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Sonic Galatic e Sonic Esmerald Ties são os novos jogos Genais do sonic com personagens novos, eles foram feitos pensando como se o sonic tivesse ganhado jogos novos para o sega saturno e o resultado foi FANTASTICO

NOVOS SONIC com NOVOS PERSONAGENS 😯| Sonic Galatic Esmerald

Espero que gostem!


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HISTORIA DE FAN GAMES SONIC

Playlist

Sonic Galactic é um Fan-game 2D inspirado nos Clássicos. Tendo uma abordagem mais “Saturna” com sua direção de arte, Galactic pretende ser uma espécie de continuação de onde os clássicos pararam. Com o objetivo de seguir os clássicos, Galactic apresenta novas zonas, novos sprites e um novo personagem! Esta toupeira energética está mais do que disposta a se juntar à equipe na batalha contra o Dr. Eggman!

Este tem sido um fangame sob os trabalhos por cerca de 3 anos, e atualmente está usando o Hatch Game Engine, um motor construído a partir do zero com precisão, reproduzindo perfeitamente os clássicos.

Sonic the Hedgehog: O borrão azul cheio de atitude, Sonic está sempre ansioso para embarcar em uma nova aventura! Com a prolongada ausência do Dr. Eggman após sua última batalha, ele começa a ganhar uma falsa sensação de segurança durante suas férias, mal sabe ele o que estava por vir …

Miles “Tails” Prower: o aliado mais próximo de Sonic e o amigo mais confiável, esta raposa curiosa está sempre disposta a acompanhar Sonic em suas aventuras! Depois de escanear os badniks que atrapalharam suas férias, Tails (ao lado de Sonic) se apressa para localizar sua fonte, Dr. Eggman!

Knuckles the Echidna: O firme protetor da Angel Island e da Master Emerald. Knuckles rapidamente percebeu o ressurgimento do Dr. Eggman com os badniks que atacaram a Angel Island. Nenhum deles vindo para mirar na Master Emerald levantou suspeitas de Knuckles bem o suficiente. Entendendo o que isso significava, Knuckles se encontra com Sonic e companhia. para derrubar o Dr. Eggman para sempre.

Fang, o Sniper: Esta doninha astuta sempre tem um plano para obter um lucro abundante (a maioria deles em seu detrimento …). Fang não gostou muito de ser abandonado no Atomic Destroyer pelo Dr. Eggman, então ele se juntou a Sonic e companhia. para derrubá-lo … por razões e recompensas puramente egoístas, é claro!

Tunnel the Mole: Esta jovem toupeira excitável é aventureira e está sempre pronta para um desafio! Depois de perceber as anormalidades de Illusion Island causadas pelo Dr. Eggman, Tunnel decide por si mesmo seguir o rastro de Sonic e companhia depois de decifrar que eles são confiáveis ​​para chegar ao fundo do que está acontecendo.

Emerald Ties é um jogo para fãs de Sonic the Hedgehog que apresenta uma jogabilidade clássica com uma estética moderna. Anteriormente conhecido como Emerald Ties: Crossing Fates, o projeto está em desenvolvimento intermitente a partir de 2004. Desde então, o jogo passou por inúmeras mudanças e revisões, sem nunca se desviar do objetivo original: fornecer aos jogadores uma nova assumir a jogabilidade testada e comprovada da trilogia Sonic original.

SAGE 2016 marca a primeira instância do projeto em execução no motor Sonic Worlds. Juntamente com os recursos e a física inerentes ao motor Sonic Worlds, o jogo inclui:

Gráficos originais e altamente personalizados
Uma variedade de novas zonas, cada uma com um conjunto único de inimigos
Faixas e composições originais
Placares de time attack e pontuações (a serem adicionadas no futuro)
Como o jogo foi portado recentemente para o Sonic Worlds, esta demo atua como uma pequena amostra do conteúdo do projeto que está por vir. Desfrute de um ato em cada um dos dois níveis familiares e um novo para o SAGE 2016.

Games

Vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2? Testamos e o resultado surpreende!

Call of Duty chegou ao Nintendo Switch 2! Confira nossa análise de desempenho, gráficos, multiplayer, crossplay e HD Rumble 2

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O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.

O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.

Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas

No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.

Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.

Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.

Multiplayer: a experiência mais interessante

É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.

Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.

Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.

Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.

Na televisão, as limitações ficam mais evidentes

Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.

É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.

Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.

Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.

HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller

Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.

A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.

Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.

É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.

Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.

Crossplay e multiplayer online funcionando!

Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.

É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.

E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.

Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?

Minha resposta é SIM!

Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.

O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.

Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.

O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.

Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!

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Games

Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

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O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.

Fonte: Elanalistadebits via Youtube

Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.

Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.

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