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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos

Espero que gostem!


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Sonic.exe O inicio https://youtu.be/9zhpLnHeWUY
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/IMQCsSsMt4Y

Sonic Fear https://youtu.be/UzaucXiLJOk
Sonic Fear 2 https://youtu.be/ZbDhbl0BHKg

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

HISTORIA DE SONIC

SONIC ARCADE https://youtu.be/5_9srbsFLXI
SONIC R https://youtu.be/GRY156WPJ5E
Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
SONIC HEROES https://youtu.be/cDrlSPx2kkQ
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Sonic Advance https://youtu.be/IP-jL0Bkk
Sonic Pokect Adventure https://youtu.be/qvrNybZhVfw
Sonic Rush https://youtu.be/Gj9kzlYUQGA
Sonic 4 episode 1 e Episode 2 https://youtu.be/KAvTxAo3b98

Sonic Adventure 2 https://youtu.be/K_TTLmvYNJk
Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y
SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg
Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU

SONIC MANIA https://youtu.be/JmMit0GGAo0

Sobre Sonic Rivals

Sonic Rivals (ソニックライバルズ, Sonikku raibaruzu?) é um jogo eletrônico da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pela Backbone Entertainment exclusivamente para Sony PSP. Este é o primeiro jogo Sonic a ser desenvolvido por uma companhia canadense, e o primeiro a ser lançado para PSP. Além disso, este foi o primeiro jogo Sonic que não foi lançado no Japão.

A jogabilidade mostrada em Sonic Rivals é o mais próximo dos jogos clássicos Sonic, porém é no formado 2.5 D, sendo assim o primeiro da série Sonic.

Em 2007, Sonic Rivals 2 foi lançado para PSP, apresentando Tails, Espio e Rouge, mais 150 cartas colecionáveis, e novos modos de jogo.

Jogabilidade
Enquanto mantém o tradicional estilo plataforma 2D, Sonic Rivals tem gráficos totalmente 3D

Story Mode (modo história) consiste na escolha de quatro personagens jogáveis, onde cada um tem uma linha de história diferente, e deve correr contra o oponente até a linha de chegada para impedir os planos do Dr. Eggman.

Fases
O design das fases é muito semelhante aos presentes nos jogos clássicos da série Sonic, possuindo elementos comuns, como por exemplo, molas, espirais, dashes, etc. Ao total são 6 fases e 18 atos:

Forest Falls
Estágio tropical, muito arborizada com lagos e cachoeiras. Chefe: Egg Turtle, uma tartaruga robô.

Colosseum Highway
Antigas ruínas. Chefe: Egg Falcon, um falcão robô.

Sky Park
Fase noturna em um parque de diversões. Não possui chefe.

Crystal Mountain
Uma montanha com muito gelo e neve. Chefe: Egg Lynx, um lince robô.

Death Earth
Uma grande construção em uma área desértica. Chefe: Egg Kong, um grande gorila robô.

Meteor Base
Estágio no espaço, na base de Dr. Eggman. Chefe: Egg Destroyer.

Personagens

Protagonistas
Sonic the Hedgehog: A habilidade especial de Sonic é o Sonic Boom, que aumenta significativamente a sua velocidade temporariamente

Shadow the Hedgehog: Sua habilidade especial é o Chaos Control, que permite com que Shadow possa deixar seus oponentes mais lentos
Knuckles the Echidna: A habilidade de Knuckles é o Hammer Punch, onde ele soca o chão

Silver the Hedgehog: A habilidade especial de Silver é o Psyshic Control, que consiste em Silver usar suas habilidades psicocinéticas para tomar controle do oponente

Metal Sonic: Personagem secreto. Sua habilidade é copiar o ataque dos adversários.

Coadjuvantes

Miles “Tails” Prower: Enquanto viajava para Onyx Island com Sonic, Tails é transformado em uma carta pela câmera de Dr. Eggman. Tails e Amy (que também foi transformada em carta) devem ser resgatados por Sonic.

Amy Rose: A primeira a ser transformada em carta por Eggman.

Rouge the Bat: Após descobrir sobre os planos de Dr. Eggman, Rouge desaparece, Shadow se dispõe a salvar Rouge enquanto tenta descobrir os que ela havia descoberto sobre Eggman. Ela reaparece em Sonic Rivals 2 como personagem jogável.

Dr. Eggman: Eggman, na verdade, não é o vilão deste jogo. Sendo de fato a vítima. Após ser traído por Eggman Nega, que estava farto de ter seus planos falhos com ele, transforma-o em uma carta antes da história acontecer de fato.

Eggman Nega: Eggman Nega é o principal antagonista do jogo e vindo do futuro. Após duas vergonhosas falhas em criar sua arma mortal Eggman Utopia ao lado de Dr. Eggman, Nega o trai e o transforma em uma carta através de um novo equipamento

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Vale a pena jogar o novo Mario Wonder no Nintendo Switch 2?

A Nintendo acertou em cheio ao anunciar o relançamento de Super Mario Bros. Wonder para o Nintendo Switch 2. Para quem acompanha a marca, essa é uma daquelas decisões que fazem todo sentido estratégico e também levantam aquela dúvida clássica: vale a pena jogar de novo?

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A Nintendo acertou em cheio ao anunciar o relançamento de Super Mario Bros. Wonder para o Nintendo Switch 2. Para quem acompanha a marca, essa é uma daquelas decisões que fazem todo sentido estratégico e também levantam aquela dúvida clássica: vale a pena jogar de novo?

@eurkplay

Super Mário wonder no Nintendo switch 2 vale a pena?! #mario #wonder #nintendo #switch2 #rkplay

♬ som original – Rk play

A resposta curta é: sim… mas depende de quem você é como jogador.

O Mario Wonder continua sendo exatamente o mesmo jogo base que saiu no Nintendo Switch original, e isso não é um problema. Pelo contrário. Ele já era excelente por si só, com fases criativas, ideias malucas e aquele charme que só Mario consegue ter. O grande diferencial dessa nova versão está no foco muito maior no multiplayer, com novos níveis pensados para partidas em grupo e um clima mais competitivo, algo que realmente dá uma sobrevida interessante ao jogo.

Outro ponto que chama atenção é a maior presença dos Toads e de personagens que funcionam quase como “releituras” de ideias antigas da franquia. Isso não muda a estrutura do jogo, mas adiciona variedade e deixa a experiência mais divertida, especialmente para quem joga acompanhado. É aquele tipo de mudança que não revoluciona, mas soma bastante.

Agora, se você já jogou Mario Wonder no Switch original, a conversa muda um pouco. A Nintendo deixou claro que se trata de um upgrade gratuito para quem já tem o jogo, e aí sim a proposta fica muito mais atraente. Jogar novamente com melhorias, ajustes e novos conteúdos multiplayer transforma essa versão em algo que realmente vale o tempo, principalmente se você quiser revisitar o jogo com amigos ou familiares.

Também é importante entender o público do Switch 2. Muita gente que vai entrar agora no ecossistema da Nintendo simplesmente não teve um Switch original. Para esse novo grupo de jogadores, Mario Wonder chega praticamente como um “lançamento novo”, e nesse cenário ele brilha ainda mais. É um jogo acessível, bonito, divertido e perfeito para apresentar o universo Mario a uma nova geração.

Existe também um fator curioso de timing. O Mario Wonder poderia muito bem ter sido lançado junto com o filme do Mario lá em 2023, mas acabou ganhando esse reforço agora, alguns anos depois, em um período que coincide com novos projetos da franquia nos cinemas. Isso mostra como a Nintendo sabe exatamente quando reposicionar seus jogos para maximizar impacto e interesse.

No fim das contas, o novo Mario Wonder no Switch 2 não tenta reinventar nada. Ele aposta na força de um jogo que já era ótimo, adiciona motivos claros para rejogar e cria uma porta de entrada perfeita para novos jogadores. Se você já tem o jogo, o upgrade gratuito faz valer a pena. Se nunca jogou, essa provavelmente será a melhor versão possível para conhecer um dos melhores Marios dos últimos anos

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O precedente que a Nintendo criou com o update do Donkey kong country returns hd

Excelente notícia para os jogadores de Nintendo Switch 2: Donkey Kong Country Returns HD recebeu uma atualização importante e, sim, agora está traduzido para português brasileiro. Calma que eu te explico tudo, porque essa história é curiosa.

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Excelente notícia para os jogadores de Nintendo Switch 2: Donkey Kong Country Returns HD recebeu uma atualização importante e, sim, agora está traduzido para português brasileiro. Calma que eu te explico tudo, porque essa história é curiosa.

Do nada, a Nintendo resolveu dar um trato especial nesse jogo, que já é uma mistura interessante por si só. Ele é um remaster de um remake que originalmente saiu no 3DS, e agora chega ainda mais polido. No Switch 2, o jogo ganhou gráficos melhores, taxa de quadros mais estável e tempos de carregamento mais rápidos. Ou seja, está claramente otimizado para o novo console. Mas o detalhe legal é que essas melhorias não ficaram só nele: tanto no Switch 1 quanto no Switch 2, o conteúdo é o mesmo.

A grande novidade de gameplay é a adição da Dixie Kong como personagem jogável. E não é só cosmético. Ela tem uma habilidade que muda bastante a experiência, já que o pulo dela lembra o do Yoshi. Enquanto o Donkey Kong pula e ainda ganha um pequeno impulso extra, a Dixie consegue planar, facilitando saltos mais longos e reduzindo bastante a dificuldade em várias fases. Na prática, jogar com ela deixa o game mais acessível, principalmente para quem não tem tanta paciência com desafios mais rígidos.

Mas, sem dúvida, o que mais surpreendeu tanto a mim quanto muita gente aqui no Brasil foi a localização completa para português do Brasil. Ver um Donkey Kong clássico finalmente traduzido oficialmente é algo que muita gente pedia há anos, e essa atualização chega quase como um presente inesperado.

No fim das contas, Donkey Kong Country Returns HD ficou mais bonito, mais fluido, mais acessível e, agora, finalmente fala a nossa língua. Para quem tem o Switch 2 ou até o Switch 1, é uma ótima desculpa para revisitar (ou conhecer pela primeira vez) esse clássico modernizado.

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