para o tails te arremessar para frente. Se o personagem principal é Tails, se Sonic / Knuckles anexar a ele, você pode arremessá-los para a frente com o mesmo botão. Neste momento você só pode subir com o botão C.
Special Ramp / Spring Tricks: Quando estiver na animação de queda da mola ou da rampa, pressione para cima para ganhar velocidade, o movimento dos personagens será bloqueado até cair, pressione uma direção e B para avançar, eles não serão capazes de se mover até que eles caiam no chão, aperte B e não há direção para mover para trás, e pressione para baixo para diminuir a velocidade, e pressione C para ir em um rolo.

Níveis
Esta é uma lista de todos os níveis jogáveis ​​na versão de demonstração do SHC ’15:

Bayside Atoll
Nightside Atoll
Frost Mountain
Neon Lights
Wacky Workbench
Distopia
Massacre Temple
Tidal Tempest
Mushroom Cavern
Mt.Inferno
Forgotten Cave
Lakeside Garden
Sunset Marble
Locust Dunes
Hidden Palace

Games

Super Mario Wonder no Switch 2 + DLC: Vale a pena? Tudo sobre a expansão

Com uma DLC que está dividindo opiniões, e hoje eu vou te explicar exatamente se ela vale a pena.

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Aproveitando o hype de Super Mario Galaxy, a Nintendo fez uma atualização de nova geração a para o jogo Super mario wonder, dando alguns chefes novos e uma grande expanção do no modo multiplayer, que pode ser divertido no começo mas pouco se sustenta a longo prazo.

Com uma DLC que está dividindo opiniões, e hoje eu vou te explicar exatamente se ela vale a pena.

Baseado no conteúdo do vídeo , aqui vai um guia completo com tudo que essa expansão oferece.

O que muda nessa versão

A nova versão de Mario Wonder no Switch 2 chega com melhorias importantes. O jogo está mais otimizado, conta com dublagem e recebeu mais funcionalidades online voltadas para o multiplayer. Além disso, há uma expansão inédita que adiciona novos conteúdos, embora não seja tão extensa quanto muitos jogadores esperavam. Isso acaba sendo um dos pontos que mais dividem opiniões.


Nova história: Rosalina, Luma e o caos no Reino das Flores

A DLC apresenta uma nova abordagem na história, trazendo Rosalina e os Lumas para dentro da aventura. Durante a jornada, os Koopalings, agora chamados de cupinchas, roubam flores especiais que possuem habilidades mágicas, criando um grande caos no Reino das Flores.

O destaque desse conteúdo é o Parque Belabel, uma nova área diretamente afetada por esse conflito. A missão gira em torno de recuperar essas flores e restaurar o equilíbrio do local, enquanto você enfrenta versões modificadas dos inimigos clássicos.


Nova transformação e gameplay

Uma das maiores novidades da DLC é a transformação de planta, que traz uma vantagem enorme durante a gameplay. Com ela, é possível atacar inimigos de baixo para cima, alcançar áreas mais altas com facilidade e ainda controlar melhor os movimentos no ar.

Essa habilidade acaba deixando o jogo mais acessível em alguns momentos, principalmente durante batalhas contra chefes, o que pode ser positivo para jogadores casuais, mas também reduz um pouco o desafio em certas situações.


Rosalina e Luma: jogabilidade diferente

A presença de Rosalina funciona mais como uma variação estética, mas a Luma traz uma proposta bem diferente. Jogar com ela praticamente transforma a experiência em um modo mais fácil, já que ela ajuda automaticamente no combate e interage com o ambiente.

Esse estilo de gameplay é ideal para quem quer jogar de forma mais tranquila ou até mesmo para quem está começando, funcionando muito bem no multiplayer cooperativo.


Chefes e desafios da expansão

A expansão aposta bastante em batalhas contra chefes, cada um com mecânicas próprias inspiradas nos Koopalings. As lutas envolvem cenários diferentes, como fases com neve, cristais, fantasmas e até tempestades.

Apesar da criatividade, a dificuldade varia bastante. Algumas batalhas são bem simples por conta dos novos poderes, enquanto outras exigem mais atenção, principalmente nas fases finais.


Parque Belabel: o grande destaque

O Parque Belabel é, sem dúvida, o elemento mais interessante da DLC. Ele funciona como um hub com várias atividades, incluindo minigames e modos multiplayer que lembram uma mistura de party game com plataforma 2D.

As partidas podem ser competitivas ou cooperativas, com regras variadas e situações caóticas que mudam a cada rodada. Isso aumenta bastante a rejogabilidade, especialmente quando você está jogando com amigos.


Multiplayer e conteúdo extra

O foco dessa expansão está claramente no multiplayer. Existem diversos modos que incentivam tanto a cooperação quanto a competição, além de desafios extras que recompensam o jogador com novos emblemas e melhorias.

Esses elementos ajudam a prolongar a vida útil do jogo, mesmo que a campanha adicional seja relativamente curta.


Vale a pena

No fim das contas, essa DLC é uma experiência que depende muito do tipo de jogador. Para quem já possui o jogo original, pode parecer um conteúdo interessante, mas não essencial. Já para quem nunca jogou Mario Wonder, essa versão mais completa no Switch 2 pode ser uma ótima porta de entrada.

Mesmo com limitações, a expansão mostra que a Nintendo ainda sabe inovar quando o assunto é Mario 2D. Pode não ser revolucionária, mas continua sendo divertida e cheia de ideias criativas.

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Análise

Resident Evil Requiem é uma mistura do NOVO e Velho de um bom jeito – REVIEW

Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

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Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

Uma experiência dividida em dois estilos

Logo no início, você assume o controle de Grace, uma protagonista que representa tudo aquilo que marcou os Resident Evil mais recentes pós Resident Evil 7: Biohazard. Terror em primeira pessoa, vulnerabilidade e uma sensação constante de perigo.

Essa primeira parte do jogo é focada no medo puro. Recursos escassos, inimigos imprevisíveis e um ritmo mais lento fazem você sentir cada passo como uma decisão importante. É aquela experiência clássica de sobrevivência que muitos fãs pediam de volta.

Mas tudo muda quando Leon S. Kennedy entra em cena.

A virada para ação

Quando Leon assume o protagonismo, o jogo muda completamente de tom. A gameplay passa a lembrar bastante Resident Evil 6, só que dessa vez funcionando melhor.

Aqui entram combates mais intensos, sistema de parry, uso criativo de itens e muito mais foco em ação e movimentação. É praticamente uma evolução do estilo mais action da franquia, só que melhor equilibrado.

Um conceito criativo e estranho

Um dos pontos mais interessantes do jogo é a forma como os inimigos são construídos.

Os zumbis não são apenas criaturas genéricas. Eles são reflexos de memórias e traumas. Antes de serem infectados, eles tinham vidas, hábitos e obsessões.

Isso gera inimigos bem únicos, como um açougueiro transformado em um monstro brutal, um zelador que continua limpando compulsivamente e criaturas que evitam luz por traumas anteriores.

É estranho, mas funciona e adiciona uma camada psicológica bem interessante ao terror.

Um dos Resident Evil mais longos

Outro destaque é a duração. Resident Evil Requiem é um dos títulos mais longos da franquia, o que pode ser um ponto positivo para quem quer conteúdo.

Mas essa duração vem com uma mudança clara de ritmo. O jogo começa com terror intenso, evolui para sobrevivência no meio e termina com ação total.

Essa progressão pode surpreender ou até incomodar dependendo do tipo de jogador que você é.

Vale a pena?

Sim, e muito.

Mesmo com essa mudança de identidade ao longo da campanha, o jogo consegue se manter divertido do início ao fim. Ele mistura o melhor de diferentes fases da franquia e entrega uma experiência única.

Se você curte terror psicológico, ação estilo Resident Evil moderno e narrativas criativas, então esse jogo é para você.

No fim das contas, pode até dividir opiniões, mas é um dos Resident Evil mais interessantes já feitos.

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