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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar lego dimensions com a dlc do sonic dentro deste jogo, será que é bom? Vamos para a historia

Espero que gostem!

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LEGO Dimensions mistura diversas marcas que já foram lançadas nos brinquedos em uma aventura completa e com toda a cara de videogame. Tudo começa quando Batman, Gandalf e Wildstyle são retirados de suas devidas dimensões ? Gotham City, Terra-Média e Terra Lego para lidar com uma ameaça que pode destruir todos os mundos.

O game se inicia de forma hilária, com o trio de heróis encarando encontros inesperados, como Gandalf sendo salvo do Balrog de O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel, com a ajuda do Homem-Morcego. Tudo segue o mesmo humor leve que vemos em outros games da série Lego, com direito à excelente dublagem (apenas em inglês) para todos os personagens.

Enquanto isso, um tipo de vilão cósmico está roubando artefatos de vários universos para criar uma arma suprema. Assim ele obtém o Um Anel, de O Senhor dos Anéis, as sapatilhas vermelhas, de O Mágico de Oz, uma Kryptonita, vinda de Gotham City. O chefão é ajudado por outros vilões das séries presentes no jogo, como Coringa, Saruman e por aí vai. O trio principal de heróis precisa se unir para viajar entre dimensões, a partir de um portal encontrado na base, lidar com as ameaças e restaurar os artefatos perdidos. Também é preciso resgatar aliados que foram raptados e manter a ordem em cada um dos mundos viajado.

LEGO Dimensions funciona com brinquedos reais, que são transportados para o game. O jogo utiliza todo o potencial da marca Lego, inclusive com ações de montar e desmontar os brinquedos. Todas as pecinhas presentes no jogo vêm desmontadas na caixa: desde os bonecos, passando pelos veículos e até mesmo o portal/base que lê os objetos e os transporta para o game.
Apenas os personagens são construídos com instruções no papel todo o restante é montado apenas quando o game pede, com instruções mostradas na tela.

A montagem faz parte da narrativa do game, o que o torna mais interessante. O restante do game é formado pela jogabilidade simples e divertida que conhecemos da série Lego. Cada personagem possui sua habilidade específica e pode ser usado em vários pontos do cenário para avançar na história. Os comandos são básicos, como pulo, golpe e poderes especiais e também é possível alternar entre os heróis com um simples pressionar do botão.

O modo multiplayer sempre presente é outra característica que deixa Lego Dimensions ainda mais imperdível. Para jogar com outra pessoa basta ligar o segundo controlar para direcionar o segundo personagem. É possível sair a qualquer momento, o que torna as coisas ainda mais simples.

Como qualquer game do gênero “toy to life”, ou “brinquedos trazidos à vida”, Lego Dimensions possui inúmeras expansões que adicionam novos capítulos ao game, mais mundos para se explorar, brinquedos adicionais e, claro, prolongam a diversão. Em resumo, Lego Dimensions é o melhor game do gênero “toys to life” disponível no mercado.

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RESIDENT EVIL 9 REQUIEM PARECE EXCLUSIVO de NINTENDO SWITCH 2 – Resident Evil | Road to Requiem

A Capcom finalmente apresentou o novo Resident Evil Reen, também conhecido como Resident Evil 9, e o hype está alto. Mas, em meio a tanta empolgação, tem um detalhe que muita gente está ignorando: esse novo Resident Evil pode estar recebendo um tratamento quase exclusivo para o Nintendo Switch 2.

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A Capcom finalmente apresentou o novo Resident Evil Reen, também conhecido como Resident Evil 9, e o hype está alto. Mas, em meio a tanta empolgação, tem um detalhe que muita gente está ignorando: esse novo Resident Evil pode estar recebendo um tratamento quase exclusivo para o Nintendo Switch 2.

Desde o anúncio do jogo, começaram a surgir rumores de que o Switch 2 teria um destaque especial no lançamento. E com o novo vídeo que a Capcom soltou, essa teoria ficou ainda mais forte. Não é só marketing; o Switch 2 está recebendo conteúdos e produtos que as outras plataformas não têm.

Tratamento especial para o Switch 2

Enquanto PlayStation e Xbox ficaram de fora, o Switch 2 ganhou edição de colecionador e até um controle personalizado do jogo.


E sim, é um Pro Controller do Switch 2 com design exclusivo, boa vibração, bateria de longa duração e aquela pegada premium que lembra os modelos especiais do Monster Hunter.

Mas a curiosidade é que a Capcom nunca deu esse tipo de atenção à Nintendo em lançamentos recentes, o que levanta a suspeita de que há algo maior por trás. É como se estivéssemos vendo uma repetição da época do GameCube, quando Resident Evil 4 foi anunciado como exclusivo (por um tempo).

Preços salgados, mas com diferença entre plataformas

Segundo o jornalista Eric Arash, o novo Resident Evil vai custar R$ 300 na Steam e R$ 339 na Epic Games Store. Em consoles, o preço também deve seguir essa média.
Mas o curioso é que não houve desconto no Switch 2, algo que muitos esperavam, especialmente considerando o histórico de lançamentos como Silk Song, que saíram mais baratos na plataforma da Nintendo.

Tamanho e desempenho impressionantes

Outro detalhe que chama atenção é o tamanho do jogo no Switch 2: 80 GB.
Parece pesado, mas na verdade é um número otimista, considerando que a Capcom vai usar tecnologias como DLSS e upscaling para entregar gráficos de ponta sem comprometer o desempenho.
Isso reforça a ideia de que o Switch 2 terá um hardware potente o suficiente para rodar grandes títulos da nova geração.

O controle especial e o “quase exclusivo”

A imagem divulgada mostra um controle temático com o logo “Resentel”, que muitos confundiram com o Pro Controller normal. Só que esse modelo tem detalhes específicos do Switch 2, o que confirma que é uma edição oficial da Nintendo.
E se você achou bonito, boa notícia: dá para personalizar o seu sem gastar uma fortuna, já existem capas e adesivos no AliExpress e Shopee que imitam esse visual.

O retorno das parcerias com a Nintendo

Historicamente, a Capcom sempre teve boas relações com a Nintendo e parece que isso está voltando. O sucesso dos ports de Resident Evil Village e RE 4 Remake no Switch abriu as portas para essa parceria crescer ainda mais.
Agora, com o Switch 2 chegando com força, a Capcom pode estar apostando alto para garantir um boom de vendas no lançamento da nova geração da Nintendo.

O que esperar do futuro

Com todo esse cuidado no lançamento do Resident Evil Reen, é possível que a Capcom esteja preparando terreno para algo maior, talvez a volta de projetos como Resident Evil Revelations 3, que há anos aparece em vazamentos, mas nunca foi oficializado.

No fim das contas, o novo Resident Evil não é só um jogo promissor: ele pode marcar o início de uma nova era de parcerias entre Capcom e Nintendo, como nos velhos tempos do GameCube.
E uma coisa é certa: eu vou jogar no Switch 2, sem dúvidas.

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Super Mario Wonder é incrível… mas só na primeira vez que você joga

O jogo da Nintendo é assim: você só consegue jogar uma única vez, depois esquece dele.
E o maior exemplo disso é Super Mario Wonder.

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O jogo da Nintendo é assim: você só consegue jogar uma única vez, depois esquece dele.
E o maior exemplo disso é Super Mario Wonder.

Esse é o jogo que mostrou que a Nintendo ainda sabe fazer um Mario 2D de respeito, cheio de criatividade e surpresas em cada fase. A principal mecânica são as Flores Fenomenais, que transformam completamente a jogabilidade a cada novo nível.

Em uma fase o Mario vira uma nuvem, em outra ele vira um búfalo, e às vezes acontecem coisas tão bizarras que você simplesmente não sabe o que esperar.
É tudo muito diferente, muito divertido — uma experiência única a cada fase.

Mas aí vem a pergunta: o que acontece quando você joga Mario Wonder pela segunda vez?
Nada.

O impacto desaparece.
Aquilo que era surpreendente na primeira jogada perde a graça na segunda. É como assistir o mesmo filme duas vezes: você já sabe o que vai acontecer, então a emoção some.

A verdade é que a Nintendo fez Mario Wonder para te impressionar de primeira, sem se preocupar tanto com o fator “rejogabilidade”. Isso é até compreensível, já que os antigos New Super Mario Bros acabaram repetindo a fórmula tantas vezes que o público se cansou.

Mas isso não torna Mario Wonder um jogo ruim — longe disso.
Ele é uma obra-prima em criatividade, mas com um prazo de validade emocional bem curto.

Ele brilha muito… só que uma vez.

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