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Quem é o melhor Personagem do Multiversus ?

Do Melhor ao PIOR – Rankeando Todos Personagens do Multiversus

Espero que gostem!

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Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge
Gameplay gravada no canal @rkplayjoga e no gaminglongplays


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🔥 #rkplay #multiversus #playstation

PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

0:00 Inicio – Multiversus
1:34 Gameplay – Personagens e vazamentos
3:22 Superman
4:16 Salsicha
4:47 Batman
5:45 Taz
6:23 Garnet
6:56 Jake
7:37 Finn
8:12 Arya Stark
8:47 Arlequina
9:02 Lebron James
9:36 Mulher Maravilha
10:02 Gigante de Ferro
10:44 Steve Universo
10:58 Cachorrena
10:04 Velma
10:26 Pernalonga

MultiVersus é um jogo de luta crossover free-to-play desenvolvido pela Player First Games e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. O jogo apresenta vários personagens dentro do catálogo da Warner Bros. Discovery, incluindo os da Warner Bros., DC Comics, HBO, Turner Entertainment e Cartoon Network. O título está programado para ser lançado em 9 de agosto de 2022 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Anunciado em novembro de 2021 após rumores e vazamentos online, acesso antecipado e versões beta abertas do jogo lançado em julho de 2022

MultiVersus é um lutador de plataforma, no qual os jogadores lutam em diferentes palcos e tentam derrubar seus oponentes fora dos limites da arena, com personagens sendo derrubados ainda mais quanto mais dano eles tomam. O jogo é jogado principalmente em um formato 2-vs-2, embora 1-vs-1 e opções livres para todos também estão disponíveis.

O jogo atualmente apresenta uma lista de 19 personagens jogáveis; 18 provenientes de dez franquias da Warner Bros. Discovery (com muitas delas sendo dubladas por atores reprisando seus papéis da mídia anterior), e um personagem original. Esses personagens vêm em cinco classes: Assassin, Bruiser, Mago / Ranged, Suporte e Tanque. Cada personagem também tem uma categorização “Horizontal”, “Vertical” ou “Híbrida” descrevendo “qual direção seus movimentos são mais adequados para cobrir”.

Alguns personagens também têm variantes, ou skins, baseadas em outros personagens, como Tio Shagworthy e Cake sendo skins de Salsicha e Jake, respectivamente. Essas peles também são acompanhadas por seus próprios dubladores. Os caracteres podem ser desbloqueados através da jogabilidade ou comprados usando Tokens de Caracteres incluídos nos pacotes de conteúdo “Founder’s Pack”, com uma seleção rotativa de caracteres disponíveis para todos os jogadores usarem. Novos personagens estão planejados para serem adicionados ao jogo como conteúdo pós-lançamento.

Games

Vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2? Testamos e o resultado surpreende!

Call of Duty chegou ao Nintendo Switch 2! Confira nossa análise de desempenho, gráficos, multiplayer, crossplay e HD Rumble 2

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O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.

O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.

Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas

No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.

Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.

Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.

Multiplayer: a experiência mais interessante

É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.

Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.

Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.

Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.

Na televisão, as limitações ficam mais evidentes

Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.

É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.

Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.

Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.

HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller

Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.

A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.

Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.

É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.

Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.

Crossplay e multiplayer online funcionando!

Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.

É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.

E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.

Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?

Minha resposta é SIM!

Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.

O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.

Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.

O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.

Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!

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Games

Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.

Fonte: Elanalistadebits via Youtube

Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.

Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.

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