Me siga nas redes sociais: 👇
🐦 Twitter: /robertocarlosfj
📷 Insta: /robertocarlosfj
🔵 Page do Face: /rkplayss
🔥 Grupo do Face: /gamers brasil
🔴 Lives na Twitch e Facebook: /rkplay
A série Sonic é uma das franquias mais bem sucedidas comercialmente do mundo dos games até hoje.
Segundo a própria SEGA, são mais de 800 milhões de cópias contando as vendas, jogos gratuitos, relançamentos etc, estando entre as franquias mais bem sucedidas de todos os tempos no mundo dos games.
E ao contrário do que muitos pensam, a SEGA sempre investiu em jogos tridimensionais para o mascote por eles terem apelo comercial e uma significativa legião de fãs. Por essa razão, decidimos trazer uma série de posts cobrindo todos os jogos lançados e alguns cancelados da série!
1991
Sonic The Hedgehog – Mega Drive
Ao contrário do que muitos pensam, a primeira aventura veio para o Mega Drive e não para o Master System. Este foi o início de tudo.
Sonic The Hedgehog – Master System / Game Gear
Vindo seis meses depois da edição para o Mega, a do Master se destacava pelas músicas de Yuzo Koshiro, o mesmo de Streets of Rage.
Sonic Eraser – Mega Drive (Meganet)
Exclusivo do Japão, ele era um Tetris com temática Sonic vindo para o Meganet.
Waku Waku Sonic Patrol Car – Arcades
Simulador de Kart que usava o Sonic vestido de policial.
1992
Sonic The Hedgehog 2 – Master System / Game Gear
O Sonic 2 para o Master veio um mês antes que do Mega, marcando a primeira presença do Tails, mesmo que não jogável, e de uma versão metalizada do herói.
Sonic The Hedgehog 2 – Mega Drive
Aqui chegou a sétima esmeralda, o Super Sonic, o Spin Dash, um modo para dois jogadores e Tails jogável.
Segasonic – Arcade
Obscuro jogo para os fliperamas que contava com os personagens Mighty e Ray, sendo que ambos foram protótipos do Sonic e do Tails respectivamente.
1993
Sonic CD – Sega CD
Releitura em CD do Sonic 1, foi a primeira participação da Amy Rose, do Metal Sonic, além de ter viagens no tempo e o movimento Peel Out. Ficou conhecido por ter duas trilhas sonoras: a japonesa e a americana, cada uma com sua legião de fãs.
Sonic Chaos – Master System / Game Gear
Este introduz o Spindash, Peel Out e os Special Stages para coleta de esmeraldas nos jogos 8 bits. Tails também é jogável e, pela primeira vez, seu voo é controlável.
Sonic Spinball – Mega Drive
Desenvolvido pelos norte-americanos do Sega Technical Institute, o Sonic Spinball foi o primeiro spin-off da série e é o único game a usar os personagens de Sonic SatAM.
Sonic Spinball – Master System / Game Gear
A versão para Master System e Game Gear conta com layouts e músicas diferentes.
Dr.Robotnik Mean Bean Machine – Mega Drive
Adaptação do clássico japonês Puyo Puyo, este é, basicamente, um jogo de Tetris. Conhecido pela excelente trilha sonora e por ser o único a utilizar os personagens do desenhos “As Aventuras de Sonic The Hedgehog”.
Dr.Robotnik Mean Bean Machine – Game Gear / Master System
Versão 8-bits do jogo citado, é um “tetris” com temática Sonic.
Segasonic Cosmo Fighter – Arcade
Bastante raro, ele é um jogo do Sonic lançado no Japão onde você controla uma nave e deve salvar os flickies do Dr.Eggman.
Segasonic Popcorn Shop – Arcad
Não sendo bem um jogo, ele é uma fabricante de pipoca que conta com animações do mascote.
1994
Sonic the Hedgehog 3 – Mega Drive
Primeiro game de corrida do mascote em karts. Bem simplório, ele tem os personagens da série.
Wacky Worlds Creativity Studio – Mega Drive
ambém educativo, o Sonic Gameworld te dá noções de pintura e desenho.
Sonic & Knuckles – Mega Drive
A segunda metade da aventura do Sonic 3, ele conta com a tecnologia “lock-on”, onde a parte superior do cartucho tinha uma entrada para incluir outro.
Com isso, era possível unir ao Sonic 3 e ter a aventura completa; unir ao Sonic 2 e jogar com o Knuckles nas fases deste jogo ou com o Sonic 1 e passar por praticamente infinitos (134.217.728 para ser preciso) Special Stages.
1995
Sonic Drift 2 – Game Gear
Continuação dos jogos de corrida de kart, esse potencializa todos os pontos do jogo anterior, com mais personagens jogáveis, maior número de modalidades e pistas.
One Piece Grand Gourmet é uma proposta bastante diferente dos jogos tradicionais baseados no universo de One Piece. Em vez de apostar em combates, exploração ou aventuras de ação, o título coloca os jogadores no comando de um restaurante, reunindo os personagens mais conhecidos da obra em uma experiência que mistura gerenciamento, construção e simulação.
Desenvolvido pela Kairosoft, o jogo aposta em gráficos pixel art e em uma proposta descontraída, na qual precisamos administrar nosso próprio estabelecimento, preparar pratos, conquistar clientes e expandir o restaurante por diferentes regiões do mundo de One Piece.
Mas será que essa mudança de direção funciona? A resposta é positiva, principalmente para quem gosta de jogos de gerenciamento.
Uma apresentação visual caprichada e cheia de personalidade
Um dos maiores destaques de One Piece Grand Gourmet está na sua apresentação visual. A Kairosoft utiliza seu tradicional estilo pixel art para recriar personagens, ambientes e elementos característicos da franquia.
O nível de cuidado com os personagens é particularmente interessante. Smoker, por exemplo, apresenta animações que remetem aos seus poderes de fumaça, enquanto Crocodile possui movimentos acompanhados de efeitos de areia.
São pequenos detalhes que demonstram o carinho colocado na adaptação do universo de One Piece.
Outro aspecto interessante é a presença de personagens e referências que vão além dos protagonistas. O jogo consegue aproveitar bastante o enorme elenco da franquia, trazendo situações divertidas para dentro da administração do restaurante.
A história também utiliza a falsa tripulação dos Chapéus de Palha como parte da sua proposta. Nosso objetivo é desenvolver um restaurante capaz de superar o estabelecimento administrado por esses personagens, conquistando mais clientes, aumentando as vendas e vencendo competições.
Não espere uma narrativa complexa, mas essa pequena contextualização ajuda a dar identidade à experiência.
Gerenciamento: o verdadeiro coração da experiência
A administração do restaurante é relativamente simples, mas oferece atividades suficientes para manter o jogador ocupado.
Sanji fica responsável pela cozinha, enquanto os demais integrantes da tripulação podem ser designados para diferentes funções, como atender os clientes e servir os pratos.
Também precisamos construir mesas, organizar os espaços e atender às solicitações dos visitantes.
Cada cliente possui necessidades específicas. Alguns podem solicitar novos pratos, enquanto outros pedem determinados estabelecimentos ou melhorias para o restaurante.
Ao cumprir essas solicitações, conquistamos novos fãs e avançamos pelas diferentes regiões do mundo de One Piece.
Existe uma progressão bastante clara: atender aos pedidos, aumentar a popularidade, melhorar o estabelecimento e superar os concorrentes.
É uma estrutura que funciona muito bem para partidas curtas. Você pode entrar no jogo, administrar alguns dias, arrecadar dinheiro e realizar pequenas melhorias antes de continuar sua jornada.
Entretanto, não estamos diante de uma revolução no gênero. Quem já conhece jogos de gerenciamento da Kairosoft encontrará uma estrutura bastante familiar.
Preparação dos pratos e personalização dos cardápios
A culinária é outra parte importante da experiência.
As receitas são desbloqueadas conforme exploramos as regiões, encontramos ingredientes e descobrimos novos livros de receitas.
Os pratos são divididos entre refeições principais, acompanhamentos, sobremesas e bebidas. Basta possuir os ingredientes necessários para que Sanji prepare cada opção.
Infelizmente, o processo de cozinhar não apresenta minigames ou mecânicas interativas. Basicamente, escolhemos a receita e aguardamos sua preparação.
É uma oportunidade perdida, principalmente porque uma mecânica de culinária mais elaborada poderia trazer variedade ao longo da campanha.
Por outro lado, a criação dos menus personalizados é mais interessante.
Podemos combinar diferentes pratos, sobremesas, acompanhamentos e bebidas para criar refeições completas. Essas combinações permitem estabelecer preços e conseguir bônus financeiros.
Também existe a possibilidade de personalizar pratos com diferentes pratos, copos e decorações.
Conforme avançamos, Usopp disponibiliza recursos para criar enfeites que podem oferecer vantagens adicionais. Alguns desses elementos aumentam as chances de clientes realizarem pedidos extras, por exemplo.
O problema é que esse sistema começa a perder um pouco da graça depois das primeiras horas. As possibilidades são interessantes inicialmente, mas não apresentam tanta evolução quanto poderiam.
Construção e decoração: uma das melhores partes do jogo
Se existe um elemento que consegue manter a experiência interessante durante bastante tempo, é a construção do restaurante.
Podemos adicionar mesas, decorações, atrações e estabelecimentos comerciais, transformando o restaurante em um espaço cada vez maior e mais completo.
Entre as opções disponíveis estão aquários, lojas, áreas de entretenimento e diferentes atrações temáticas.
Alguns personagens também podem trabalhar nesses estabelecimentos. Hachi, por exemplo, pode assumir uma barraca de takoyaki, enquanto Buggy possui um palco próprio para apresentações.
Essas possibilidades ajudam a criar uma identidade visual bastante divertida para o restaurante.
A decoração também influencia diretamente a jogabilidade. As mesas possuem um indicador de conforto, que pode ser aumentado colocando objetos e elementos decorativos nas proximidades.
Portanto, não estamos falando apenas de deixar o restaurante bonito. A organização dos ambientes também influencia os resultados da administração.
Quem gosta de construir e personalizar espaços em jogos como Stardew Valley, Terraria e Minecraft provavelmente encontrará bastante diversão aqui.
Cada integrante dos Chapéus de Palha possui funções próprias
Outro ponto positivo é a maneira como os personagens são aproveitados nas mecânicas.
Franky pode construir diferentes decorações, Usopp possui uma fábrica para produzir enfeites para as refeições e Robin consegue melhorar pratos utilizando ingredientes específicos.
Zoro também possui um espaço dedicado ao treinamento dos personagens, enquanto Nami disponibiliza uma área de compras para adquirir ingredientes e presentes destinados aos clientes.
Aliás, existe um detalhe bastante engraçado envolvendo Nami: seu custo para trabalhar como atendente é muito superior ao dos outros integrantes da tripulação.
É uma pequena referência à personalidade da personagem e ao seu interesse por dinheiro.
Essas particularidades ajudam a diferenciar os personagens e tornam a experiência ainda mais interessante para quem acompanha a franquia.
Desempenho no Nintendo Switch 2
A análise foi realizada na versão de Nintendo Switch 2, que apresenta uma imagem bastante nítida tanto no modo portátil quanto no modo TV.
No modo TV, o jogo alcança resolução de 4K, enquanto no portátil trabalha com 1080p.
A taxa de quadros é de 30 FPS, seguindo o mesmo padrão das demais plataformas.
Durante a experiência, o desempenho foi consistente na maior parte do tempo. Entretanto, foram observadas algumas pequenas travadas, principalmente depois de fechar menus ou determinadas janelas da interface.
Esses engasgos são pontuais, mas merecem atenção e poderiam ser corrigidos em futuras atualizações.
A versão de Switch 2 também apresenta duas opções de configuração: priorizar qualidade ou velocidade.
A opção de qualidade trabalha com alguns ajustes visuais, enquanto a opção de velocidade permite movimentar o cursor mais rapidamente pelo mapa. Vale destacar que essas configurações não representam uma mudança na taxa de quadros.
Música e ausência de dublagem são pontos negativos
Apesar de todos os cuidados com a apresentação visual, existem algumas limitações na parte sonora.
O jogo praticamente não possui variedade musical, utilizando uma quantidade muito limitada de faixas durante a experiência.
Isso acaba ficando repetitivo, principalmente durante sessões mais longas.
Outro problema é a ausência de dublagem. Considerando a quantidade de personagens icônicos presentes na franquia, seria interessante ouvir pelo menos algumas falas ou pequenas expressões durante as interações.
A experiência acaba dependendo inteiramente dos diálogos escritos, que também são relativamente curtos.
Não chega a comprometer a proposta principal, mas é um aspecto que poderia ter recebido mais atenção.
Vale a pena jogar One Piece Grand Gourmet?
One Piece Grand Gourmet é uma experiência diferente dentro do universo da franquia e consegue aproveitar muito bem seus personagens para construir um simulador de gerenciamento divertido.
O grande mérito está na combinação entre administração, decoração, personalização dos pratos e referências ao material original.
A apresentação em pixel art é excelente, os personagens possuem animações cheias de personalidade e existem diversas pequenas surpresas para os fãs de One Piece.
Por outro lado, algumas mecânicas poderiam ser mais profundas. A preparação dos pratos é pouco interativa, a personalização das refeições perde parte do seu encanto com o passar das horas e a apresentação sonora deixa bastante a desejar.
Mesmo com essas limitações, o resultado é positivo.
Por aproximadamente US$ 20, o jogo oferece uma experiência bastante agradável para quem gosta de simuladores e deseja experimentar algo diferente com os personagens de One Piece.
Não é um título revolucionário, mas sabe exatamente o que pretende entregar.
One Piece Grand Gourmet com Luffy e os Chapéus de Palha administrando um restaurante.
OBS: One Piece Grand Gourmet é uma boa opção para os fãs da franquia que gostam de jogos de gerenciamento. Uma aventura descontraída, visualmente encantadora e recheada de referências, mesmo sem apresentar tanta profundidade em algumas de suas mecânicas.
O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.
O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.
Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas
No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.
Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.
Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.
Multiplayer: a experiência mais interessante
É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.
Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.
Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.
Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.
Na televisão, as limitações ficam mais evidentes
Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.
É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.
Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.
Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.
HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller
Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.
A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.
Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.
É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.
Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.
Crossplay e multiplayer online funcionando!
Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.
É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.
E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.
Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?
Minha resposta é SIM!
Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.
O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.
Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.
O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.
Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!
Para fornecer as melhores experiências, usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou acessar informações do dispositivo. O consentimento para essas tecnologias nos permitirá processar dados como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar negativamente certos recursos e funções.
Funcional
Sempre ativo
O armazenamento ou acesso técnico é estritamente necessário para a finalidade legítima de permitir a utilização de um serviço específico explicitamente solicitado pelo assinante ou utilizador, ou com a finalidade exclusiva de efetuar a transmissão de uma comunicação através de uma rede de comunicações eletrónicas.
Preferências
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para o propósito legítimo de armazenar preferências que não são solicitadas pelo assinante ou usuário.
Estatísticas
O armazenamento ou acesso técnico que é usado exclusivamente para fins estatísticos.O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos anônimos. Sem uma intimação, conformidade voluntária por parte de seu provedor de serviços de Internet ou registros adicionais de terceiros, as informações armazenadas ou recuperadas apenas para esse fim geralmente não podem ser usadas para identificá-lo.
Marketing
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para criar perfis de usuário para enviar publicidade ou para rastrear o usuário em um site ou em vários sites para fins de marketing semelhantes.