MARIO EXE destruiu o MARIO | O RETORNO DE MARIO EXE SAGA 3
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje volto com a parte 3 da SAGA Super Mario.exe, sim a saga de Creppypastas de jogos do Mario, com 8 jogos NOVOS.
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MARIO EXE destruiu o MARIO 😈| O RETORNO DE MARIO EXE SAGA 3
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Mais Sobre A lenda de Super mario bros.exe
A história começa com um cara que estava navegando aleatoriamente na internet. Em seguida, um anúncio pop-up aparece em sua tela sobre um cartucho usado Mario 64 na condição de hortelã por dez dólares. O cara sentindo nostalgia começa a comprar o jogo, apesar de alegar que ele nunca confiou nesses anúncios. Sério, eu apenas comecei e já acertei a estupidez do personagem. Acho isso hilário que agora o homem percebe que o cartucho estava rasgado quando o adesivo da frente apareceu arrancado com Mario grosseiramente escrito nele. Vamos parar aqui quando você amar esses idiotas que, no começo, agem como idiotas completos. Se você ver um anúncio aparecer em uma tela de computador de uma fonte completamente desconhecida, por que alguém colocaria suas informações nele? Bem, talvez eu devesse parabenizar esse idiota por agir de maneira estúpida no começo do enredo. Assim como eu disse da última vez, quando eu começo a ver um personagem agir como um idiota, então vou abordá-los como idiotas. É claro, não vamos esquecer que o rótulo rasgado com a capa da frente rabiscou em tropeços. Eu posso dizer que isso foi escrito anos atrás porque naquela época muitos autores explicariam isso em suas tramas. Ao mesmo tempo, eles usam para descrever os títulos desses jogos assustadores como MaRIo e Z3LD @ TW0 [2] (Zelda II CP). Sim, nada sussurra meus jimmies então um título rabiscado escrito estupidamente sem inteligência.
Detalhes
Honestamente, eu não consigo tirar uma folga dessa porcaria quando o cara puxa outro movimento idiota. O rosto de Mario na tela inicial gira de uma maneira incomum e o ruído estático da TV é explicado por Moron. Se você vê que o jogo está agindo de tal forma que ele te assusta, por que continuar? Claro, assim como o idiota que ele é, Moron inicia um novo jogo e pula a abertura de Peach. A próxima parte, eu admito, foi escrita decentemente como nenhuma música está tocando e não havia nem mesmo Sapos em volta do castelo. A tela para o Campo de Batalha de Bob-omb era branca ao entrar em um nível. Como mencionado, esta parte foi realmente decente como um daqueles recursos de compilação lenta em um CP. Eu sempre afirmo como a importância de um PC de jogos de qualidade está usando uma construção adequada que, por sua vez, cria antecipação. O castelo vazio com todas as portas trancadas, nenhuma música tocando nem sapos ao redor do salão principal justificam essa construção lenta. Isso cria uma sensação de desconforto de que algo está obviamente desligado.
A história nos leva ao nosso segundo ataque, agora que o cara suspeita e menciona algo que o levou a pressionar A. É engraçado como algo o compeliu a fazer uma coisa estúpida, mesmo que o nível claramente dissesse “Volte atrás”. Ele entra no nível e descobre um modelo original de Luigi aparecendo e ao tentar se aproximar, Luigi decola. Moron correu atrás dele e percebeu que os inimigos e a música estavam diminuindo a velocidade toda vez que ele pegava uma moeda. A música pára de tocar depois de receber uma quinta moeda quando os inimigos começaram a se deitar como se estivessem mortos. Quando Moron chega ao cume, uma casa gasta estava em King Bob-omb. Ele entra para ver uma imagem parada de Luigi pendurado em uma corda com Mario começando a chorar.
Cuphead: O Auge e a Queda de um Milagre Animado nos Games
Fala, galera! Aqui é o Roberto Carlos do canal RK Play, e hoje vamos relembrar a trajetória de um dos maiores marcos dos videogames da década passada: Cuphead. Um jogo que marcou época, surpreendeu o mundo com sua arte feita à mão e trouxe de volta o charme das animações da era de ouro. E olha… ele tá quase completando 10 anos! Já manda aquele salve nos comentários porque essa história merece ser contada.
Fala, galera! Aqui é o Roberto Carlos do canal RK Play, e hoje vamos relembrar a trajetória de um dos maiores marcos dos videogames da década passada: Cuphead. Um jogo que marcou época, surpreendeu o mundo com sua arte feita à mão e trouxe de volta o charme das animações da era de ouro. E olha… ele tá quase completando 10 anos! Já manda aquele salve nos comentários porque essa história merece ser contada.
O Lançamento Que Mudou Tudo
Cuphead foi lançado em 2017, mas o projeto já vinha chamando atenção há muito tempo. Criado inicialmente por apenas dois irmãos, o jogo parecia simples, mas logo ganhou proporções gigantescas. O visual, completamente desenhado à mão, lembrava desenhos clássicos como Looney Tunes, Disney, e Popeye, aqueles que passavam antes dos filmes nos cinemas antigamente.
Só que o jogo não foi fácil de sair. Ele foi adiado várias vezes, e sua promessa inicial era algo bem menor. A primeira versão parecia até uma mistura de Metal Slug com animações antigas. Mas quando o projeto viralizou, a comunidade abraçou a ideia, e a Microsoft apostou forte, lançando o jogo para Xbox One e PC.
A História: Um Pacto Com o Diabo
No jogo, Cuphead e Mugman (ou Chicrinho e Caneco, como gosto de chamar) caem numa cilada ao apostar num cassino controlado pelo próprio Diabo. Eles perdem suas almas numa aposta e só podem recuperá-las se coletarem os contratos de outros que também perderam para ele. Simples, direto e épico!
O Estilo de Jogo que Definiu uma Geração
Cuphead é, essencialmente, um boss rush com fases de plataforma aqui e ali. Muita gente compara com Mega Man, mas talvez seja mais parecido com jogos como Mega Man: The Power Battle, onde só enfrentamos chefes.
As batalhas são o coração do jogo. Chefes icônicos com múltiplas fases, animações malucas e desafios que beiram o insano. Tem referências a tudo: Ryu e Ken, Battletoads, Três Patetas, e até animações antigas do estúdio Fleischer.
Dificuldade, Estratégia e Caos
Com tiros alternáveis, super especiais e upgrades comprados com moedas encontradas nas fases, Cuphead exige habilidade, paciência e estratégia. E o detalhe cruel: no modo fácil você não pode progredir! Quer ver o final do jogo? Joga no normal!
Do Sucesso ao Universo Expandido
O sucesso foi tão grande que virou animação na Netflix. Foram lançadas três temporadas, com uma história mais leve e episódica, mas cheia de referências ao jogo. A série até foi atacada por algumas emissoras por “satanismo”, mas na real é só uma grande aventura animada onde os heróis enfrentam o Diabo… e ganham!
DLC: The Delicious Last Course
Demorou, mas chegou. A DLC adicionou novos chefes, a ilha do confeiteiro maluco e a Senhorita Cálice, que ganhou um estilo de gameplay diferente com um pulo extra. Foi um conteúdo muito bem-vindo que corrigiu algumas críticas do jogo original e expandiu a história com ainda mais charme.
Os Clones e o Legado
Depois do Cuphead, muita gente tentou copiar a fórmula. Um exemplo é Enchanted Portals, que tinha um conceito semelhante, mas sofreu com jogabilidade ruim, bugs e design mal acabado. Foi um fracasso. Nenhum chegou perto do nível de Cuphead.
Outros jogos inspirados estão a caminho, como Mouse, um FPS em estilo cartoon com animação old-school que parece promissor. Tô de olho!
E o Futuro? Cuphead 2 Vem Aí?
Existem rumores e entrevistas que sugerem uma possível continuação, mas até agora nada confirmado. E sabe de uma coisa? Talvez seja melhor assim. Os criadores já estão bem financeiramente e só vão lançar algo novo se realmente tiverem uma boa ideia.
Cuphead é uma obra-prima. Um jogo que não nasceu em uma grande produtora, mas que virou um fenômeno mundial. E se um dia tiver sequência, vai ter que ser tão mágica quanto o original.
Sonic and The Moon Facility – O Jogo de Fã Que Foi Cancelado, Mas Deixou um Impacto Inesquecível
Durante muitos anos, a comunidade de fãs do Sonic criou diversos jogos incríveis. Alguns desses fangames foram tão bem-feitos que muita gente começou a achar que eles eram até melhores que os jogos oficiais — e olha que até os fãs mais exigentes concordam com isso.
Durante muitos anos, a comunidade de fãs do Sonic criou diversos jogos incríveis. Alguns desses fangames foram tão bem-feitos que muita gente começou a achar que eles eram até melhores que os jogos oficiais — e olha que até os fãs mais exigentes concordam com isso.
Mas entre todos os projetos, um se destacou pelo seu visual único e artístico: Sonic The FenStar. Com uma direção de arte completamente diferente do padrão, ele conquistou corações. E foi justamente desse universo que nasceu um dos projetos mais promissores: Sonic and The Moon Facility.
Infelizmente, esse jogo acabou sendo cancelado. Mas o pouco que foi lançado já impressiona demais. Vamos falar sobre essa verdadeira pérola inacabada da comunidade fã.
Um Visual que Parece Pintado à Mão
Logo de cara, o jogo se destaca por seu visual. Com uma paleta de cores que lembra aquarela, ele transmite uma sensação nostálgica, como se estivéssemos jogando um game retrô, mas com um toque artístico muito mais moderno.
Apesar de estar incompleto, o jogo traz diversas fases, chefes, e até mesmo batalhas épicas. A única coisa que sentimos falta são as cutscenes, já que a narrativa acaba sendo contada apenas pelo cenário.
Personagens Jogáveis e Mecânicas Diferenciadas
Além do Sonic, o jogo também conta com personagens jogáveis como:
Amy Rose, com sua marreta, pulo duplo e um ataque de arcos explosivos.
Metal Sonic, com um visual único, corpo branco e uma cabeça que lembra uma lua crescente.
Tails, com seus tênis azuis e sua clássica habilidade de voar.
Cada um traz uma jogabilidade diferente, o que deixa o game ainda mais rico.
A Jornada Começa na Fábrica da Lua
O jogo inicia com Sonic e Tails voando em seu tornado. Eles acabam se separando ao invadir uma instalação chamada “Moon Facility” — uma fábrica cheia de robôs com símbolos lunares e vidros quebrados.
Apesar de ser uma área meio vazia, ela termina com um chefe que lembra um monitor gigante com lança e laser. Batalha criativa e desafiadora.
De Avenidas Urbanas a Vilarejos com Grafite
A fase seguinte, “Avenida Alpino”, já mostra uma cidade com grafites homenageando o ouriço azul. As mecânicas são incríveis — como a flor que gira o Sonic e até um arco-íris que aparece quando ele corre na água, em clara referência a Sonic CD.
Boss Battles Criativas e Fases de Alta Velocidade
Em “Rapits Ravine”, temos uma fase super rápida com tirolesas, escudos triangulares e… um confronto brutal com uma versão branca e mais rápida do Metal Sonic.
O chefão final dessa fase? Um ônibus gigante, que você deve destruir pulando sobre ele e desviando de armadilhas e lasers!
Fases Únicas, Mecânicas Novas
Em Bambo Grease, enfrentamos inimigos bizarros como uma “geleca com serra”.
Já em Silver Ring, encontramos um anel gigante que nos leva para as fases especiais! Nelas, controlamos Super Sonic em um estilo shoot ‘em up, bem ao estilo After Burner.
Essas fases trazem novos tipos de escudos com efeitos diferentes, inclusive escudos de fogo que permitem pular várias vezes, e outros que ajudam a andar sobre a água!
O Incrível Mundo Subaquático
Na sequência, enfrentamos monstros marinhos, vemos cidades submersas no fundo do oceano, e até enfrentamos um robô reciclador com olhos que te seguem!
O mais maluco? Mesmo o Sonic sobrevivendo no espaço, ele ainda precisa de ar para respirar debaixo d’água!
A Zona Urbana Final: Urban Umbrella
A última fase disponível no projeto é uma cidade submersa protegida por uma espécie de domo (daí o “guarda-chuva” do nome). A fase mistura água, velocidade e efeitos visuais que lembram uma mistura de Tony Hawk com Chemical Plant.
Tem até medalhas com estrelas e luas escondidas por aí. Pena que o jogo termina aqui…
Uma Obra de Arte Inacabada
Sonic and The Moon Facility é um exemplo de como a comunidade fã pode criar experiências ricas, emocionantes e visualmente deslumbrantes. Mesmo inacabado, ele mostra uma criatividade absurda e uma paixão pelo universo do Sonic que merece reconhecimento.
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