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Esse aqui é o Mega Man 7, que trouxe elementos do Mega Man X com o retorno do Dr. Wily, que tinha um plano B caso fosse preso. E ainda temos um novo inimigo para o Mega Man: um robô criado especificamente para ser seu maior rival, Bass. Então já manda um salve e compartilha esse vídeo no seu WhatsApp, porque agora eu vou falar sobre a história dele.

Introdução à História

Mega Man 7: a jornada do Mega Man nunca vai acabar. No início, ele conseguiu derrotar o Dr. Wily, acabando com seu plano de dominação mundial. Assim, Dr. Wily foi detido e ficou preso por volta de seis meses. Só que ele preparou alguns robôs para serem ativados caso não voltasse ao seu laboratório após esses seis meses, como um plano B. E como ele estava preso, seus robôs foram ativados, realizando um plano de fuga que causou um caos inicial na cidade, enquanto alguns iriam resgatá-lo.

Preparativos para a Aventura

Vendo toda aquela desgraça acontecendo, o Mega Man, junto da Roll, se prepara para uma nova aventura. No início, Mega Man vai atrás do Dr. Light, que está no meio dos destroços, e ele acaba sendo alertado de que não há tempo. Dr. Wily estava usando aqueles robôs para atacar e conseguiu escapar com sua aeronave, mostrando que seu plano de fuga deu certo. Então, Mega Man parte para lutar contra vários robôs, inclusive um que tem uma espécie de moicano-serra, destruindo e triturando a cidade inteira. E ainda dá de cara com Bass, um robô construído pelo Dr. Wily com a missão de destruir o Mega Man. Ele se apresenta com seu velho cachorro Treble. Assim, Mega Man parte para enfrentar vários robôs espalhados pela cidade, começando pelo Cloud Man, um robô que tem poderes climáticos e fica numa plataforma manipulando o clima com tempestades e trovões, recarregando seu corpo com energia elétrica. Mega Man só pode usar seu Buster contra ele, já que é sua principal arma nesse jogo.

Enfrentando os Robôs

É bom lembrar que estamos falando de Mega Man, então ele sempre acaba recuperando alguns poderes toda vez que vence um chefe. Aliás, este jogo é o primeiro lançado para o Super Nintendo e traz algumas vantagens, como elementos do Mega Man X, tentando deixar o jogo um pouco mais rápido, embora não tenha um Dash. Porém, ele tem os botões de ombro L e R, que tornam a troca de armas muito mais prática.

Dentro de uma plataforma onde trabalham com a coleta de lixo, estamos em uma espécie de ferro-velho ou área de reciclagem, com muitos robôs descartados, ou seja, o cemitério do próprio Mega Man no futuro. Aqui encontramos Junk Man, um robô que lida bem com todo o metal jogado fora. Ele possui muita estática em seu corpo, então a eletricidade do Cloud Man é sua fraqueza.

Depois chegamos à fase do Freeze Man, uma fase com muita neve, ursos gigantes e ursos polares que invocam gelo. O robô da vez é um egocêntrico robô do gelo, que tem uma veia bastante artística e fria. A arma de lixo do Junk Man não seria nada agradável para ele.

Por fim, Burst Man, um robô dentro de uma área química com líquidos que sempre atrapalham Mega Man, induzindo-o a encostar em espinhos, a maior fraqueza de um robô. Ele solta algumas bolhas com bombas dentro, mas a arma do Junk Man quebra um pouco da sua armadura.

Mega Man vs. Dr. Wily

Mega Man é avisado pelo Dr. Light que Dr. Wily estaria roubando museus onde robôs estavam armazenados. Passando por toda essa nostalgia, Dr. Wily pega Guts Man e outros robôs, quebrando várias cápsulas. Ele ainda libera um robô palhaço cuja cabeça fica mais para fora do corpo, e a ameaça aumenta com mais quatro robôs contra você.

Mega Man vai para uma fase com muita selva, como um Jurassic Park robótico, enfrentando um tiranossauro rex robótico que cospe fogo. Na sala de incubação de ovos, temos Slash Man, um robô à la Wolverine, com garras afiadas.

Numa fase cheia de molas, como um verdadeiro circo, enfrentamos Spring Man, um robô com corpo coberto de molas que ataca com braços que esticam, mas uma garra afiada pode ser seu maior pesadelo.

Shade Man está numa fase que lembra um castelo medieval, cheio de corvos e armaduras. Há um robô guarda em forma de abóbora que só pode ser derrotado pelo seu núcleo. Aqui temos robôs zumbis, ou zumbibôs. Shade Man é um verdadeiro robô vampiro, que atira sonares e tenta capturar a energia vital do Mega Man.

Por fim, uma fase quase numa pista de corrida ou área mecânica, com robôs tentando triturar Mega Man. Cheia de pneus e cones, Mega Man tem que correr para evitar labaredas de fogo. Um robô caminhão lança drones e foguetes. Turbo Man, o robô mais rápido da Terra, tem seus circuitos quebrados por um sonar.

O Confronto Final

Após derrotar todos os robôs, Mega Man encontra Dr. Wily ferido. Bass e Treble, os robôs iniciais, são as maiores criações de Dr. Wily e estão prontos para acabar com Mega Man. Dentro do jogo, Mega Man pode pegar reforços, como fusíveis e parafusos que servem como moeda de troca, ajudando na Wily Tower, a fortaleza secreta do Dr. Wily. Todos os andares da torre são perigosos, com espinhos que só Rush, o cão guia, pode ajudar a passar. Rush também pode voar, sendo perfeito para usar no jogo. Ele pode se fundir ao Mega Man, criando a Rush Armor, que dá um pulo extra e serve como um soco bumerangue, causando muito mais dano.

Protoman, irmão de Mega Man, aparece em áreas secretas no jogo, proporcionando uma luta secreta. Quando Mega Man o vence, libera o Proto Shield, um escudo para tiros à distância. Mega Man enfrenta Bass, que tem um tiro carregado eficiente, mas erra ao pular repetidamente, como nos jogos antigos. Mega Man enfrenta um robô destruição com o corpo de Guts Man, e depois, Bass volta para sua vingança, fundido com Treble, com poderes de soco e voo a jato. A luta é intensa, com um cenário vasto, mas Bass falha em sua missão primária e é forçado a recuar.

O subchefe é um robô criado por Dr. Wily para criar vários robôs em forma de tartaruga. Mega Man sofre para passar por áreas secretas, fugindo de um robô shogun gigante que ataca com lasers e bombas. Mega Man enfrenta novamente os oito robôs em revanche. Após vencê-los, Mega Man enfrenta Dr. Wily em sua Wily Machine, uma caveira gigante. A maior fraqueza é uma jorrada de energia elétrica na cara. Quando a máquina está prestes a explodir, Mega Man enfrenta Dr. Wily em sua máquina de fuga, usando tiros elementais. Ao derrotá-lo, Dr. Wily implora por perdão, mas Mega Man diz que ele é mais do que um robô, ameaçando matá-lo.

Toda a torre entra em autodestruição. Antes que algo aconteça, Treble aparece e leva Dr. Wily embora. Bass diz que voltará para sua vingança. A torre se autodestrói, encerrando uma das histórias mais insanas de Mega Man, com um final quase trágico.

Conclusão

Cara, esse é o Mega Man que mais trouxe nostalgia e teorias da conspiração, seguindo a linha do tempo maluca de Mega Man, que traz Mega Man 8 e os jogos de Game Boy. Já falei deles no canal, então clica no card. Muito obrigado, valeu, fui, e até o próximo vídeo!

Análise

Esse jogo COPIOU o Sonic da maneira mais BIZARRA possível

Você já ouviu falar de Toree Saturn? Pois é, esse é um daqueles jogos que você olha e pensa: “Isso aqui é Sonic… mas não é Sonic!”. A verdade é que Tory Saturn é uma homenagem descarada – e ao mesmo tempo genial – ao famoso ouriço azul, especialmente à época em que ele tentou se aventurar nos gráficos 3D do Sega Saturn.

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Você já ouviu falar de Toree Saturn? Pois é, esse é um daqueles jogos que você olha e pensa: “Isso aqui é Sonic… mas não é Sonic!”. A verdade é que Tory Saturn é uma homenagem descarada – e ao mesmo tempo genial – ao famoso ouriço azul, especialmente à época em que ele tentou se aventurar nos gráficos 3D do Sega Saturn.

O jogo tem uma proposta simples e divertida: plataformas em alta velocidade, com direito a painéis de impulso, arcos para ganhar velocidade, corridas insanas e muitas mortes repentinas.

Você vai pular, correr, se desesperar e morrer… bastante. Tudo isso com uma estética gráfica que parece ter saído diretamente do Sega Saturn, aquele console que ficou conhecido por ser o único videogame 3D da SEGA a não ter um jogo decente de aventura com o Sonic.

O mais curioso de tudo é que Tory Saturn surgiu como uma alfinetada ao antigo criador do Sonic, que na época lançava projetos questionáveis enquanto esse jogo indie, feito com carinho, mostrava como se faz um bom jogo de plataforma 3D – e ainda por cima custando baratinho.

Ah, e o melhor: ele está disponível para quase todas as plataformas, incluindo o Nintendo Switch 2, que é onde eu estou jogando agora. O único problema? O jogo é curto demais. É daqueles jogos que você termina e fica querendo mais. Sorte que existem outros jogos da série e, depois dessa experiência, com certeza vou atrás deles.

E sim, o protagonista parece mesmo um pintinho estilizado como Sonic. Então, se você curte essas bizarrices incríveis do mundo dos games, deixa aí nos comentários “Sonic” pra eu saber que você também quer experimentar o “pintinho do Sonic”.

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Análise

Os Jogos Mais Fracassados do Sonic – Quando a Inovação Não Deu Certo

O Sonic é um dos personagens mais icônicos dos videogames, mas nem todo jogo do ouriço azul é sinônimo de sucesso. Ao longo dos anos, a SEGA tentou inovar e explorar novas ideias, criando experiências que nem sempre agradaram os fãs ou venderam bem. É importante lembrar que fracasso não significa que o jogo seja necessariamente ruim, mas sim que ele não atingiu o sucesso esperado em popularidade, crítica ou vendas.

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Os Jogos Mais Fracassados do Sonic – Quando a Inovação Não Deu Certo

O Sonic é um dos personagens mais icônicos dos videogames, mas nem todo jogo do ouriço azul é sinônimo de sucesso. Ao longo dos anos, a SEGA tentou inovar e explorar novas ideias, criando experiências que nem sempre agradaram os fãs ou venderam bem. É importante lembrar que fracasso não significa que o jogo seja necessariamente ruim, mas sim que ele não atingiu o sucesso esperado em popularidade, crítica ou vendas.

Um bom exemplo de tentativa de inovação bem-sucedida foi Sonic Frontiers. Mesmo que muitos pensassem que ele entraria na lista dos “fracassos”, a SEGA confirmou que foi um sucesso comercial. Mas, em retrospecto, a franquia Sonic já teve quatro grandes linhas de jogos que acabaram decepcionando – e é sobre isso que vamos falar agora.

⚠️ Aviso: essa lista mistura análise com opinião. Se você ama algum desses jogos, tudo bem – essa é a graça do debate!

1. Sonic 4 – O Hype que Virou Meme

Pouca gente da nova geração sabe como foi o hype para Sonic 4. A SEGA vinha de uma sequência de jogos polêmicos, como Sonic 2006 e Sonic Unleashed, e prometeu trazer o Sonic clássico de volta em uma série episódica. O resultado? Um jogo estranho, com jogabilidade travada, física questionável e uma sensação de “remake preguiçoso” de Sonic 1 e 2.

O Episódio 1 foi tão mal recebido que praticamente desapareceu das lojas digitais. O Episódio 2 até tentou melhorar, trazendo cooperativo com o Tails e gráficos melhores, mas a crítica já estava feita. O Episódio 3? Cancelado. O legado? Sonic Mania e Sonic Superstars vieram depois para fazer o que Sonic 4 não conseguiu.

2. Sonic Rumble – O Fall Guys do Sonic?

Com a febre de Fall Guys, a SEGA decidiu criar sua própria versão mobile do jogo com Sonic Rumble. A ideia parecia boa: corridas, fases de sobrevivência e batalhas entre personagens do universo Sonic em partidas de até três rodadas. Mas o lançamento teve problemas.

Contas zeradas após atualizações, bugs e um timing ruim fizeram o jogo perder força rapidamente. Apesar de gratuito, a pouca visibilidade e o foco no mobile limitaram seu alcance. Hoje, muitos nem sabem que ele existe ou pensam que ainda nem foi lançado.

3. Sonic Lost World – Injustiçado ou Fracassado?

Lost World foi a tentativa da SEGA de criar algo na linha de Mario Galaxy, com fases flutuantes, cores vibrantes e parkour. Saiu exclusivamente para Wii U e 3DS, o que já limitou seu sucesso. Embora seja um jogo bom (a versão de PC é ótima!), a pouca popularidade do Wii U e o marketing tímido enterraram seu potencial.

Hoje, Lost World é lembrado como “o jogo que ninguém jogou”. Uma pena, porque poderia ter sido uma base excelente para jogos futuros do Sonic.

4.

Sonic Blitz – O Limbo dos Jogos Mobile

A SEGA entrou de vez no mercado mobile, com jogos como Sonic Dash (que já tem mais de 10 anos!) e agora Sonic Dream Team e Sonic Blitz. Este último é um jogo de cartas, onde personagens do universo Sonic – inclusive de quadrinhos e animações – se enfrentam em batalhas de decks.

Visualmente impressionante, mas… é um jogo de carta. Isso limita muito seu apelo. A maioria dos jogadores casuais passa longe, e mesmo com todo o esforço em gráficos e modelagem 3D, o jogo deve ficar preso a uma bolha de fãs mais hardcore.

@eurkplay 4 JOGOS fracassados do Sonic #sonic #rkplay ♬ som original – Rk play

A SEGA sempre tenta inovar com Sonic, mas nem sempre acerta. Seja por problemas técnicos, decisões de plataforma, ou simplesmente por não atingir o público certo, esses jogos se tornaram exemplos de ideias que não deram certo.

https://www.instagram.com/p/DMs3p4zoNC2/

Mas calma: isso não quer dizer que Sonic está em baixa. Muito pelo contrário! Com novos jogos e o sucesso nos cinemas, o futuro do ouriço azul parece promissor.

E aí, qual é o jogo do Sonic que você mais gosta? E qual desses aqui você acha que merecia uma segunda chance? Comenta aí!

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