Connect with us

Published

on

Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do Sonic de Mega drive ( sega genesis ) que coloca o mundo do Sonic 1 e Sonic 2 em um MUNDO de coberto pelo fogo neste Sonic Fan GAMES nesta Análise de jogo SFG de plataforma

JOGO DO INFERNO DO SONIC ?| HISTORIA Sonic Scorched Quest

Espero que gostem!


? Seja Membro do canal https://www.youtube.com/channel/UCVmxV-_ds-UJeVC7w7AYQTQ/join

Me siga nas redes sociais: ?
? Twitter: /robertocarlosfj
? Insta: /robertocarlosfj
? Page do Face: /rkplayss
? Grupo do Face: /gamers brasil
? Lives na Twitch e Facebook: /rkplay

✉️ Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com

? #rkplay #sonicfangames #sonic #historiasonic #supersonic

Fan games do SONIC

19 Personagens em SONIC 1
Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY
30 Chafes em 32 hacks do sonic https://youtu.be/q6IC1enaxPU

EGGMAN HATES FURRIES https://youtu.be/qBthAFswfEY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

Sobre Sonic Scorched Quest

História
Pouco depois de derrotar Eggman em Metallic Madness, Sonic decidiu voltar para South Island. Mas parece que Eggman já chegou à ilha antes dele …

Em sua antiga base, ele estuda o hipoteticamente chamado “Flame Emeralds”, que ele descobriu a partir de uma dimensão alternativa. São sete pedras poderosas e podem controlar todos os tipos de fogo. A essa altura, Eggman decidiu construir uma máquina que permitisse que ele abrisse um portal de Green Hill até aquela dimensão para conseguir todas, mas … nada aconteceu. E isso o enfureceu muito, fazendo com que ele destruísse sua máquina devido ao seu acesso de raiva. No entanto, parece que ao fazer isso, ele acidentalmente abriu o portal, permitindo que uma das esmeraldas passasse …

“Mwahaha! Finalmente posso fazer meus planos realidade, e não há ouriço para me impedir!”, Disse Eggman e voltou para Scrap Brain muito feliz. “Agora só para encontrar o resto …”

Sonic então logo pousa perto de casa. Tudo parece estar bem, mas então ele ouve gritos de seus amigos animais! Sabendo quem causou isso, ele correu mais uma vez pelo Green Hill para verificar.

Personagens
Sonic1.png
Sonic O ouriço
Sonic the Hedgehog é um ouriço azul de 15 anos que não vive em nenhum local específico do planeta Terra, preferindo viajar pelo mundo em busca de diversão e aventura onde quer que vá. Enquanto ele pode ser um vagabundo, isso não significa que ele só se importa consigo mesmo. Sonic é conhecido por sua “atitude”, que é mostrada através de sua presunção e sarcasmo. Sonic às vezes gosta de se exibir para parecer “legal”. Ele é frequentemente mostrado posando ou ajustando suas luvas ou sapatos. Ele também é muitas vezes considerado impaciente e às vezes tem um temperamento quente.

Dr. Eggman
Eggman01 32.png
Neto do professor Gerald Robotnik, Dr. Eggman nasceu como Ivo Robotnik. Embora grande parte de seu passado continue sendo um mistério, sabe-se que, em seus primeiros anos, Eggman olhava para seu avô, na esperança de um dia ser um cientista tão grande quanto Gerald. Foi mais tarde na vida que o Dr. Robotnik conheceu seu rival de longa data e arquiinimigo Sonic the Hedgehog. Enquanto ele poderia ser qualquer coisa, o Dr. Eggman está de olho no maior prêmio de todos – dominação global. Sonhando com o dia em que ele será capaz de erguer Eggmanland, Eggman se cansa incessantemente em conseguir isso, embora seus planos sejam frustrados de vez em quando pelo próprio borrão azul, Sonic the Hedgehog.

Metal01 32.png
Metal Sonic
Criado por Dr. Eggman, Metal Sonic foi projetado para realizar o que Eggman não conseguiu fazer – derrotar Sonic the Hedgehog. Ele foi feito para não ser apenas igual a Sonic, mas superá-lo. Usando um chipset personalizado e A.I. desenvolvido pelo Dr. Eggman, o médico dedicou muito mais atenção ao Metal do que qualquer outro membro de seu exército robótico.

Características
Versão atual
6 de 7 zonas planejadas jogáveis: Burning Hill Zone, Roasting Marble Zone, Flame Yard Zone (2 atos), Boiling Labyrinth Zone, Fire Light Zone (2 atos) e Molten Brain Zone (2 atos).
Cada zona consiste em 3 atos e um ato de chefe. Cada ato, exceto FYZ2, é finalizado com uma batalha de mini-boss.
Cutscenes inspiradas em S3 e K em alguns lugares para propósitos de enredo.
6 novos Estágios Especiais são uma mistura entre os Sons de Bônus de 8 bits Sonic e o sistema de coleta de anéis S2, além de outros elementos. Cada estágio, exceto o último, tem 3 seções.
Nova trilha sonora com músicas feitas pela equipe.
Menu de seleção de nível desbloqueado depois de inserir uma fraude (digite Knuckles in Sonic 2 trapacear enquanto segura A) e depois A + Start. Na seleção de nível, selecione um som entre 00 e 05 para reproduzir um Estágio Especial específico. A fraude não funcionará na versão final.

Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Published

on

By

O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

Continue Reading

Análise

Metroid Prime 4 – Um jogo que Nintendista não quer, mas o Nintendo Switch precisa

Metroid Prime 4 finalmente chegou, e depois de tantos anos de espera, a pergunta é inevitável: valeu a pena tudo isso? A resposta curta é: depende muito do tipo de jogador que você é.

Published

on

By

Metroid Prime 4 finalmente chegou, e depois de tantos anos de espera, a pergunta é inevitável: valeu a pena tudo isso? A resposta curta é: depende muito do tipo de jogador que você é.

Muita gente acabou se decepcionando com Metroid Prime 4, mas isso acontece principalmente por uma expectativa errada. Estamos falando de um jogo que atrasou praticamente uma geração inteira para ser lançado e que não segue o padrão mais “tradicional” da Nintendo, aquele mais colorido, acessível e direto ao ponto. Aqui, o foco é outro.

Metroid Prime 4 é ficção científica espacial pura. Você controla Samus Aran em um planeta completamente novo, lidando com mistérios, ruínas alienígenas e uma civilização inédita que introduz novos poderes e mecânicas. E já é importante deixar claro: isso não é um jogo de tiro comum. Não dá para comparar com algo mais direto como Halo ou até jogos de ação em terceira pessoa. Metroid Prime nunca foi sobre sair atirando sem pensar.

O coração do jogo continua sendo o que sempre definiu a franquia: exploração. Aqui você anda, observa, analisa o cenário, volta para áreas antigas com habilidades novas e descobre caminhos que antes estavam inacessíveis. O ritmo é mais cadenciado, quase investigativo. Muitas vezes, o jogo exige que você preste atenção em detalhes do ambiente em vez de simplesmente seguir um marcador no mapa.

A grande diferença em Metroid Prime 4 está no escopo. O mundo é muito maior, mais interconectado e mais denso do que nos jogos anteriores. As áreas funcionam como verdadeiras dungeons em 3D, cheias de segredos, atalhos e puzzles ambientais. Isso é fantástico para quem gosta de se perder no mapa, mas pode ser frustrante para quem espera algo mais linear.

No Nintendo Switch 2, o jogo também se beneficia bastante do hardware. A ambientação é mais detalhada, os efeitos de iluminação ajudam muito na imersão e a sensação de estar dentro daquele planeta é constante. Não é um jogo que impressiona pelo espetáculo, mas sim pela atmosfera.

@eurkplay

Metroid prime 4 vale a pena comprar no Nintendo switch 2 ?! #metroidprime4 #nintendoswitch2 #rkplay #shorts

♬ som original – Rk play

Então, vale a pena comprar Metroid Prime 4?
Se você gosta de jogos de exploração, ritmo mais lento, ficção científica e daquele sentimento de solidão e mistério que só Metroid entrega, a resposta é sim. Agora, se você esperava um shooter frenético ou algo no molde dos grandes blockbusters de ação, talvez esse jogo não seja para você.

Metroid Prime 4 não tenta agradar todo mundo. Ele é, acima de tudo, Metroid. E para quem entende isso, o jogo entrega exatamente o que promete.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending