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Apenas um Show teve uma curta historia de Video games, só tendo um jogo

Apenas um jogo do APENAS UM SHOW | Rk play

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge
Gameplay gravada no canal @rkplayjoga e no gaminglongplays
Gameplay Mencionada /Credito https://www.youtube.com/user/FermbizX


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Apenas um Show (no Brasil) ou Regular Show (em Portugal e nos Estados Unidos) é uma série de desenho animado estadunidense criada por J. G. Quintel para o Cartoon Network estreado no dia 6 de setembro de 2010 e finalizou no dia 16 de janeiro de 2017 com um total de 8 temporadas e 261 episódios. A série gira em torno da vida de dois amigos da classe trabalhadora, um gaio azul chamado Mordecai e um guaxinim chamado Rigby, que trabalham em um parque. Eles geralmente tentam resolver um problema simples que os leva a uma desventura surreal, extrema e muitas vezes sobrenatural. Durante essas desventuras, eles interagem com os outros personagens principais do programa: Benson, Pairulito, Saltitão, Musculoso, Fantasmão Toca Aqui, Margaret, CJ e Eileen.

A série gira em torno de dois amigos de 23 anos, um gaio-azul chamado Mordecai (J. G. Quintel) e um guaxinim chamado Rigby (William Salyers), ambos trabalham como jardineiros no parque municipal. Suas tentativas de fugir do trabalho e se divertirem geralmente os levam a aventuras surreais, extremas, e muitas vezes sobrenaturais. Isso é desgosto para seu chefe mal-humorado Benson uma máquina de chicletes falante e Saltitão (Skips em Portugal), um ieti e colega de trabalho dos dois, mas deleite para seus amigos, como Pairulito (Pops em Portugal), um homem que é gerente do parque e lembra vagamente um pirulito, por seu corpo fino e sua cabeça grande. Outros trabalhadores do parque incluem um homem verde acima do peso chamado Musculoso (Mitch) – que tem uma leve semelhança com o Frankenstein -, um fantasma com uma mão na cabeça chamado Fantasmão Toca Aqui (Fantasma Mais Cinco em Portugal) e um bode chamado Thomas, o estagiário.[6] Mordecai e Rigby costumam visitar um café local para falar com a garçonete Margaret, uma pisco-de-peito-ruivo, por quem Mordecai é apaixonado, mas não consegue se declarar. De acordo com o criador, J. G. Quintel, a série presumivelmente tem a ação focada durante os anos 90 (já que na série, Mordecai e Rigby, referem que os anos 80 já Mark passaram Hamill)

Muitos personagens de Apenas um Show são vagamente baseados naqueles desenvolvidos para filmes estudantis de J. G. Quintel na California Institute of the Arts: The Naive Man from Lolliland and 2 in the AM PM. J. G. Quintel criou Regular Show para Cartoonstitute, projeto do Cartoon Network, que permitiu a jovens artistas, criar programas piloto, que eventualmente poderia ser continuados. O projeto estreou em 6 de setembro de 2010. O desenho é inspirado em algumas séries de televisão britânica e jogos de vídeo. Os episódios são produzidos usando storyboards e animação desenhada à mão, cada episódio demora nove meses para ficar pronto. J. G. Quintel recrutou vários artistas de quadrinhos independentes para desenhar elementos da animação, combinar seus estilos de desenho com as ideias de J. G. Quintel. A trilha sonora do desenho e música original é composta por Mark Mothersbaugh e músicas licenciadas.

Análise

Escape from rever After: o “Paper Mario moderno” que tá chamando atenção

Se você é fã de RPGs com estilo único, pode ficar de olho em Escape from Ever After, um jogo indie que vem chamando bastante atenção por lembrar diretamente a fórmula clássica de Paper Mario, mas trazendo suas próprias ideias criativas.

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Se você é fã de RPGs com estilo único, pode ficar de olho em Escape from Ever After, um jogo indie que vem chamando bastante atenção por lembrar diretamente a fórmula clássica de Paper Mario, mas trazendo suas próprias ideias criativas.

Visual que mistura 2D e 3D de forma inteligente

O primeiro destaque do jogo é o visual. Todo o cenário é construído em 3D, enquanto personagens e inimigos parecem recortes em 2D, criando aquele estilo clássico que lembra papel. Isso não só dá personalidade, como também faz tudo funcionar de forma muito fluida e charmosa.

Jogabilidade com estratégia e timing

Assim como os melhores RPGs do estilo, o jogo aposta em um sistema de batalha que vai além do básico. Você utiliza parceiros durante a jornada, interage com o cenário e ainda precisa dominar o timing dos comandos. Dá para se defender de ataques e executar golpes com mais eficiência apertando o botão no momento certo, o que deixa tudo mais dinâmico e envolvente.

Sistema de parceiros que muda a experiência

Um dos pontos mais interessantes é o sistema de parceiros. Eles não estão ali só para ajudar na luta, mas também participam da exploração e da resolução de desafios. Isso impacta diretamente na forma como você avança e deixa a experiência mais variada do começo ao fim.

Curto, mas marcante

Apesar de ser um RPG relativamente curto, Escape from Ever After compensa com uma experiência bem condensada e divertida. Ele pega a base consagrada de Paper Mario e adapta para algo mais moderno, com foco em ritmo e criatividade.

Vale a pena?

Se você curte RPGs com identidade forte, mecânicas criativas e aquele toque nostálgico, esse jogo é uma ótima surpresa. Ele mostra que ainda dá para reinventar fórmulas clássicas sem perder a essência.

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Games

Shinobi Art of Vengeance o crossover mais inesperado (e incrível) da SEGA

Se você achava que já tinha visto de tudo nos games, calma lá. A nova DLC de Shinobi entrega um dos crossovers mais insanos da história da SEGA e funciona muito bem.

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Se você achava que já tinha visto de tudo nos games, calma lá. A nova DLC de Shinobi entrega um dos crossovers mais insanos da história da SEGA e funciona muito bem.

Estamos falando de um ninja lendário enfrentando vilões icônicos de universos completamente diferentes, incluindo ninguém menos que o próprio Dr. Eggman.

Os vilões que invadiram Shinobi

Essa DLC não economiza no fan service. Você enfrenta três figuras clássicas:

  • Death Adder, o tirano brutal de Golden Axe, trazendo toda a vibe medieval inspirada em Conan. E sim, ele continua extremamente difícil.
  • Um personagem da franquia Yakuza Goro Majima, com aquele estilo caótico que quem conhece a saga reconhece na hora.
  • E claro, o destaque absoluto: Dr. Eggman, direto do universo de Sonic the Hedgehog.

Eggman na Green Hill em 2D

Aqui é onde a DLC realmente se destaca.

A batalha contra Eggman acontece numa Green Hill em estilo 2D, extremamente bem trabalhada e carregada de nostalgia. Mas o ponto principal é outro: é uma das raras vezes em que vemos o Robotnik enfrentando um humano de igual para igual.

E a luta evolui:

  • Começa no clássico: robôs, armadilhas e ataques mecânicos
  • Quando começa a perder, Eggman muda a estratégia
  • A Egg Mobile se transforma em um robô gigante com temática samurai

A batalha escala e leva o jogador para uma versão estilizada da Chemical Plant, aumentando ainda mais o impacto visual e mecânico do confronto.

Por que essa DLC funciona tão bem

  • Mistura universos diferentes da SEGA com coerência
  • Mantém a identidade de cada franquia
  • Apresenta chefes variados e memoráveis
  • Equilibra nostalgia com novidade

É o tipo de conteúdo que parece improvável, mas foi executado com muito cuidado.

Vale a pena?

Sim, vale muito.

Se você gosta de jogos clássicos da SEGA, crossovers criativos ou quer ver o Eggman em um contexto completamente diferente, essa DLC é uma recomendação fácil.

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