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Ratchet & Clank é um dos novos jogos que surgiram com o sumiço do crash no começo do Playstation 2, ele é também dos criadores do jogo do homem aranha e de forma fantástica adapta o filme em um remake nesse jogo do playstation 4

Ratchet & Clank é o jogo que SUBSTITUIU Crash Bandicoot ?!

Espero que gostem!


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Mais sobre Ratchet & Clank

Ratchet & Clank é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para a PlayStation 4. É uma re-imaginação do primeiro jogo da série Ratchet & Clank e baseado no filme criado pela Rainmaker Entertainment e Blockade Entertainment.Originalmente planejado para ser lançado em 2015, foi adiado juntamente com o filme para 12 de Abril de 2016 na América do Norte, 15 de Abril na França, 20 de Abril nas regiões PAL e 22 de Abril no Reino Unido

Apesar de ser uma re-imaginação do primeiro jogo, Ratchet & Clank tem vários elementos retirados dos vários jogos da série, como a opção de correr para o lado (strafing) e a inclusão de armas que foram introduzidas depois do primeiro jogo. Também terá armas novas com a Pixelizer, que dá aos inimigos uma aparência de 8-bit explosivos

Ratchet & Clank foi anunciado durante a conferencia de imprensa da Sony na E3 2014. Os estúdios da Insomniac Games da Califórnia e da Carolina do Norte são responsáveis pela produção.Alguns produtores do primeiro jogo estão a trabalhar neste, tal como o director de design Brian Allgeier, o director do estúdio da Carolina do Norte Chad Dezern, e Shaun McCabe director do jogo e que lidera o projecto.Durante a E3 2015 foi mostrado o primeiro video com a jogabilidade

Originalmente para ser lançado em 2015, foi adiado para 2016 para ser lançado juntamente com o filme. Os jogadores que pré-reservarem o jogo recebem uma arma extra, o Bouncer, que já foi usada em jogos anteriores da série.

Games

O que explica os 4 milhões de vendas de Pokémon fire red no Nintendo Switch?

Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

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Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

Na época, uma grande parcela dos fãs defendia que os jogos fossem disponibilizados diretamente no Switch Online, o serviço de assinatura da empresa. A discussão girava em torno da crescente digitalização da indústria e da dependência de serviços por assinatura, algo que vem se tornando cada vez mais comum no mercado dos games.

Só que o resultado das vendas parece apontar para outra direção. Em vez de apenas consumir jogos através de um catálogo temporário, muitos jogadores continuam preferindo comprar seus próprios títulos e manter uma biblioteca vinculada à conta pessoal. Existe um valor muito forte na sensação de posse, mesmo quando falamos de jogos digitais.

Isso também acaba contrastando bastante com a cultura criada em torno de serviços como o Game Pass, onde o foco principal é acesso instantâneo a um catálogo rotativo. No caso do público da Nintendo, a impressão é que ainda existe um desejo muito maior de construir uma coleção própria, seja digital ou, no cenário ideal para muitos fãs, em mídia física.

Mesmo sem uma edição física nesse caso, o desempenho de Pokémon FireRed e LeafGreen mostra que a compra tradicional de jogos continua extremamente forte. No fim das contas, os números deixam claro que o público ainda valoriza ter seus jogos garantidos na conta, sem depender exclusivamente de assinaturas ou da permanência de um título em um serviço online.

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Análise

Escape from rever After: o “Paper Mario moderno” que tá chamando atenção

Se você é fã de RPGs com estilo único, pode ficar de olho em Escape from Ever After, um jogo indie que vem chamando bastante atenção por lembrar diretamente a fórmula clássica de Paper Mario, mas trazendo suas próprias ideias criativas.

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Se você é fã de RPGs com estilo único, pode ficar de olho em Escape from Ever After, um jogo indie que vem chamando bastante atenção por lembrar diretamente a fórmula clássica de Paper Mario, mas trazendo suas próprias ideias criativas.

Visual que mistura 2D e 3D de forma inteligente

O primeiro destaque do jogo é o visual. Todo o cenário é construído em 3D, enquanto personagens e inimigos parecem recortes em 2D, criando aquele estilo clássico que lembra papel. Isso não só dá personalidade, como também faz tudo funcionar de forma muito fluida e charmosa.

Jogabilidade com estratégia e timing

Assim como os melhores RPGs do estilo, o jogo aposta em um sistema de batalha que vai além do básico. Você utiliza parceiros durante a jornada, interage com o cenário e ainda precisa dominar o timing dos comandos. Dá para se defender de ataques e executar golpes com mais eficiência apertando o botão no momento certo, o que deixa tudo mais dinâmico e envolvente.

Sistema de parceiros que muda a experiência

Um dos pontos mais interessantes é o sistema de parceiros. Eles não estão ali só para ajudar na luta, mas também participam da exploração e da resolução de desafios. Isso impacta diretamente na forma como você avança e deixa a experiência mais variada do começo ao fim.

Curto, mas marcante

Apesar de ser um RPG relativamente curto, Escape from Ever After compensa com uma experiência bem condensada e divertida. Ele pega a base consagrada de Paper Mario e adapta para algo mais moderno, com foco em ritmo e criatividade.

Vale a pena?

Se você curte RPGs com identidade forte, mecânicas criativas e aquele toque nostálgico, esse jogo é uma ótima surpresa. Ele mostra que ainda dá para reinventar fórmulas clássicas sem perder a essência.

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