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Com um número tão grande de plataformas de alta qualidade (e sub-par) no Genesis, ele precisa de outro? Se esse é Tiny Toons Adventures: O tesouro escondido de Buster, então sim. Aqui temos a Konami, um dos melhores desenvolvedores e editores de jogos de 8 e 16 bits, com clássicos como Castlevania, Contra, Rocket Knight Adventures e as Teenage Mutant Ninja Turtles. Embora todos saibamos que o sucesso passado nem sempre indica sucesso futuro, o histórico de grandes lançamentos da Konami continuou com o Tiny Toons. Eu sempre fui um grande fã do programa e de seus personagens, muitos dos quais aparecem no jogo. Sendo um grande fã, posso ter um leve viés para ver todos os meus personagens favoritos do programa no Genesis.
A jogabilidade é ótima, e Buster tem uma grande variedade de jogadas à sua disposição. Movendo-se para a esquerda ou direita, ele inicia uma caminhada que se transforma em uma corrida à medida que ganha velocidade. Ao pressionar B, ele inicia um ataque deslizante. O salto é o principal método para despachar inimigos, e a altura do salto de Buster é controlada pelo tempo que o botão é pressionado. Você também pode encontrar power-ups que funcionam como uma bomba e limpar a tela dos inimigos, convocando um dos três personagens do show, Little Beeper, Little Sneezer e Concord Condor. As cenouras agem como moedas ou anéis ou insere outros itens colecionáveis, com cinquenta a ganhar uma bomba.
Os níveis são selecionados a partir de um mapa mundial e podem ser reproduzidos para encontrar saídas ocultas e rotas alternativas no mapa. Com mais ou menos trinta níveis, o Tesouro Oculto de Buster oferece um comprimento sólido. Buster recebe três hits antes de morrer, e com alguns power-ups ele pode expandi-lo para cinco. O único exemplo de morte instantânea durante a maior parte do jogo é encontrado em certos tipos de picos. A dificuldade é dada em um aumento moderado do fácil nos primeiros níveis e realmente começa a aumentar na metade do jogo, enquanto o cenário difícil nunca se torna excessivo ou injusto.
Graficamente, o jogo é um deleite. Possui cores vibrantes e personagens que dão vida ao jogo e dão a ele uma sensação de desenho animado que é apropriada para a licença. Buster é totalmente animado e mostra seus movimentos para correr, pular, agachar-se, engatinhar, bater em uma parede ou ancinho, sofrer danos, morrer e dar um tapinha nos pés se nenhum botão for pressionado. (Esse último movimento quase parece “emprestado” de Sonic e seu olhar impaciente para o jogador ficar parado.) Os mundos são coloridos e dão vida ao jogo. Os inimigos são brilhantes, agradáveis e parecem quase tão bons quanto seus colegas no show.
A música, embora não seja incrível, faz o trabalho bem. O primeiro par de níveis fornece o tema para o desenho animado em formato midi e o restante dos níveis parece igualmente inspirado. Enquanto não me pego cantarolando essas músicas durante o dia, de modo algum diminuo o volume enquanto reproduzo. Há um som de ressalto satisfatório quando você pousa na cabeça do inimigo, mas fora isso, os efeitos sonoros parecem estar faltando. Felizmente, a música compensa isso, para que você não perceba.
Chega de elogios! Vamos ver o que o jogo não faz tão bem. Primeiro, as opções de nível parecem obsoletas. Seguindo o clichê da maioria das plataformas, somos apresentados a áreas de planície, floresta, caverna, magma / vulcão, lago / navio pirata, gelo e fábrica. Com exceção do navio pirata, todos esses níveis são apresentados em todos os jogos de plataformas conhecidos pelo homem. Pelo menos aqui, os níveis são bem-sucedidos, para que você não se importe com a falta de novas e novas áreas.
Sonic Eclipse VAZOU? – O novo jogo pode ser o mais ambicioso da SEGA!
Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.
Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.
Estamos falando de um projeto que, segundo rumores, traria:
🌍 Mundo aberto no estilo de Sonic Frontiers
🌑 Uma nova dimensão chamada Dimensão Eclipse
🎮 Sonic, Tails, Amy e Knuckles jogáveis
🖤 Shadow jogável usando mecânicas de Shadow Generations
Tudo começou com uma imagem que estaria circulando em fóruns, supostamente vinda de alguém que participou de um grupo focal da SEGA, aquelas pessoas que testam builds internas para dar feedback antes do lançamento.
Isso já aconteceu antes. Vazamentos envolvendo Sonic Forces, Sonic Mania e até mesmo Sonic Frontiers acabaram misturando informações falsas com detalhes reais.
E como vocês já sabem, a SEGA tem histórico complicado quando o assunto é manter segredo.
O conceito de duas dimensões
O que mais chama atenção é a tal mecânica do Eclipse.
A ideia seria o Sonic alternar entre:
🌎 O mundo normal
🌑 Uma dimensão eclipse
Isso pode funcionar de duas formas:
Caminho 1
Alternância em tempo real, algo parecido com Crash 4, onde você aperta um botão e troca a dimensão no mesmo mapa.
Caminho 2
Seguindo o modelo de Sonic Frontiers, onde o Sonic entra no cyberespaço para fases fechadas.
Sendo bem sincero, conhecendo a SEGA, eu acho que ela escolheria o caminho mais seguro.
Multiverso e linha do tempo confusa
A franquia já brincou com dimensões antes.
Sonic Generations trouxe o espaço em branco fora da linha do tempo. O Sonic clássico já foi tratado como versão jovem e depois como outra dimensão.
A SEGA muda a linha do tempo quando quer. Então usar o conceito de multiverso não seria nada impossível.
6 personagens jogáveis? Calma lá.
O rumor fala em:
Sonic
Tails
Amy
Knuckles
Shadow
Silver
Isso é ambicioso demais para um jogo 3D mundo aberto.
No próprio Sonic Frontiers, os personagens extras só vieram depois, via DLC gratuita chamada Final Horizons.
Então eu pergunto: A SEGA faria tudo isso logo no lançamento?
Eu tenho minhas dúvidas.
O fator Silver 😬
Silver the Hedgehog é um personagem complicado.
Ele depende de:
Telecinese
Ataques à distância
Viagem no tempo
E vamos ser honestos, desde Sonic the Hedgehog ele nunca teve muita sorte.
Se ele realmente for jogável, a SEGA vai precisar trabalhar muito bem essa gameplay.
Evento da Sony? Nintendo?
O vazamento falava sobre anúncio em um State of Play, mas não apareceu nada da SEGA.
Agora fica a dúvida. Será que vem anúncio em um Nintendo Direct?
Com Tangle e Whisper ganhando mais destaque recente, inclusive em Sonic Racing, pode ser que a SEGA esteja preparando algo maior.
Mas nada confirmado.
O histórico da SEGA preocupa
A verdade é que a SEGA já mostrou várias vezes que:
Corta conteúdo
Lança jogos no prazo mesmo incompletos
Transforma ideias gigantes em versões reduzidas
Muita coisa boa fica no papel.
Eu adoraria voltar no tempo e dizer: Demora mais, mas lança completo.
Então, eu acredito?
Eu quero acreditar.
Mas sendo bem sincero, eu não acho que teremos 6 personagens jogáveis em mundo aberto logo de cara.
Vale a pena pagar R$ 350 só para jogar Code Vein 2?
Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.
Cara, vou ser bem direto: depende, mas provavelmente não.
Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.
A ideia do mundo aberto parece boa no papel, mas na prática o jogo não sabe muito bem para onde vai quando você começa a explorar. O ritmo cai rápido, a sensação de descoberta não empolga tanto e dá aquela impressão de que o jogo ainda está tentando se encontrar.
Por outro lado, ele faz questão de não te deixar perdido. Tudo é extremamente guiado, com mapa claro, objetivos óbvios e uma narrativa explicada de forma tão simples, quase boba, que você dificilmente vai se sentir confuso. Isso reforça bastante a sensação de que é um jogo pensado para quem está começando agora no gênero.
Soulslike, mas sem o peso de um Souls
Mesmo sendo inspirado em Dark Souls, Code Vein 2 suaviza quase tudo que tornava o gênero mais punitivo. Aqui você pode invocar personagens parceiros para te ajudar nas lutas, o que muda completamente a dinâmica do combate.
Quem já jogou Dark Souls sabe como isso fazia falta, principalmente no lançamento, quando você ficava refém de invasões e de um multiplayer nem sempre amigável. Em Code Vein 2, isso simplesmente não é um problema. O jogo te protege o tempo todo.
Dificuldade acessível, até demais
Na primeira hora, o jogo até pode parecer desafiador. Mas a verdade é que ele é bem simples dentro do gênero Soulslike. Depois que você entende as mecânicas, fica claro que não tem nada ali que realmente pressione o jogador mais experiente.
Isso não é necessariamente ruim, só deixa claro o público-alvo.
Então, vale a pena?
Nunca jogou Dark Souls? Pode valer a pena. Code Vein 2 funciona quase como uma porta de entrada para o gênero, sem frustração excessiva e com um visual mais chamativo.
Já é veterano de Soulslike? A chance de você se decepcionar é grande. Voltar para algo assim pode dar a sensação de que você está saindo do gênero, não explorando algo novo.
Pra resumir de um jeito bem claro: 👉 Se Dark Souls fosse um Sonic, Code Vein 2 seria um Super Mario dentro do gênero Soulslike. Mais acessível, mais colorido, menos punitivo e também menos profundo.
Por R$ 200, a recomendação é esperar uma promoção. Se aparecer por um preço mais baixo, aí sim ele pode virar uma experiência válida, principalmente pra quem está começando agora.
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