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Finalmente foi confirmado os deatalhes do Sonic Origins Plus, com todos os detalhes e os mini games do Sonic do game gear

NOVO SONIC ORIGINS PLUS – Amy Jogavel e 12 NOVOS JOGOS

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro

Edição @gabrielbarge

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A SEGA estaria planejando uma nova expansão para Sonic Origins, conforme revelado pelo órgão de classificação etária da Coreia do Sul. A expansão, chamada Sonic Origins Plus, deverá trazer novos conteúdos para os fãs de Sonic, mas a SEGA ainda não anunciou oficialmente a expansão e mais informações ainda não foram reveladas. Sonic Origins foi lançado em junho de 2022 para várias plataformas e a SEGA já confirmou que 2023 será um grande ano para Sonic, com o DLC Frontiers e a segunda temporada de Sonic Prime já anunciados. A expansão Sonic Origins Plus provavelmente incluirá mais jogos além dos quatro já disponíveis na coletânea, e muitos fãs gostariam de ver jogos como os da série Adventure remasterizados.

Sonic Origins é um próximo jogo de plataforma desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega, que tem previsão de lançamento para 2022. É uma coletânea que incluirá remasterizações de vários jogos clássicos do Sonic, desde o Sonic the Hedgehog original até o Sonic 3 & Knuckles.

A coletânea incluirá sete jogos no total, todos apresentando gráficos e jogabilidade atualizados. Os jogos incluídos são:

Sonic the Hedgehog: o primeiro jogo da série, lançado em 1991 para o Sega Genesis/Mega Drive.

Sonic the Hedgehog 2: a sequência direta de Sonic the Hedgehog, lançada em 1992. Introduziu personagens como Tails e o modo multiplayer.

Sonic CD: lançado em 1993 para o Sega CD, Sonic CD introduziu o personagem Amy Rose e apresentou uma jogabilidade baseada em viagem no tempo.

Sonic the Hedgehog 3: o terceiro jogo da série principal, lançado em 1994. Apresentou pela primeira vez o personagem Knuckles e uma jogabilidade mais complexa.

Sonic & Knuckles: um jogo lançado em 1994 que se conecta diretamente com Sonic the Hedgehog 3, permitindo que os jogadores joguem como Knuckles pela primeira vez.

Sonic 3D Blast: um jogo de plataforma isométrico lançado em 1996. É o primeiro jogo de Sonic a apresentar gráficos em 3D.

Sonic Spinball: um jogo de pinball lançado em 1993 que apresenta Sonic como uma bola de pinball.

Além disso, a coletânea também incluirá conteúdo extra, como entrevistas com os desenvolvedores originais, galerias de arte conceitual e uma trilha sonora completa dos jogos.

Sonic Origins é um projeto interessante para os fãs de Sonic, pois permite que jogadores mais novos experimentem jogos clássicos que podem ter perdido, enquanto os jogadores mais antigos podem revisitar seus jogos favoritos em uma nova experiência atualizada.

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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