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Sonic entrou em uma corrida, uma contra Johnny , um robo de outra dimensão que aparece no Sonic Rush Adventure , para decidir quem tera fama, gloria e esmeraldas do caos.

SONIC & JOHNNY – VELOZES e OURIÇADOS

Espero que gostem!
Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge


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rkplay #sonic

HISTORIA DE SONIC

0:00 Inico
1:31 Sonic & Johnny
2:31 Gameplay Johnny
3:18 Historia
3:55 Atomic Stadium
6:46 Central Heights
9:29 Rusty Furnace
11:21 Super Sonic
11:41 Rusty Furnace Chefe
13:40 Oracle Cassino
17:07 TitanicPower Plant
18:24 Chefes Easter Eggs
21:07 Hidden Labyrinth
23:20 Metal Sonic

Sonic & Johnny é uma grande modificação de Sonic the Hedgehog by Lone Devil onde o objetivo é Racing contra seu Rival para os primeiros Dois Atos enquanto luta contra Novos Chefes ao longo do caminho. Com Johnny de Sonic Rush Adventure e New Zones contendo muita familaridade.

HISTÓRIA: Após a insatisfação de Robotnik com seu rebelde Metal Sonic, Robotnik e seu império decidiram possuir terras, e recuperar todas as Esmeraldas do Caos para misteriosamente invocar um indivíduo de outra dimensão que se chama Johnny. Depois de ser vendido com as habilidades arrogantes de Johnny, Robotnik constrói um acordo que daria a Johnny a fama e o reconhecimento que ele sempre quis ao convidá-lo para seu recém-financiado Atomic Stadium, uma pequena ilha construída para os corredores mais fortes com um prêmio especial se um dos pilotos coletar todas as Esmeraldas.

Sonic recebe um relatório de Knuckles que suas Esmeraldas estão desaparecidas e mais tarde recebeu uma carta de Robotnik ameaçando Sonic para se juntar ao seu Grande Prêmio 1v1 ou então um de seus amigos permanecerá sequestrado para sempre. Sonic chama Tails para levá-lo ao estádio mais próximo para se juntar à corrida para vencer o mais recente sucessor de Robotnik para Metal Sonic e descobrir o que realmente está acontecendo.

PERSONAGENS JOGÁVEIS:

SONIC – Não pode consertar o que não está quebrado porque ele sonic! Uma diferença é que ele acelera instantaneamente assim que a contagem máxima de botões Spindash bate. Sua habilidade de escudo é um dropdash poderoso.
JOHNNY – O Sultão da Velocidade em sua busca para provar à multidão que ninguém é mais rápido do que ele. Uma vez que ele não pode voluntariamente rolar como Sonic, sua invulnerabilidade está em sua velocidade como um torpedo. Johnny pode pisar em inimigos e caixas de itens, Carregar um Super Peelout (↑+A) que pode ser cancelado por uma rapidez, Slide (hold ◗ enquanto se move) e SuperJump (⁄+A) para alcançar alturas ou saltar ladeiras para mais impulso. Sua Habilidade de Escudo é um HoverJump que age como um pequeno salto duplo para permanecer no ar.

Escudos e Monitores.
Monitores aleatórios alternaveis (substituirá monitores S).
Pressione C no ar para se transformar em Super Sonic ou Super Johnny se todas as 6 Esmeraldas forem coletadas.

02, 02, 04, 08 – Sem ligações no Co-Op transformando seu rival em um parceiro estilo Tails, Este é basicamente o Modo Fácil sem os limites de tempo.
01, 03, 03, 07 – Desbloqueia habilidades de escudo sem escudo.
03, 06, 09, 12 – Dá-lhe Sonic 1 Sonic enquanto ambos os personagens recebem limites de velocidade, para fanáticos S1 e para aqueles que procuram outro desafio.
08, 12, 20, 13 – Sonic torna-se RedHotSonic.
19, 65, 09,17 – Desbloqueia o Level Select, quando habilitado pressione A na tela De seleção de caracteres.
01, 01, 02, 04 – Dá 10 Continua.
04, 01, 02, 06 – Tenha todas as esmeraldas no início. (Somente teste de som do Level Select)
01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04 – Desbloqueia o Modo Depurg (somente teste de som do Level Select)
05, 10, 15, 20 – Redefinir o Placar Alto (Somente teste de som do Level Select)

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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