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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje entro no clone do Sonic exe chamado mario exe que praticamente supera sonic exe em termos de terror, tanto que ela se divide entre 5 jogos, sendo eles Mario.exe , Yoshi.exe , yoshi2.exe, Yoshi3.exe e Nintendo.exe, todos nesta ordem

MARIO virou um novo SONIC EXE ?| HISTORIA MARIO EXE SAGA

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o
Pokémon Lost Silver https://youtu.be/Eeo6JhPexjw
Detetive PIKACHU FILME https://youtu.be/vAwVO9eiOgQ

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Dragon Ball Adventure Nintendo WII https://youtu.be/i9m_TOYFDCI

Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais Sobre Mario Exe

Isso realmente me incomodou, quem era “Mario.exe?” Bem, eu percebi, quando eu joguei …

Como eu gostaria de ter recuperado isso.

O jogo começou com a tela regular do título SMB1, exceto que o modo para 2 jogadores foi retirado. Isso fez com que parecesse com “The Lost Levels”, que era apenas um jogador. Tentei escolher o Mario, mas o jogo não me deixava, por mais que eu tentasse. Desapontado, eu escolhi Luigi, mas houve um momento em que a tela do título se transformou em algo que agora considero horripilante.

O céu havia escurecido, o bloco de título estava agora manchado de sangue, o céu também era um tom de vermelho, os jogadores 1 e 2 agora estavam rotulados como “1. Imortal ”e“ 2. You Will Die ”, os arbustos e montanhas eram laranja e em chamas, a pontuação mais alta era, o HUD era todo preto, exceto pelo rótulo de moeda ser branco, © 1985 NINTENDO era agora © 666 NINTENDO, o número mundial era E-0, e o limite de tempo foi rotulado como: TIME: KILLLLL.

A coisa mais esquisita, porém, foi o próprio Mario. Seus olhos foram substituídos por dois pontos vermelhos brilhantes em órbitas negras, e ele estava em um contraste mais escuro do que o habitual. No entanto, dei de ombros esta imagem como uma falha e esqueci sobre isso.

O jogo começou com Luigi tendo 5 vidas. Tendo super-análise de jogos e vamos jogar por algum tempo (não pergunte), eu sabia que você só tinha 3 vidas no início do SMB1. Isso não foi problema, este foi um jogo hackeado. Então, novamente, era um arquivo .exe, então essa era uma porta de PC do SMB1. Ou então eu pensei …

Luigi gerou no Mundial 1-1, exceto que ele já era grande, e todo mundo sabe que você literalmente começa pequeno quando você inicia um jogo Mario em 2-D, certo? ESTÁ BEM.

De qualquer forma, o nível era normal, mas não havia inimigos para lutar ou power-ups para coletar. Os blocos até agiram como se nada tivesse acontecido! Eu também notei que o mastro veio mais cedo do que o habitual, e a bandeira em si era menor. Eu comecei a correr, mas depois, Luigi parou no ar, não foi até que eu vi o porquê: Mario estava do outro lado da tela, mas seus olhos … eles eram negros, com brilhantes pupilas vermelhas, e seu sprite era em um contraste mais escuro do que o habitual. Ele soltou uma risada malvada e caminhou até o castelo, carregando uma tocha.

Ele colocou o castelo em chamas, e todos os Sapos saíram, gritando e pegando fogo. De repente, eu gritei quando os espinhos começaram a cair do topo da tela. Um efeito sonoro de câmera lenta cartoony jogou quando eu pressionei “Shift” para fazer Luigi correr o mais rápido que pude, e eu estava correndo a todo vapor por dez a vinte segundos, apenas segurando “Shift” e a seta para a direita, indo como o mais rápido possível. De repente, vi um cano à frente. Eu não hesitei em entrar. Como eu fiz, uma mensagem apareceu na tela.

“Olá, Luigi. Eu quero brincar com você.”

O próximo nível era um nível subterrâneo, World 1-2, mas não como eu esperava. Tinha decapitado Toads, e a música era uma melodia sinistra muito assustadora. Enquanto eu continuava no primeiro trecho de terra, vi Mario correndo sobre os tijolos acima de Luigi, a uma velocidade muito rápida. Eu me perguntei se ele realmente estava lá ou apenas uma invenção da imaginação de Luigi. Eu dei de ombros e continuei. Eu fiz Luigi aterrissar no próximo corredor, e à frente havia um cogumelo, que era verde. Eu não toquei essa merda embora. Então vi dois dos mesmos cogumelos, depois quatro, depois seis, depois OITO!

Games

Review | Splatoon Raiders muda a fórmula da franquia e aposta em uma grande campanha single player

A Nintendo resolveu tirar Splatoon da zona de conforto com Splatoon Raiders, um jogo que aposta em uma campanha single player muito mais robusta e que já está dividindo opiniões entre os fãs. A grande novidade é que, pela primeira vez, quem nunca teve interesse no modo online pode finalmente experimentar a essência da franquia sem depender das partidas multiplayer.

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A Nintendo resolveu tirar Splatoon da zona de conforto com Splatoon Raiders, um jogo que aposta em uma campanha single player muito mais robusta e que já está dividindo opiniões entre os fãs. A grande novidade é que, pela primeira vez, quem nunca teve interesse no modo online pode finalmente experimentar a essência da franquia sem depender das partidas multiplayer.

A aventura leva o jogador para ilhas inéditas e diferentes ambientes para explorar. Durante a campanha é possível encontrar novas armas, aprimorar os equipamentos com upgrades e completar diversas missões que variam bastante em estrutura. Algumas colocam o jogador contra grandes hordas de inimigos em áreas abertas, enquanto outras acontecem em regiões subterrâneas repletas de desafios, incluindo inimigos mais poderosos e torres que precisam ser destruídas dentro de um limite de tempo para que a missão seja concluída.

Apesar do foco na experiência solo, o multiplayer continua presente. Você pode chamar amigos para participar das missões ou entrar nas salas de outros jogadores para completar sessões cooperativas e conquistar recompensas adicionais, aumentando ainda mais a longevidade da aventura.

O mais interessante é que toda essa estrutura faz o jogo parecer uma porta de entrada para novos jogadores. Para quem conhece apenas os Splatoon tradicionais, a sensação é de que a campanha original da série acabou se transformando em um enorme tutorial perto do que Splatoon Raiders oferece. A exploração é maior, o sistema de progressão é mais profundo e a experiência consegue agradar tanto quem gosta do competitivo quanto quem sempre quis aproveitar o universo de Splatoon de uma forma mais focada na aventura.

Outro ponto que chama atenção é a evolução da progressão do personagem. Em vez de apenas cumprir objetivos lineares, o jogador é constantemente incentivado a explorar cada canto do mapa em busca de recursos, melhorias e novos equipamentos. Isso faz com que a campanha tenha um ritmo bem diferente dos jogos anteriores da franquia, oferecendo uma sensação de descoberta que lembra outros títulos de aventura e sobrevivência.

Ainda existem desafios opcionais espalhados pelas ilhas, incentivando a revisitar áreas já exploradas depois de desbloquear novas habilidades ou armas mais poderosas. Essa liberdade torna a experiência muito mais variada e aumenta bastante o tempo de jogo para quem gosta de completar tudo. Mesmo mantendo a identidade visual colorida e o sistema de combate baseado em tinta, Splatoon Raiders mostra que a Nintendo está disposta a experimentar novas ideias sem abandonar a essência da série. Se essa direção continuar nos próximos jogos, a franquia pode conquistar um público muito maior do que apenas os fãs das partidas online.

Além disso, a estrutura das missões evita que a campanha fique repetitiva. Existem objetivos de combate, exploração, coleta de recursos, defesa de áreas e confrontos contra chefes que exigem estratégias diferentes. Como cada arma possui características próprias, o jogador acaba sendo incentivado a testar novos estilos de jogo em vez de utilizar sempre o mesmo equipamento do início ao fim.

Outro destaque é que a campanha consegue explicar naturalmente diversas mecânicas tradicionais de Splatoon. Quem nunca jogou um título da série aprende como utilizar a tinta para se locomover, alcançar áreas escondidas, escapar de ataques e obter vantagem durante os combates. Tudo isso acontece de forma integrada à aventura, sem depender de longos tutoriais ou explicações excessivas.

Essa mudança também pode representar um passo importante para o futuro da franquia. Durante muitos anos, Splatoon foi visto principalmente como um jogo competitivo, mas Splatoon Raiders mostra que existe espaço para expandir esse universo com uma campanha mais ambiciosa e cheia de conteúdo. Caso a recepção dos jogadores seja positiva, é bem possível que a Nintendo continue investindo nesse formato e transforme o modo história em um dos pilares da série daqui para frente.

No fim das contas, fica a sensação de que Splatoon Raiders funciona como um grande laboratório para o futuro da franquia. A Nintendo parece estar testando novas mecânicas, um mundo mais aberto, sistemas de progressão e uma campanha muito mais ambiciosa para entender como os jogadores vão reagir. Se a recepção for positiva, é bem possível que muitas dessas ideias sejam levadas para um futuro Splatoon 4.

Afinal, a série já mostrou que consegue sustentar um multiplayer extremamente forte. Agora, a grande oportunidade é transformar o modo história em algo tão importante quanto as partidas online. Caso isso aconteça, Splatoon 4 pode se tornar o jogo mais completo da franquia, unindo uma campanha profunda, exploração, evolução de equipamentos e o competitivo que já conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo. Splatoon Raiders pode até parecer um spin-off, mas também pode representar o primeiro passo para a maior evolução que a série já teve.

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Análise

REVIEW | R-Type Dimensions 3 chega para resgatar um dos maiores clássicos dos jogos de navinha

No fim das contas, R-Type Dimensions é uma excelente forma de reviver um dos maiores clássicos dos jogos de navinha. Não é uma aventura muito longa, mas entrega uma experiência divertida, fiel ao material original e perfeita para quem sente falta desse gênero que marcou gerações de jogadores.

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Os jogos de nave podem não dominar mais o mercado como antigamente, mas houve uma época em que esse gênero era um dos mais populares dos videogames. Pensando justamente em resgatar essa nostalgia, R-Type Dimensions chega como uma versão remasterizada de um dos maiores clássicos da franquia.

O grande destaque do jogo é a possibilidade de alternar, a qualquer momento, entre os gráficos originais e uma versão totalmente refeita em 3D. Basta apertar um botão para comparar como era o visual clássico e como ele ficou com a nova apresentação, trazendo um efeito bem interessante para quem gosta de revisitar títulos antigos.

Mesmo sendo um remaster, R-Type Dimensions mantém toda a essência da série. O jogador controla uma nave que avança automaticamente pelos cenários enquanto enfrenta ondas de inimigos, coleta novos poderes e precisa desviar de uma enorme quantidade de projéteis e obstáculos.

A franquia R-Type é considerada uma das mais importantes da história dos shoot ’em ups, ajudando a popularizar o gênero durante décadas. Para quem já conhece esse estilo de jogo, a experiência continua extremamente competente e divertida.

Outro ponto positivo é a presença do modo multiplayer, um recurso cada vez mais raro em lançamentos atuais e que torna a experiência ainda mais interessante para quem deseja jogar com um amigo.

As fases continuam sendo um dos grandes atrativos. Em determinados momentos, o cenário inteiro trabalha contra o jogador. Há trechos em que gotas de ácido caem do teto, abrindo lentamente passagens que antes estavam bloqueadas, enquanto outras fases exigem atenção constante ao ambiente, já que o perigo não vem apenas dos inimigos, mas também dos próprios elementos do cenário.

Apesar de manter um nível de desafio elevado, R-Type Dimensions não chega a ser frustrante. Como um lançamento moderno, o jogo conta com continues e sistemas de salvamento, tornando a experiência muito mais acessível do que nos arcades da época.

No fim das contas, R-Type Dimensions é uma excelente forma de reviver um dos maiores clássicos dos jogos de navinha. Não é uma aventura muito longa, mas entrega uma experiência divertida, fiel ao material original e perfeita para quem sente falta desse gênero que marcou gerações de jogadores.

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