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Existe um rumor de um vazamento do novo jogo do Sonic, mas ele seria apenas uma versão melhorada do Sonic origins com alguns detalhes a mais

NOVO jogo do SONIC VAZOU e CONFIRMOU Sonic Origins Plus

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro

Edição @gabrielbarge

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A SEGA estaria planejando uma nova expansão para Sonic Origins, conforme revelado pelo órgão de classificação etária da Coreia do Sul. A expansão, chamada Sonic Origins Plus, deverá trazer novos conteúdos para os fãs de Sonic, mas a SEGA ainda não anunciou oficialmente a expansão e mais informações ainda não foram reveladas. Sonic Origins foi lançado em junho de 2022 para várias plataformas e a SEGA já confirmou que 2023 será um grande ano para Sonic, com o DLC Frontiers e a segunda temporada de Sonic Prime já anunciados. A expansão Sonic Origins Plus provavelmente incluirá mais jogos além dos quatro já disponíveis na coletânea, e muitos fãs gostariam de ver jogos como os da série Adventure remasterizados.

Sonic Origins é um próximo jogo de plataforma desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega, que tem previsão de lançamento para 2022. É uma coletânea que incluirá remasterizações de vários jogos clássicos do Sonic, desde o Sonic the Hedgehog original até o Sonic 3 & Knuckles.

A coletânea incluirá sete jogos no total, todos apresentando gráficos e jogabilidade atualizados. Os jogos incluídos são:

Sonic the Hedgehog: o primeiro jogo da série, lançado em 1991 para o Sega Genesis/Mega Drive.

Sonic the Hedgehog 2: a sequência direta de Sonic the Hedgehog, lançada em 1992. Introduziu personagens como Tails e o modo multiplayer.

Sonic CD: lançado em 1993 para o Sega CD, Sonic CD introduziu o personagem Amy Rose e apresentou uma jogabilidade baseada em viagem no tempo.

Sonic the Hedgehog 3: o terceiro jogo da série principal, lançado em 1994. Apresentou pela primeira vez o personagem Knuckles e uma jogabilidade mais complexa.

Sonic & Knuckles: um jogo lançado em 1994 que se conecta diretamente com Sonic the Hedgehog 3, permitindo que os jogadores joguem como Knuckles pela primeira vez.

Sonic 3D Blast: um jogo de plataforma isométrico lançado em 1996. É o primeiro jogo de Sonic a apresentar gráficos em 3D.

Sonic Spinball: um jogo de pinball lançado em 1993 que apresenta Sonic como uma bola de pinball.

Além disso, a coletânea também incluirá conteúdo extra, como entrevistas com os desenvolvedores originais, galerias de arte conceitual e uma trilha sonora completa dos jogos.

Sonic Origins é um projeto interessante para os fãs de Sonic, pois permite que jogadores mais novos experimentem jogos clássicos que podem ter perdido, enquanto os jogadores mais antigos podem revisitar seus jogos favoritos em uma nova experiência atualizada.

Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

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Análise

Metroid Prime 4 – Um jogo que Nintendista não quer, mas o Nintendo Switch precisa

Metroid Prime 4 finalmente chegou, e depois de tantos anos de espera, a pergunta é inevitável: valeu a pena tudo isso? A resposta curta é: depende muito do tipo de jogador que você é.

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Metroid Prime 4 finalmente chegou, e depois de tantos anos de espera, a pergunta é inevitável: valeu a pena tudo isso? A resposta curta é: depende muito do tipo de jogador que você é.

Muita gente acabou se decepcionando com Metroid Prime 4, mas isso acontece principalmente por uma expectativa errada. Estamos falando de um jogo que atrasou praticamente uma geração inteira para ser lançado e que não segue o padrão mais “tradicional” da Nintendo, aquele mais colorido, acessível e direto ao ponto. Aqui, o foco é outro.

Metroid Prime 4 é ficção científica espacial pura. Você controla Samus Aran em um planeta completamente novo, lidando com mistérios, ruínas alienígenas e uma civilização inédita que introduz novos poderes e mecânicas. E já é importante deixar claro: isso não é um jogo de tiro comum. Não dá para comparar com algo mais direto como Halo ou até jogos de ação em terceira pessoa. Metroid Prime nunca foi sobre sair atirando sem pensar.

O coração do jogo continua sendo o que sempre definiu a franquia: exploração. Aqui você anda, observa, analisa o cenário, volta para áreas antigas com habilidades novas e descobre caminhos que antes estavam inacessíveis. O ritmo é mais cadenciado, quase investigativo. Muitas vezes, o jogo exige que você preste atenção em detalhes do ambiente em vez de simplesmente seguir um marcador no mapa.

A grande diferença em Metroid Prime 4 está no escopo. O mundo é muito maior, mais interconectado e mais denso do que nos jogos anteriores. As áreas funcionam como verdadeiras dungeons em 3D, cheias de segredos, atalhos e puzzles ambientais. Isso é fantástico para quem gosta de se perder no mapa, mas pode ser frustrante para quem espera algo mais linear.

No Nintendo Switch 2, o jogo também se beneficia bastante do hardware. A ambientação é mais detalhada, os efeitos de iluminação ajudam muito na imersão e a sensação de estar dentro daquele planeta é constante. Não é um jogo que impressiona pelo espetáculo, mas sim pela atmosfera.

@eurkplay

Metroid prime 4 vale a pena comprar no Nintendo switch 2 ?! #metroidprime4 #nintendoswitch2 #rkplay #shorts

♬ som original – Rk play

Então, vale a pena comprar Metroid Prime 4?
Se você gosta de jogos de exploração, ritmo mais lento, ficção científica e daquele sentimento de solidão e mistério que só Metroid entrega, a resposta é sim. Agora, se você esperava um shooter frenético ou algo no molde dos grandes blockbusters de ação, talvez esse jogo não seja para você.

Metroid Prime 4 não tenta agradar todo mundo. Ele é, acima de tudo, Metroid. E para quem entende isso, o jogo entrega exatamente o que promete.

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