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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game , com a saga do sonic inspirada na pseudo sequencia entra SOnic 2 e que acontece antes do sonic 3 do mega drive ( sega genesis )

Espero que gostem!


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Sonic.exe O inicio https://youtu.be/9zhpLnHeWUY
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/IMQCsSsMt4Y

Sonic Fear https://youtu.be/UzaucXiLJOk
Sonic Fear 2 https://youtu.be/ZbDhbl0BHKg

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

HISTORIA DE SONIC

Playlist

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

SONIC ARCADE https://youtu.be/5_9srbsFLXI
SONIC R https://youtu.be/GRY156WPJ5E
Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
SONIC HEROES https://youtu.be/cDrlSPx2kkQ
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Sonic Rush https://youtu.be/Gj9kzlYUQGA
Sonic 4 episode 1 e Episode 2 https://youtu.be/KAvTxAo3b98

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y
SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg
Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU
Sonic Unleashed

SONIC MANIA https://youtu.be/JmMit0GGAo0

Shadow the hedgehog https://youtu.be/_DdntO7XCag
Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A
LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE

Sobre SONIC after the SEQUEL

Sonic: After the Sequel é um videojogo de plataformas criado em 2013 pelo estudante brasileiro Felipe Daneluz (LakeFeperd). É um jogo não oficial baseado na série Sonic the Hedgehog e colocado entre os jogos oficiais Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3. O segundo jogo Sonic de Daneluz, segue Sonic: Before the Sequel, que se passa entre o original Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2. Como seu antecessor, After the Sequel estrelas Sonic the Hedgehog e seu companheiro Tails em uma missão para recuperar as Esmeraldas do Caos do Doutor Eggman.

Depois que o Sequel foi inspirado no Sonic Heroes e outros jogos dentro e fora da série Sonic, foi desenvolvido com o Sonic Worlds, um mecanismo baseado no Multimedia Fusion 2 que reduz a quantidade de programação de computadores envolvidos na criação de jogos. Foi lançado como um download gratuito para computadores pessoais Microsoft Windows em 15 de junho de 2013. O jogo foi muito bem recebido por jornalistas de videogames, que elogiaram a preservação da jogabilidade retrô do Sonic e sua trilha sonora eclética dos anos 90. A trilogia de Before the Sequel, After the Sequel, e seu sucessor Sonic Chrono Adventure se apresentou excepcionalmente bem para fangames, tendo sido baixados 120.000 vezes até março de 2014.

No final de Sonic the Hedgehog 2, Sonic e Tails voam sobre o oceano no biplano de Tails, o Tornado, após derrotar Doctor Eggman. A partir deste ponto, After the Sequel mostra Sonic e Tails observando uma ilha florestada e decidindo fazer um pouso e explorar. Depois de completar a primeira zona, Sonic encontra um robô parecido com Tails – uma armadilha lançada por Eggman. O robô enlaça Sonic em um campo de força enquanto Eggman rouba Sonic’s Chaos Emeralds. Sonic escapa e sai com Tails para recuperar as Esmeraldas.

Os dois viajam por mais zonas e lutam contra Eggman no final de cada uma. Eles seguem Eggman para uma floresta, onde ele lidera uma operação de registro. Juntamente com o Poderoso Tatu, eles destroem seu maquinário e param a operação. Eles continuam pela floresta e encontram fantasmas que assustam Tails. Destruir um dos robôs de Eggman permite que Sonic veja sua arquitetura interna, incluindo uma tela que mostra os planos de Eggman para criar um império e lançar uma ilha flutuante no mar.

Em Parhelion Peak, a zona de neve do jogo, Sonic e Tails notam uma pena flutuando do céu. Eles embarcam em outro dos dirigíveis de Eggman e completam outra zona, onde encontram outra pena. Eles traçam as penas até o robô parecido com um pássaro de Eggman, que está guardando as Esmeraldas. Sonic recupera as Esmeraldas e as usa para se tornar Super Sonic. Ele luta contra o robô como chefe final do jogo. Depois de sua derrota, Sonic e Tails voam a bordo do Tornado mais uma vez – a passagem para os eventos de Sonic the Hedgehog 3.

Após o Sequel é um jogo de plataforma 2D no estilo dos jogos do Sonic para o Sega Genesis. Como tal, permite ao jogador controlar o ouriço azul Sonic ou a sua amiga laranja da raposa, Tails.

Análise

Fire Emblem: Fortune’s Wave – Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

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Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

O jogo é simplesmente lindo. Os gráficos em estilo anime são impressionantes, as animações são muito bem produzidas e existe uma grande preocupação em desenvolver a relação entre os personagens enquanto a história avança.

E é justamente aí que aparece um problema enorme para o público brasileiro: o jogo não possui localização para português.

Quando penso em recomendar esse jogo para a galera que acompanha o RK Play, essa é uma das primeiras coisas que passam pela minha cabeça. Estamos falando de um jogo focado em história, personagens, diálogos e construção de um universo medieval. Ou seja, entender o que está acontecendo não é apenas um detalhe.

Você pode até saber inglês e conseguir jogar tranquilamente. Mas muita gente no Brasil não domina o idioma. E isso não significa falta de interesse em videogames. Muitas pessoas simplesmente nunca tiveram a oportunidade de aprender inglês de forma suficiente para acompanhar um jogo com centenas de diálogos.

E existe outro ponto importante: você pode saber inglês, mas seus amigos, familiares ou outras pessoas que poderiam conhecer esse jogo talvez não saibam.

Isso acaba criando uma barreira enorme.

Eu já falei aqui no perfil sobre esse jogo e, sinceramente, é um título que eu facilmente consigo recomendar para muita gente. Ele tem uma proposta muito interessante, visual impressionante, combate estratégico, exploração e muitas horas de conteúdo.

Só que, para quem não entende inglês, a experiência pode ficar bastante prejudicada.

E o pior é que você não está apenas deixando de entender algumas frases. Você pode acabar perdendo justamente uma das partes mais importantes da experiência: a história e a relação entre os personagens.

Eu sei que qualquer pessoa pode começar a aprender inglês a qualquer momento. Também sei que existem escolas bilíngues e pessoas que têm contato com o idioma desde cedo.

Mas estamos falando do Brasil.

Uma localização em português não seria apenas uma comodidade. Para muita gente, ela seria a diferença entre conseguir aproveitar completamente o jogo ou simplesmente deixar passar.

Por isso fica a pergunta: uma tradução para português poderia fazer esse jogo alcançar muito mais jogadores no Brasil?

Na minha opinião, quando um jogo depende tanto de narrativa e diálogo, a localização faz uma diferença enorme na possibilidade de ele conquistar um novo público.

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Análise

Core Keeper: o Minecraft subterrâneo que já conquistou milhões que testei no Switch 2

E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

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E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Em Core Keeper, você praticamente começa do zero. A aventura começa dentro de cavernas, onde é necessário coletar recursos, criar ferramentas, construir sua base e começar a explorar tudo o que existe ao seu redor.

Conforme você avança, novos equipamentos, armas e ferramentas são desbloqueados, permitindo acessar regiões que antes estavam completamente fora do seu alcance. E é justamente aí que o jogo começa a mostrar toda a sua força.

Uma das coisas mais interessantes é a sensação constante de descoberta. Como o mundo possui elementos gerados proceduralmente, cada exploração pode revelar uma nova região, inimigos diferentes, recursos inesperados e até chefes gigantescos.

E se jogar sozinho já é divertido, a experiência fica ainda mais interessante no multiplayer. Core Keeper permite reunir até oito jogadores, tornando a exploração das cavernas, a construção da base e os combates contra chefes muito mais caóticos e divertidos.

Eu também tive a oportunidade de jogar algumas horas da versão de Nintendo Switch 2, que recebeu um upgrade para aproveitar melhor o novo hardware. A experiência portátil acaba ficando mais confortável, permitindo levar toda essa aventura subterrânea para qualquer lugar.

E vou falar uma coisa: mesmo depois de algumas horas, eu ainda estava meio perdido no começo. E isso é um elogio. Core Keeper tem uma quantidade enorme de coisas para descobrir e vai muito além de simplesmente explorar cavernas e construir uma base.

Se você gosta de Minecraft, Stardew Valley ou até mesmo daqueles clássicos Zeldas 2D, existe uma grande chance de você encontrar algo muito interessante aqui.

Para mim, Core Keeper foi uma bela surpresa. É aquele tipo de jogo que começa parecendo simples, mas quanto mais você joga, mais percebe que existe uma aventura gigantesca escondida debaixo da terra.

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