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Sinopse Em Jambandra, uma distante estação espacial, um indivíduo encapuzado misterioso finaliza um ritual, mas tal ritual, falho, acaba fazendo quebrar um grande cristal escuro em forma de coração selado por quatro lanças, mandando vários fragmentos do cristal—os Jamba Hearts—pelo universo. Aguns Jamba Hearts caem em Popstar, e muitos personagens, incluindo o Rei Dedede e Meta Knight, são afetados por eles. Kirby, por outro lado, é atingido por um coração que lhe dá a habilidade de jogar corações para fazer amigos. Kirby nota vários Waddle Dees levando comida para o Castelo Dedede e decide ir atrás do rei. Depois de derrotar Dedede e Meta Knight possuídos, uma grande fortaleza, Jambastion, pousa em Popstar. Lá, Kirby derrota as irmãs generais Francisca, Flamberge e Zan Partizanne e parte para o espaço em uma Warp Star.
Depois de passar por vários planetas e derrotar Francisca e Flamberge novamente, Kirby chega à Base de Jambandra e quebram sua barreira defensiva e finalmente encontram Hyness, o líder do ritual que planeja restaurar seu “deus escuro” selado no cristal, Void Termina. Derrotando Zan Partizanne mais uma vez, Kirby enfrenta Hyness, que logo perde seu capuz e revela sua aparência real. Derrotado, Hyness sacrifica suas subordinas e ele mesmo para reviver Void Termina. Kirby e seus amigos usam um pedestal para ir atrás de Void Termina usando uma Friend Star, mas as lanças que prendiam o cristal se fundem à estrela, formando o poderoso Star Allies Sparkler.
A batalha final começa com Void Termina revelando sua aparência humanoide. Com esta forma derrotada, sua cabeça cai e revela uma passagem para seu interior, onde Kirby parte o órgão que protege o núcleo. Void Termina expele Hyness e as irmãs, Kirby e seus amigos de dentro de si e sua forma humanoide assume uma forma alada. Ele é derrotado, e, novamente dentro do corpo, sua forma verdadeira é revelada: uma forma de esfera com três pontos que podem arranjar-se de várias formas, incluindo o rosto de Kirby. Void Termina logo revela um olho vermelho dentro de si, assumindo uma forma de Dark Matter. Fora do corpo, Kirby e todos os amigos finalmente destroem Void Termina. O Sparkler é destruído, e todos voltam para Popstar em uma Warp Star.
Outras cenas No sub-jogo Guest Star ???? Star Allies Go!, após a derrota de Hyness, Galacta Knight surge de um portal para batalhar contra Kirby e amigos. Porém, uma borboleta pousa em sua lança e se funde com o guerreiro, transformando-o em Morpho Knight, com uma máscara vermelha com antenas e asas de borboleta. Depois de derrotado, ele desaparece.
No sub-jogo The Ultimate Choice, na dificuldade Soul Melter, Void Termina aparece como o chefe final, mais poderoso que no modo história. Em vez de seu núcleo normal, a forma final é Void Soul, que tem uma coloração azul claro em vez de arroxeada como no modo história.
Em Heroes in Another Dimension, que acontece após a história principal, Hyness e as irmãs são corrompidos e estão em Outra Dimensão. Kirby e os outros devem viajar por quatro dimensões para abrir a última, onde derrotam as irmãs e Hyness, agora como Corrupt Hyness.
No sub-jogo The Ultimate Choice, na dificuldade Soul Melter EX, Morpho Knight EX é mais poderoso que sua forma anterior. Void Termina, também mais poderoso, tem sua forma verdadeira revelada como Void, um núcleo branco com pontos vermelhos
Metroid Prime 4 é Bom Mesmo? Análise Completa do melhor jogo do Nintendo Switch 2
Metroid Prime 4 divide opiniões com seu mundo semiaberto, foco em exploração e mudanças na jogabilidade. Veja a análise completa com pontos positivos, negativos e final explicado.
Metroid Prime 4 chegou cercado de expectativa. Depois de anos em desenvolvimento, reinícios e silêncio absoluto da Nintendo, o jogo finalmente foi lançado prometendo renovar a franquia. Mas será que conseguiu?
Neste artigo, vou analisar tudo o que Metroid Prime 4 faz de certo, onde ele erra e se realmente vale a pena jogar.
Metroid Prime 4 tenta reinventar a franquia
O jogo aposta forte em uma estrutura que mistura exploração, narrativa e mundo semiaberto, algo que não fazia parte da essência da franquia original.
Apesar disso, ele ainda carrega o DNA clássico do Metroid:
exploração metódica
backtracking
progressão por habilidades
foco em ambientação
O problema é que essa nova abordagem nem sempre funciona.
Metroid Prime 4 não é um mundo aberto de verdade
Mesmo parecendo um mundo aberto, o jogo é altamente limitado.
Você explora grandes áreas conectadas, mas:
só avança quando desbloqueia habilidades específicas
precisa seguir uma ordem pré-definida
muitas áreas parecem abertas, mas são bloqueadas artificialmente
Isso faz com que o jogo finja liberdade, mas mantenha tudo sob controle.
Combate funciona, mas não é o foco
O combate é sólido e bem construído, principalmente nos chefes. Porém, o foco do jogo não é ação intensa, e sim exploração e observação.
Se você espera algo próximo de um FPS rápido, vai se frustrar.
Metroid Prime 4 é mais sobre entender o ambiente do que reagir rapidamente.
Samus muda, mas continua distante
Após a recepção negativa de Metroid: Other M, a Nintendo optou por deixar Samus praticamente muda.
Ela quase não se expressa. Outros personagens falam por ela.
Isso cria uma narrativa estranha, distante e pouco emocional. Em muitos momentos, parece que os acontecimentos não têm peso real.
História ambiciosa, mas irregular
A trama envolve:
uma civilização extinta
cristais psíquicos
um planeta condenado
o retorno de Silux
A ideia é boa, mas a execução sofre. Muitos personagens surgem e desaparecem rápido demais, sem criar conexão emocional.
O vilão tem presença, mas não impacto suficiente.
O problema do mundo aberto e da moto
A inclusão da moto e das áreas abertas é um dos pontos mais controversos.
O mapa é grande, mas vazio. A exploração vira deslocamento. A moto serve mais como transporte do que como mecânica divertida.
O jogo tenta ser um Zelda moderno, mas não tem a liberdade que faz Zelda funcionar.
Chefes e desafios
Os chefes são o ponto alto do jogo:
visuais impressionantes
uso criativo dos poderes
boa variedade
Mas alguns encontros são longos demais e dependem de mecânicas pouco intuitivas.
Progressão travada e ritmo quebrado
Para avançar, o jogo obriga o jogador a:
coletar cristais
revisitar áreas antigas
cumprir objetivos secundários obrigatórios
Isso quebra totalmente o ritmo da narrativa e alonga artificialmente a campanha.
Final e conclusão
O final é simbólico, bonito e coerente, mas previsível.
Samus cumpre seu papel, o ciclo se fecha e a história termina de forma segura, sem grandes riscos narrativos.
Existe um final secreto, mas ele pouco altera o impacto geral.
Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.
Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.
O Switch 2 é o novo videogame da nova geração da Nintendo e isso significa duas coisas muito importantes. Primeiro, ele já começa com jogos novos e grandes lançamentos pensados diretamente para o hardware. Segundo, ele herda praticamente toda a biblioteca da geração passada, o que dá um catálogo gigantesco logo de cara.
Se você já tem um Switch 1, o upgrade faz bastante sentido. A diferença de desempenho, estabilidade e qualidade gráfica é bem perceptível. Jogos que antes rodavam com quedas de frame ou resolução mais baixa agora rodam de forma muito mais sólida. É aquele salto que você sente jogando, não só lendo ficha técnica.
Agora, se você nunca teve um Switch, aí a vantagem é ainda maior. Você entra direto em um ecossistema recheado de jogos incríveis. Dá pra jogar desde clássicos como Zelda, Mario e Smash Bros até lançamentos mais recentes como Metroid Prime, Donkey Kong Bananza e o novo Mario Kart. É conteúdo praticamente infinito.
Outro ponto muito forte é que o Switch 2 virou uma plataforma extremamente segura para jogos multiplataforma. Muitos títulos grandes estão chegando nele, como Resident Evil Requiem, Pragmata e outros que antes pareciam impossíveis em um console da Nintendo. Além disso, esses jogos costumam chegar com preços mais acessíveis em comparação a outras plataformas.
E claro, não dá pra ignorar a portabilidade. Poder jogar tudo isso no modo portátil continua sendo um diferencial absurdo. É aquele tipo de console que funciona tanto para quem joga em casa quanto para quem gosta de jogar em qualquer lugar.
O futuro também parece bem promissor. Ainda temos muitos jogos da própria Nintendo por vir, como novos Zeldas, futuros Smash Bros e títulos esportivos que sempre vendem muito bem. É uma base sólida, com suporte garantido por muitos anos.
Sendo bem sincero, acho muito difícil alguém se arrepender de comprar um Switch 2. O console está bem servido, tem uma biblioteca forte, bons exclusivos e um suporte que inspira confiança. A única coisa que falta para deixar ele absolutamente perfeito seria o GTA 6. Muita gente ainda tem esperança de ver esse jogo rodando nele e, do jeito que as coisas estão, eu não duvidaria nem um pouco.
Se você está pensando em entrar nessa geração, o Switch 2 é uma escolha extremamente segura.
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