Kirby 64 The Crystal Shards foi um jogo cheio de coisas novas para o kirby, combinações de poderes, cenarios em 3d, mesmo com jogabilidade 2d, e ainda por cima, foi o ultimo jogo principal de consoles durante duas gerações Nintendo
Kirby 64 The Crystal Shards foi um jogo cheio de coisas novas para o kirby, combinações de poderes, cenarios em 3d, mesmo com jogabilidade 2d, e ainda por cima, foi o ultimo jogo principal de consoles durante duas gerações Nintendo
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Kirby 64: The Crystal Shardsé um jogo de plataforma side-scrolling dasérieKirbyprincipal comKirbye alguns de seus amigos, produzido pela HAL Laboratorye inicialmente lançado em 2000 e 2001 para oNintendo 64. É notável por ser a primeira parcela da série a retratar Kirby e seus arredores em 3D completo, embora apenas para efeitos visuais. Como Kirby’s Dream Land2 e Kirby’s Dream Land3 antes dele,Kirby 64não foi dirigido porMasahiro Sakurai, mas sim porShinichi Shimomura. Ao contrário desses títulos, no entanto, Kirby 64: The Crystal Shardsnão apresentaAnimal Friendscom o qual combinar e alterar ashabilidades de cópia de Kirby. Em vez disso, Kirby faz isso sozinho, combinando habilidades emPower Combos. Isso resulta em 36 habilidades únicas totais que Kirby pode usar no jogo.
Kirby 64: The Crystal Shardsse afasta dos jogos anteriores da série de outras maneiras também. Além de ser o primeiro jogo 3-D da série, também é o primeiro jogo a dar a Kirby um limite superior para o quão alto ele podepairar, o primeiro jogo a permitir que eleinspiredebaixo d’água, o primeiro jogo a deixá-lo segurar inimigos e objetos sobre sua cabeça ou jogá-los, e o primeiro jogo da série a dar-lheuma vozcortesia deMakiko Ohmoto. Kirby 64: The Crystal Shardstambém apresenta trêsSub-Jogosque podem ser jogados com até quatro jogadores, completamente separados do jogo principal.
Apesar do fato de queKirby 64: The Crystal Shardsapresenta gráficos 3D completos pela primeira vez, o jogo em si ainda funciona como um sidescroller 2D. O jogador controla os movimentos de Kirby com o Directional Pad. Desta forma, ele é capaz de andar, correr e agachar-se. Pressionar o botão A faz com que Kirby pule, e outro toque no botão permite que ele se inflar, tornando-o capaz de voar. No entanto, ao contrário dos jogos anteriores, onde Kirby foi autorizado a voar por uma quantidade infinita de tempo, este jogo limita seu potencial. Depois de um determinado período de tempo, ele será incapaz de continuar voando para cima e terá que tocar o chão primeiro para poder fazê-lo novamente. Pressionar o botão B faz Kirby usar seu ataque deinalaçãode assinatura, que lhe permite derrotar inimigos, destruir blocos e obter habilidades de cópia (dado que o inimigo inalado possui uma).
O jogo faz outra distinção de seus antecessores, dando a Kirby apenas sete habilidades diferentes para copiar, em oposição ao vasto conjunto de habilidades de outros jogos. As habilidades básicas sãoBurn, Stone, Ice, Needle, Bomb, Spark eCutter. No entanto, ao inalar inimigos, Kirby pode criar estrelas de habilidade, que ele pode cuspir em outros inimigos. Se uma estrela de habilidade se conectar a outro inimigo com uma habilidade, as duas habilidades se fundirão e formarão umPower Combo. Ao combinar habilidades, Kirby pode dominar 28 habilidades diferentes, além das sete habilidades básicas, perfazendo um total de 35 habilidades. Kirby pode descartar sua habilidade se o jogador pressionar o botão L, o botão R ou um dos botões C.
O jogo apresenta seis níveis, ou planetas, com respectivamente quatro estágios e uma luta contra chefes. Desde o início, apenas a primeira fase do Pop Star está disponível. Em cada estágio, há três Fragmentos de Cristal a serem encontrados. Os Fragmentos de Cristal são muitas vezes escondidos em lugares remotos ou atrás de obstáculos que podem ser destruídos apenas por uma certa habilidade (geralmente indicada pela cor do obstáculo). Encontrar todos os Crystal Shards não é necessário para completar o jogo, mas é essencial completar 100% o jogo, pois encontrar todos os 74 Crystal Shards (66 de cada fase, seis de cada chefe e dois durante a introdução) desbloqueia o verdadeiro final do jogo.
Shinobi Art of Vengeance o crossover mais inesperado (e incrível) da SEGA
Se você achava que já tinha visto de tudo nos games, calma lá. A nova DLC de Shinobi entrega um dos crossovers mais insanos da história da SEGA e funciona muito bem.
Se você achava que já tinha visto de tudo nos games, calma lá. A nova DLC de Shinobi entrega um dos crossovers mais insanos da história da SEGA e funciona muito bem.
Estamos falando de um ninja lendário enfrentando vilões icônicos de universos completamente diferentes, incluindo ninguém menos que o próprio Dr. Eggman.
Os vilões que invadiram Shinobi
Essa DLC não economiza no fan service. Você enfrenta três figuras clássicas:
Death Adder, o tirano brutal de Golden Axe, trazendo toda a vibe medieval inspirada em Conan. E sim, ele continua extremamente difícil.
Um personagem da franquia Yakuza Goro Majima, com aquele estilo caótico que quem conhece a saga reconhece na hora.
E claro, o destaque absoluto: Dr. Eggman, direto do universo de Sonic the Hedgehog.
Eggman na Green Hill em 2D
Aqui é onde a DLC realmente se destaca.
A batalha contra Eggman acontece numa Green Hill em estilo 2D, extremamente bem trabalhada e carregada de nostalgia. Mas o ponto principal é outro: é uma das raras vezes em que vemos o Robotnik enfrentando um humano de igual para igual.
E a luta evolui:
Começa no clássico: robôs, armadilhas e ataques mecânicos
Quando começa a perder, Eggman muda a estratégia
A Egg Mobile se transforma em um robô gigante com temática samurai
A batalha escala e leva o jogador para uma versão estilizada da Chemical Plant, aumentando ainda mais o impacto visual e mecânico do confronto.
Por que essa DLC funciona tão bem
Mistura universos diferentes da SEGA com coerência
Mantém a identidade de cada franquia
Apresenta chefes variados e memoráveis
Equilibra nostalgia com novidade
É o tipo de conteúdo que parece improvável, mas foi executado com muito cuidado.
Vale a pena?
Sim, vale muito.
Se você gosta de jogos clássicos da SEGA, crossovers criativos ou quer ver o Eggman em um contexto completamente diferente, essa DLC é uma recomendação fácil.
Aproveitando o hype de Super Mario Galaxy, a Nintendo fez uma atualização de nova geração a para o jogo Super mario wonder, dando alguns chefes novos e uma grande expanção do no modo multiplayer, que pode ser divertido no começo mas pouco se sustenta a longo prazo.
Com uma DLC que está dividindo opiniões, e hoje eu vou te explicar exatamente se ela vale a pena.
Baseado no conteúdo do vídeo , aqui vai um guia completo com tudo que essa expansão oferece.
O que muda nessa versão
A nova versão de Mario Wonder no Switch 2 chega com melhorias importantes. O jogo está mais otimizado, conta com dublagem e recebeu mais funcionalidades online voltadas para o multiplayer. Além disso, há uma expansão inédita que adiciona novos conteúdos, embora não seja tão extensa quanto muitos jogadores esperavam. Isso acaba sendo um dos pontos que mais dividem opiniões.
Nova história: Rosalina, Luma e o caos no Reino das Flores
A DLC apresenta uma nova abordagem na história, trazendo Rosalina e os Lumas para dentro da aventura. Durante a jornada, os Koopalings, agora chamados de cupinchas, roubam flores especiais que possuem habilidades mágicas, criando um grande caos no Reino das Flores.
O destaque desse conteúdo é o Parque Belabel, uma nova área diretamente afetada por esse conflito. A missão gira em torno de recuperar essas flores e restaurar o equilíbrio do local, enquanto você enfrenta versões modificadas dos inimigos clássicos.
Nova transformação e gameplay
Uma das maiores novidades da DLC é a transformação de planta, que traz uma vantagem enorme durante a gameplay. Com ela, é possível atacar inimigos de baixo para cima, alcançar áreas mais altas com facilidade e ainda controlar melhor os movimentos no ar.
Essa habilidade acaba deixando o jogo mais acessível em alguns momentos, principalmente durante batalhas contra chefes, o que pode ser positivo para jogadores casuais, mas também reduz um pouco o desafio em certas situações.
Rosalina e Luma: jogabilidade diferente
A presença de Rosalina funciona mais como uma variação estética, mas a Luma traz uma proposta bem diferente. Jogar com ela praticamente transforma a experiência em um modo mais fácil, já que ela ajuda automaticamente no combate e interage com o ambiente.
Esse estilo de gameplay é ideal para quem quer jogar de forma mais tranquila ou até mesmo para quem está começando, funcionando muito bem no multiplayer cooperativo.
Chefes e desafios da expansão
A expansão aposta bastante em batalhas contra chefes, cada um com mecânicas próprias inspiradas nos Koopalings. As lutas envolvem cenários diferentes, como fases com neve, cristais, fantasmas e até tempestades.
Apesar da criatividade, a dificuldade varia bastante. Algumas batalhas são bem simples por conta dos novos poderes, enquanto outras exigem mais atenção, principalmente nas fases finais.
Parque Belabel: o grande destaque
O Parque Belabel é, sem dúvida, o elemento mais interessante da DLC. Ele funciona como um hub com várias atividades, incluindo minigames e modos multiplayer que lembram uma mistura de party game com plataforma 2D.
As partidas podem ser competitivas ou cooperativas, com regras variadas e situações caóticas que mudam a cada rodada. Isso aumenta bastante a rejogabilidade, especialmente quando você está jogando com amigos.
Multiplayer e conteúdo extra
O foco dessa expansão está claramente no multiplayer. Existem diversos modos que incentivam tanto a cooperação quanto a competição, além de desafios extras que recompensam o jogador com novos emblemas e melhorias.
Esses elementos ajudam a prolongar a vida útil do jogo, mesmo que a campanha adicional seja relativamente curta.
Vale a pena
No fim das contas, essa DLC é uma experiência que depende muito do tipo de jogador. Para quem já possui o jogo original, pode parecer um conteúdo interessante, mas não essencial. Já para quem nunca jogou Mario Wonder, essa versão mais completa no Switch 2 pode ser uma ótima porta de entrada.
Mesmo com limitações, a expansão mostra que a Nintendo ainda sabe inovar quando o assunto é Mario 2D. Pode não ser revolucionária, mas continua sendo divertida e cheia de ideias criativas.
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