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SEGA mostrou MAIS do que DEVIA sobre SONIC SUPERSTARS e SONIC FRONTIERS – RK play
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Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge
Musica @silvagunner @teelopes


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0:00 Spoilers Sonic Superstars e Frontiers
0:34 Sonic Frontiers DLC
2:15 Noticias Sonic SUperstars
2:30 Modo multiplayer
3:05 Modo Batalha
4:03 NOVAS fases
4:35 Esmeralda Vermelha
4:48 Metal Knuckles
5:09 Lego SOnic e skin na versao DELUXE

Sonic Superstars é uma releitura empolgante da clássica jogabilidade de ação e plataforma em 2D que todos conhecemos e amamos, trazendo novos elementos e mecânicas para refrescar a experiência. Neste jogo, os jogadores são convidados a explorar as místicas Northstar Islands, um cenário novo e belo, repleto de desafios emocionantes.

A primeira característica notável é a seleção de personagens jogáveis, que inclui os icônicos Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose. Cada um deles possui habilidades únicas, o que adiciona uma dimensão estratégica à jogabilidade. Os jogadores podem escolher seu personagem favorito e experimentar diferentes estilos de jogo durante a aventura.

Uma das grandes novidades do jogo são os poderes das Esmeraldas Chaos, que oferecem uma série de possibilidades divertidas. Desde multiplicar-se para enfrentar hordas de inimigos, escalar cachoeiras nadando ou até mesmo mudar de forma para enfrentar desafios específicos. Esses poderes adicionam uma camada extra de criatividade e variedade aos movimentos e ataques dos personagens.

Outro ponto a destacar é a possibilidade de jogar a campanha inteira em modo cooperativo local com até três outros jogadores. Essa opção amplia a diversão e permite que os jogadores trabalhem juntos para superar os obstáculos e derrotar os vilões. A cooperação é uma adição bem-vinda à experiência tradicional de Sonic e proporciona momentos divertidos de jogo em equipe.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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