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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos entrar literalmente no mundo de luigi mansion 3 com um especial que continua a saga do ultimo episodio

O GRANDE PLANO de LUIGI 😈| HISTORIA Luigi’s Mansion 3

Espero que gostem!


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Luigi’s Mansion 3 [a] é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Next Level Games e publicado pela Nintendo para o Nintendo Switch. É uma sequela de Luigi’s Mansion: Dark Moon, a terceira entrada na série Luigi’s Mansion, e foi lançada em 31 de outubro de 2019. O jogo vê jogadores assumindo o papel de Luigi que deve explorar um hotel assombrado, incorporando diferentes temas em cada andar e resgatar seus amigos dos fantasmas que o habitam, depois que o grupo é levado a visitá-lo para passar férias por um velho inimigo.

Juntamente com vários elementos de jogabilidade retornados de parcelas anteriores, o jogo incorpora novos recursos, incluindo movimentos adicionais para captura de fantasmas, um assistente de doppelgänger ectoplasmático conhecido como Gooigi e funcionalidade multijogador expandida que permite aos jogadores participar de jogos cooperativos e competitivos, localmente e conectados. O jogo recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos e foi indicado a vários prêmios, chegando a ganhar o prêmio de “Melhor Jogo da Família” no The Game Awards 2019. Em 31 de dezembro de 2019, o jogo vendeu mais de cinco milhões de cópias em todo o mundo.

Luigi’s Mansion 3 é um jogo de ação e aventura, no qual os jogadores controlam o personagem Luigi de uma perspectiva fixa de terceira pessoa, enquanto capturam fantasmas em um grande cenário de hotel. O jogo apresenta dois modos de jogo – um modo de história para um jogador e um conjunto de modos de jogo para vários jogadores – em que a captura de fantasmas funciona da mesma maneira que as parcelas anteriores: os jogadores atordoam fantasmas com a lanterna de Luigi, os prendem com seu Poltergust e enfraquecer sua saúde para 0 para capturá-los.

Um jogador
No modo história para um jogador, os jogadores exploram um grande hotel com 17 andares – cada andar consiste em um tema e atmosfera diferentes e em uma variedade de fantasmas, incluindo um fantasma que o jogador deve derrotar. Ao contrário do modo história de Luigi’s Mansion: Dark Moon, que se concentrava na estrutura pré-definida da missão de jogo em várias mansões, Luigi’s Mansion 3 é mais aberto, permitindo maior exploração do cenário do jogo, com a única restrição de que os jogadores não podem explorar os andares do hotel através do elevador até encontrar o botão que permite acesso a ele; o lobby principal e o porão do hotel são os únicos andares a ter uma escada entre eles que evita a necessidade do elevador.

Tesouros podem ser encontrados durante a exploração do piso do hotel a partir de vários objetos e a solução de alguns quebra-cabeças, incluindo gemas especiais em cada andar, ao lado da captura de Boos (um inimigo comum no Marioverse), enquanto Luigi pode encontrar corações para recuperar a saúde perdida dos objetos. ataques de fantasmas e outros riscos ambientais. Alguns dos recursos introduzidos por Dark Moon estão disponíveis no jogo, incluindo uma função de atordoamento, que pode facilitar a captura de fantasmas, e uma função de luz escura, que pode revelar itens ocultos e animar certos retratos. Os novos membros da série incluem novas funções para o Poltergust – um ataque de área que pode ajudar a manter vários inimigos de volta; um acessório de ventosa, que permite ao jogador disparar um êmbolo contra obstáculos e depois removê-los usando a Poltergust no cordão do êmbolo; e um ataque slam, que permite aos jogadores baterem fantasmas que estão capturando no chão, tanto por maiores danos quanto por uma arma para atingir outros fantasmas ao seu redor.

A adição mais notável ao jogo é Gooigi – um clone animado de Luigi, introduzido anteriormente no remake em 3DS da Mansão original de Luigi. Gooigi pode realizar movimentos semelhantes aos de seu colega real e pode ser controlado pelo jogador (alternando entre Luigi e Gooigi) ou por um segundo jogador da cooperativa local. Gooigi pode ser usado pelo jogador para ajudar nas batalhas e na resolução de alguns quebra-cabeças do jogo, alguns dos quais requerem o uso de Gooigi e Luigi para serem concluídos.

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Sonic Eclipse VAZOU? – O novo jogo pode ser o mais ambicioso da SEGA!

Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.

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Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.

Estamos falando de um projeto que, segundo rumores, traria:

  • 🌍 Mundo aberto no estilo de Sonic Frontiers
  • 🌑 Uma nova dimensão chamada Dimensão Eclipse
  • 🎮 Sonic, Tails, Amy e Knuckles jogáveis
  • 🖤 Shadow jogável usando mecânicas de Shadow Generations
  • 🔮 Silver como personagem jogável
  • 🔄 Mecânica de alternância entre dimensões

Mas será que isso é real?


O tal vazamento

Tudo começou com uma imagem que estaria circulando em fóruns, supostamente vinda de alguém que participou de um grupo focal da SEGA, aquelas pessoas que testam builds internas para dar feedback antes do lançamento.

Isso já aconteceu antes.
Vazamentos envolvendo Sonic Forces, Sonic Mania e até mesmo Sonic Frontiers acabaram misturando informações falsas com detalhes reais.

E como vocês já sabem, a SEGA tem histórico complicado quando o assunto é manter segredo.


O conceito de duas dimensões

O que mais chama atenção é a tal mecânica do Eclipse.

A ideia seria o Sonic alternar entre:

  1. 🌎 O mundo normal
  2. 🌑 Uma dimensão eclipse

Isso pode funcionar de duas formas:

Caminho 1

Alternância em tempo real, algo parecido com Crash 4, onde você aperta um botão e troca a dimensão no mesmo mapa.

Caminho 2

Seguindo o modelo de Sonic Frontiers, onde o Sonic entra no cyberespaço para fases fechadas.

Sendo bem sincero, conhecendo a SEGA, eu acho que ela escolheria o caminho mais seguro.


Multiverso e linha do tempo confusa

A franquia já brincou com dimensões antes.

Sonic Generations trouxe o espaço em branco fora da linha do tempo.
O Sonic clássico já foi tratado como versão jovem e depois como outra dimensão.

A SEGA muda a linha do tempo quando quer.
Então usar o conceito de multiverso não seria nada impossível.


6 personagens jogáveis? Calma lá.

O rumor fala em:

  • Sonic
  • Tails
  • Amy
  • Knuckles
  • Shadow
  • Silver

Isso é ambicioso demais para um jogo 3D mundo aberto.

No próprio Sonic Frontiers, os personagens extras só vieram depois, via DLC gratuita chamada Final Horizons.

Então eu pergunto:
A SEGA faria tudo isso logo no lançamento?

Eu tenho minhas dúvidas.


O fator Silver 😬

Silver the Hedgehog é um personagem complicado.

Ele depende de:

  • Telecinese
  • Ataques à distância
  • Viagem no tempo

E vamos ser honestos, desde Sonic the Hedgehog ele nunca teve muita sorte.

Se ele realmente for jogável, a SEGA vai precisar trabalhar muito bem essa gameplay.


Evento da Sony? Nintendo?

O vazamento falava sobre anúncio em um State of Play, mas não apareceu nada da SEGA.

Agora fica a dúvida.
Será que vem anúncio em um Nintendo Direct?

Com Tangle e Whisper ganhando mais destaque recente, inclusive em Sonic Racing, pode ser que a SEGA esteja preparando algo maior.

Mas nada confirmado.


O histórico da SEGA preocupa

A verdade é que a SEGA já mostrou várias vezes que:

  • Corta conteúdo
  • Lança jogos no prazo mesmo incompletos
  • Transforma ideias gigantes em versões reduzidas

Muita coisa boa fica no papel.

Eu adoraria voltar no tempo e dizer:
Demora mais, mas lança completo.


Então, eu acredito?

Eu quero acreditar.

Mas sendo bem sincero, eu não acho que teremos 6 personagens jogáveis em mundo aberto logo de cara.

Se acontecer, eu vou ser o primeiro a comemorar.

Se não acontecer, eu já estava esperando.

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Games

Vale a pena pagar R$ 350 só para jogar Code Vein 2?

Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.

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Cara, vou ser bem direto: depende, mas provavelmente não.

Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.

Um mundo aberto que se perde logo no começo

A ideia do mundo aberto parece boa no papel, mas na prática o jogo não sabe muito bem para onde vai quando você começa a explorar. O ritmo cai rápido, a sensação de descoberta não empolga tanto e dá aquela impressão de que o jogo ainda está tentando se encontrar.

Por outro lado, ele faz questão de não te deixar perdido. Tudo é extremamente guiado, com mapa claro, objetivos óbvios e uma narrativa explicada de forma tão simples, quase boba, que você dificilmente vai se sentir confuso. Isso reforça bastante a sensação de que é um jogo pensado para quem está começando agora no gênero.

Soulslike, mas sem o peso de um Souls

Mesmo sendo inspirado em Dark Souls, Code Vein 2 suaviza quase tudo que tornava o gênero mais punitivo. Aqui você pode invocar personagens parceiros para te ajudar nas lutas, o que muda completamente a dinâmica do combate.

Quem já jogou Dark Souls sabe como isso fazia falta, principalmente no lançamento, quando você ficava refém de invasões e de um multiplayer nem sempre amigável. Em Code Vein 2, isso simplesmente não é um problema. O jogo te protege o tempo todo.

Dificuldade acessível, até demais

Na primeira hora, o jogo até pode parecer desafiador. Mas a verdade é que ele é bem simples dentro do gênero Soulslike. Depois que você entende as mecânicas, fica claro que não tem nada ali que realmente pressione o jogador mais experiente.

Isso não é necessariamente ruim, só deixa claro o público-alvo.

Então, vale a pena?

  • Nunca jogou Dark Souls?
    Pode valer a pena. Code Vein 2 funciona quase como uma porta de entrada para o gênero, sem frustração excessiva e com um visual mais chamativo.
  • Já é veterano de Soulslike?
    A chance de você se decepcionar é grande. Voltar para algo assim pode dar a sensação de que você está saindo do gênero, não explorando algo novo.

Pra resumir de um jeito bem claro:
👉 Se Dark Souls fosse um Sonic, Code Vein 2 seria um Super Mario dentro do gênero Soulslike.
Mais acessível, mais colorido, menos punitivo e também menos profundo.

Por R$ 200, a recomendação é esperar uma promoção. Se aparecer por um preço mais baixo, aí sim ele pode virar uma experiência válida, principalmente pra quem está começando agora.

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