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FNAF – Historia de Five Nights At Freddy’s segundo IA

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge

Musica @silvagunner @teelopes

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FNAF segundo IA

Five Nights at Freddy’s (FNAF) é um jogo de terror indie criado por Scott Cawthon, lançado inicialmente em agosto de 2014. O jogo rapidamente ganhou popularidade devido à sua abordagem única e assustadora de jogabilidade. Aqui está um resumo da gameplay do primeiro jogo e seus animatrônicos:

Gameplay do Primeiro FNAF:
Em Five Nights at Freddy’s, o jogador assume o papel de um guarda noturno em uma pizzaria chamada Freddy Fazbear’s Pizza. A jogabilidade é baseada em gerenciamento de recursos e sobrevivência. O jogador está confinado a uma pequena sala de segurança e deve monitorar as câmeras de vigilância para acompanhar o movimento dos animatrônicos pela pizzaria. O objetivo é sobreviver a cinco noites, das 12h às 6h da manhã, enquanto evita ser atacado pelos animatrônicos.

Os Animatrônicos:
Os animatrônicos são os personagens robóticos que vagueiam pela pizzaria durante a noite. Eles são programados para entreter as crianças durante o dia, mas à noite, eles se tornam mais agressivos e imprevisíveis. Os principais animatrônicos no primeiro jogo incluem:

Freddy Fazbear: O personagem principal, um urso cantor. Ele é o mais ativo nas noites posteriores e pode ser particularmente perigoso.

Bonnie: Um coelho animatrônico azul. Bonnie tende a ser ativo nas primeiras noites e é um dos primeiros a sair de sua área.

Chica: Uma galinha animatrônica. Chica também se torna ativa nas noites iniciais e pode ser um desafio.

Foxy: Um animatrônico de raposa que permanece escondido na Pirate Cove. Foxy é o mais agressivo e pode correr em direção ao jogador a velocidades alarmantes.

Golden Freddy: Um animatrônico misterioso e raro que pode aparecer aleatoriamente. Sua presença é muitas vezes associada a eventos assustadores.

A mecânica central do jogo envolve monitorar as câmeras para acompanhar os movimentos dos animatrônicos e usar as portas da sala de segurança para bloquear sua entrada. No entanto, o jogador tem uma quantidade limitada de energia elétrica para as portas e as luzes, o que adiciona um elemento estratégico ao jogo. Se a energia se esgotar, o jogador fica vulnerável aos ataques dos animatrônicos.

A tensão e o medo em Five Nights at Freddy’s vêm da incerteza sobre quando e de onde os animatrônicos vão atacar, bem como do clima sombrio e da atmosfera opressiva da pizzaria durante a noite. O jogo exige foco, planejamento e nervos de aço para sobreviver às cinco noites e descobrir os segredos por trás dos animatrônicos assustadores.

Análise

REVIEW Carregador JoyCon 2 da JEMDO: melhora a Gameplay do Nintendo Switch 2?

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A JEMDO me enviou um acessório que, sinceramente, eu não sabia que precisava até testar: o Carregador JoyCon 2, um grip que transforma completamente a forma como você segura os Joy-Cons do Nintendo Switch 2. E olha… ele faz diferença de verdade.

@eurkplay

Testei o GRIP Joycon 2 da Jemdo para Nintendo Switch 2 @jemdogame jemdo nintendoswitch2 switch2 shorts rkplay JEMDO JoyCon Charger Grip (Switch 2 Exclusivo): 🌐 Website: https://jemdogame.com/products/jemdo-magnetic-joycon-charger-grip-compatible-with-nintendo-switch-2-only-led-charging-grip-for-switch-2-joycon-usb-a-to-type-c-charging-cable-included-black?utm_source=copyToPasteBoard&utm_medium=product-links&utm_content=web 🛒 Amazon: https://www.amazon.com/dp/B0F7HJBYB6

♬ som original – Rk play – Rk play

O primeiro ponto que chama atenção é o conforto. O grip tem um formato pensado exatamente para evitar aquela posição torta do braço que normalmente a gente acaba fazendo com o Joy-Con padrão. Aqui o design em formato de “V” encaixa naturalmente nas mãos, deixando os braços alinhados e reduzindo o esforço nos pulsos. É estranho explicar, mas quando você começa a jogar nele, percebe na hora a ausência daquele desconforto que aparece depois de algumas horas de gameplay.

Outro detalhe importante: ele carrega os Joy-Cons enquanto você joga. Isso é excelente porque você nunca fica na mão no meio da partida e ainda tem acesso mais firme e preciso aos botões, tanto os superiores quanto os inferiores. O grip não só melhora a ergonomia como também a praticidade durante o jogo.

Se você quiser conferir ou comprar, é só acessar o link disponível no meu perfil ou na descrição desse vídeo. O Carregador JoyCon 2 da JEMDO está disponível não apenas na cor branca, mas também em várias outras opções para combinar com o seu setup.

ONDE COMPRAR 🌐

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Games

O Mistério do Koopa Kid: O Personagem Que a Nintendo “Matou”

Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

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Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

Se você jogou Mario Party lá no começo dos anos 2000, com certeza lembra dele. O Koopa Kid aparecia em vários jogos da série, sempre com aquele papel de atrapalhar, confundir os jogadores e criar caos no tabuleiro. Ele era praticamente um mini Bowser criado pra bagunçar com a nossa cabeça.

Mas o sumiço dele não foi à toa.

Quando a Nintendo introduziu o Bowser Jr., especialmente após sua estreia em Super Mario Sunshine, as coisas começaram a ficar redundantes. Bowser Jr. tinha um papel muito mais definido na história, era oficialmente o filho do Bowser e trazia uma identidade forte. A existência do Koopa Kid acabava criando confusão. Afinal, eram minions do Bowser? Eram filhos? Eram versões jovens dele?

Para não embolar ainda mais a lore do Reino Cogumelo, a Nintendo tomou uma decisão simples: excluir o Koopa Kid de vez.

E foi assim que ele desapareceu dos jogos. Depois de Mario Party 7, nunca mais vimos o personagem de forma relevante. No lugar dele, começaram a aparecer os Koopalings ou versões alternativas de Bowser Jr., deixando a linha de personagens muito mais clara.

É curioso pensar que, em um universo tão gigante, alguns personagens simplesmente deixam de existir por causa de decisões internas de branding e narrativa. O Koopa Kid é um desses casos, uma relíquia dos tempos mais caóticos de Mario Party.

E aí, você lembrava dele? Acha que a Nintendo deveria trazê-lo de volta?

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