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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de NEOGEO Pokect Color, que é o Sonic Pocket Adventure que é um jogo que começou com a real momento em que a Sega deixa de fazer consoles e largar o Dreamcast

Espero que gostem!


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EPISODIOS SONIC EXE

Sonic.exe O inicio https://youtu.be/9zhpLnHeWUY
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/IMQCsSsMt4Y

Sonic Fear https://youtu.be/UzaucXiLJOk
Sonic Fear 2 https://youtu.be/ZbDhbl0BHKg

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

HISTORIA DE SONIC

Playlist

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

SONIC ARCADE https://youtu.be/5_9srbsFLXI
SONIC R https://youtu.be/GRY156WPJ5E
Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
SONIC HEROES https://youtu.be/cDrlSPx2kkQ
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Sonic Rush https://youtu.be/Gj9kzlYUQGA
Sonic 4 episode 1 e Episode 2 https://youtu.be/KAvTxAo3b98

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y
SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg
Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU
Sonic Unleashed

SONIC MANIA https://youtu.be/JmMit0GGAo0

Shadow the hedgehog https://youtu.be/_DdntO7XCag
Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A
LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE

Sobre Sonic Pokect Adventure

Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure (ソニックザヘッジホッグ:ポケットアドベンチャー, Sonikku za hejjihoggu: Poketto adobenchā?) é um jogo eletrônico baseado no Sonic the Hedgehog 2 e Sonic & Knuckles da Mega Drive com alguns extras como Time Attack, multijogador e Puzzle. Todos os chefes são derrotados por 8 golpes.

Sonic é o único personagem jogável deste game. Alguns emuladores possuem um código que permite jogar com o Tails, mas isso não ocorre no jogo. Sonic possui apenas as habilidades de Sonic 2:

Salto: quando o Sonic pula, ele vira uma bolinha, que devasta com tudo que há pela frente! Basta pressionar A ou B.
SpinDash: segure para baixo, e com ele segurado, aperte A ou B. Quanto mais você apertar esses botões, maior impulso vai conseguir.

Fases
Neo South Island Zone
Uma ilha verde baseada na Green Hill de Sonic 1, na Emerald Hill (Sonic 2)e na Palmtree Panic de Sonic CD. Chefe: O Eggman está num tanque com um martelo. Depois de 4 saltos na máquina, ele pára no meio da arena e fará um terramoto com o martelo que solta uma onda de choque.

Secret Plant Zone
Uma fábrica secreta muito semelhante a Chemical Plant Zone e Wing Fortress Zone do Sonic 2. Chefe: O Eggman está no Eggmobile no meio da arena desparando balas que tiram 10 anéis de Sonic e com duas plataformas com espinhos.

Cosmic Casino Zone
Uma cidade de néon baseada na Casino Night Zone do Sonic 2. Chefe: O Eggman está no Eggmobile a saltar e dar rasantes pela máquina de pinball e não dá para acertar ele por baixo.

Aquatic Relix Zone
Umas ruínas aquáticas baseadas na Aquatic Ruin Zone do Sonic 2. Chefe: Aqui não se luta contra o Eggman. Em vez disso irá batalhar contra o Knuckles numa relíquea de cristal, numa luta igual á do Sonic & Knuckles!

Sky Chase Zone
Igual Sky Chase Zone do Sonic 2.

Aerobase Zone
Uma nave gigantesca baseada na Wing Fortress Zone do Sonic 2. Chefe: Aqui luta-se o Silver Sonic numa luta igual á do Sonic 2.

Gigantic Angel Zone
A base do Eggman, baseada na Metropolis Zone e na Scrap Brain Zone. Chefe: O Eggman está no Eggmobile outra vez, e só dá para acertá-lo quando ele vai para baixo e soltar mísseis.

Last Utopia Zone
Equivale ao chefe da “DeathY” Egg Ato 2 do Sonic & Knuckles em termos de cenário, mas o chefe é um pouco diferente. Dr. Eggman está com a última esmeralda. É preciso derrotá-lo.
Chefe: são dois desafios: em primeiro lugar você tem que pegar a esmeralda e depois derrotá-lo. Se você só derrotá-lo deixará de ter a esmeralda e não poderá chegar à verdadeira fase final e final verdadeiro. Para isso, acerte a esmeralda umas 4 ou 5 vezes. Você precisa pular bem em cima dela. Para isso dê impulso e acerte bem em cima dela. Quando o chefe atravessar o cenário aproveite para pular na esmeralda. Quando a esmeralda cair no chão, pegue-a.

Chaotic Space Zone
Equivale à The Doomsday do Sonic 3& Knuckles

Chefe:desvie dos mísseis para acertar o chefe (Eggrobot) é um pouco complicado então empurre os mísseis para baixo e vice-versa não atirar na frente do chefe, depois disto faça como no Mega Drive

Games

Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões

Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

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Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.

Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.

Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.

Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.

Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.

No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.

O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.

Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.

O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.

No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.

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Games

Acredita que o Ps3 Xbox 360 e Nintendo wii u ja são retro?

Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.

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Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.

E não, isso não é só sensação essa mudança foi reforçada pela GameStop, uma das maiores redes de lojas de videogame do mundo.

A GameStop declarou essa geração virou retrô

A GameStop, conhecida principalmente pela venda de jogos usados (comprando barato e revendendo mais caro), está se adaptando ao mercado atual. Com o crescimento do interesse por jogos retrô, a empresa começou a classificar títulos e consoles como PS3, Xbox 360 e Wii U dentro dessa categoria.

E faz sentido mesmo que doa admitir.

O tempo passou mais do que parece

Vamos encarar os fatos

O PlayStation 3 foi lançado em 2006
O Xbox 360 também chegou em 2005/2006
O Wii U, apesar de mais recente (2012), já ficou pra trás há tempo

Ou seja estamos falando de consoles com quase 20 anos

Isso historicamente sempre foi o suficiente pra algo ser considerado retrô

Mas e no Brasil

Aqui a realidade sempre foi um pouco diferente
Muita gente ainda joga nessas plataformas seja por acessibilidade preço ou nostalgia recente

Então é normal parecer cedo demais pra chamar de retrô
Mas globalmente essa virada já aconteceu

E o mais louco a geração atual também já está envelhecendo

Pra piorar ou melhorar dependendo do ponto de vista

O PlayStation 5 já tem cerca de 6 anos
O Xbox Series X|S também está nessa faixa

Ou seja a próxima transição já está no horizonte

No fim das contas

A definição de retrô pode até variar de pessoa pra pessoa mas uma coisa é certa
o tempo nos videogames passa rápido demais

E aquele console que você jogava ontem hoje já virou nostalgia

E aí você aceita que PS3 e Xbox 360 são retrô ou ainda tá em negação

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