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The Simpsons Game foi lançado em 2007 pela EA Games que está disponível para o PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii e Xbox 360. Cada versão do jogo tem uma arte imagem de capa exclusiva.É um jogo de ação em terceira pessoa com um enredo original escrito por Tim Long, Matt Selman e Matt Warburton. O enredo é auto-referencial na natureza, com a família descobre que eles são forçados a participar de um outro vídeo game dos Simpsons.Semelhante ao show, o jogo zomba da cultura popular, e de outros jogos de vídeo game e tambem da EA, seu desenvolvedor.
O jogo é marcado por suas paródias, como de Medal Of Honor, Batman Begins, Grand Theft Auto, Half Life, entre outros. Ele teve sua média de 6;5, que não é muito boa mas é bem divertido para fãs da série jogarem. Todos os personagens principais são jogaveis, porém você só usa dois por fase, e é possível jogar com outra pessoa (Co-op)
EA revelou o jogo em 2 de Maio de 2007, com uma contagem regressiva em uma paródia de contagem regressiva Rockstar Games para Grand Theft Auto IV em abril de 2007, com apenas o número “XXII” na página (referindo-se ao fato de que é o 22º vídeo game da franquia Simpsons). O jogo foi oficialmente revelado no The Simpsons partido episódio 400 em estúdios 20th Century Fox, em 8 de maio de 2007.
Anteriormente, diversas fontes relataram planos aparentes que um jogo baseado diretamente no The Simpsons Movie era para ser lançado como um tie-in, devido ao manuseio da EA de outros cinema licenciado tie-ins e após o jogo com o título atual foi encontrado em um Lista produto varejista.O site oficial é caracterizado como o site viral de um jogo chamado “Grand Theft Scratchy: Ilha de sangue”., o mesmo jogo que Marge está tentando boicotar no enredo do jogo. Ele tem quatro reboques, um com “Grand Theft Scratchy” com base em Grand Theft Auto, um com “Medal of Homer”, uma paródia do Medal of Honor jogos, “Big Super feliz Fun Fun”, uma paródia da cultura e anime japonês , que inclui Milhouse com dois tubos saindo dos lados de sua cabeça (uma referência a Katamari Damacy), e “Neverquest” uma paródia de Everquest, Legend of Zelda, e O Senhor dos Anéis.
Este jogo apresenta gráficos cel-shaded, em contraste com o “sólido 3D” renderização usado nos três jogos anteriores Simpsons liberados. As versões PS3 e Xbox 360 usar um “achatamento” técnica para prestar verdadeiros gráficos 2D, em vez do método tradicional cel shading 3D, e os DS é um jogo de plataformas 2.5D. Muitas cenas apresentam o estilo 2D, mostrado como um episódio normal de Simpsons
e você sempre teve curiosidade sobre a série Tales Of, mas nunca soube por onde começar, eu tenho uma recomendação bem direta: Tales of Berseria pode ser o melhor RPG para um brasileiro iniciar nessa franquia.
Eu joguei esse título recentemente e dá para entender muito bem por que tanta gente gosta dele. Apesar de a série existir há muitos anos, ela muitas vezes ficou meio escondida na sombra de gigantes do gênero, como Final Fantasy e Dragon Quest. Mas Berseria mostra que a franquia tem identidade própria, principalmente no combate e na narrativa.
Um RPG que mistura ação com estratégia
Uma das coisas mais interessantes em Tales of Berseria é o sistema de combate.
Ele não é exatamente um RPG de turno tradicional. As batalhas acontecem em tempo real, com bastante ação, mas ainda mantêm uma estrutura estratégica típica de RPG.
Ou seja, você controla o personagem em arenas fechadas e pode atacar, usar habilidades e combinar golpes, o que deixa tudo muito mais dinâmico do que o clássico sistema de turnos parado.
Esse estilo torna o jogo muito mais acessível para quem não está acostumado com RPGs tradicionais.
Um jogo que sempre ficou na sombra de outras franquias
A série Tales Of sempre teve uma base de fãs muito fiel, mas nunca alcançou a mesma popularidade global de franquias gigantes do gênero.
Mesmo assim, ao longo dos anos a série foi evoluindo bastante. Cada novo jogo traz melhorias no combate, na narrativa e na forma de explorar o mundo.
Tales of Berseria é um dos exemplos mais interessantes dessa evolução.
Melhorias de qualidade de vida
Uma das coisas que mais ajuda novos jogadores é que o jogo traz várias melhorias de qualidade de vida.
Isso é perfeito para quem tem pouco tempo para jogar no dia a dia.
Entre os recursos que ajudam muito estão:
Mapas mais claros
Guias de objetivos
Sistema de log para acompanhar a história
Navegação facilitada
Tudo isso ajuda o jogador a não se perder nesse grande mundo de fantasia.
Visual de anime e mundo de fantasia
Outra característica marcante do jogo é o estilo visual inspirado em anime.
Os personagens são bem expressivos e o mundo mistura fantasia clássica com elementos mais sombrios na narrativa.
Muita gente comenta que Berseria é um jogo bem sombrio, mas eu diria que ele é mais intenso na história do que necessariamente pesado, especialmente considerando o visual estilizado.
Um ponto muito importante para brasileiros
Talvez o maior destaque para o público brasileiro seja que Tales of Berseria possui tradução para português.
Isso faz uma diferença enorme para quem quer mergulhar na história sem precisar depender de inglês ou japonês.
Entre os jogos remasterizados e relançados da série Tales Of, esse é um dos primeiros que eu vejo chegar com esse nível de acessibilidade para o público brasileiro.
E isso transforma o jogo em uma porta de entrada perfeita para a franquia.
Vale a pena jogar Tales of Berseria?
Se eu tivesse que recomendar um único RPG da série Tales Of para começar, provavelmente seria Tales of Berseria.
Ele tem:
Combate mais dinâmico
História longa e envolvente
Visual de anime muito carismático
Recursos que facilitam a experiência
Tradução para português
Tudo isso faz dele um excelente ponto de entrada para quem nunca jogou um RPG japonês ou quer conhecer a série Tales Of.
Pokemon Presets mostra a força da franquia e confirma novo jogo com localização pt BR
O evento de 30 anos de Pokémon foi aquele misto de nostalgia, surpresa e algumas decisões meio esquisitas. Três décadas de franquia é coisa pra caramba. Se você jogou Yellow, Silver, Ruby, Emerald, Platinum ou Black e White como eu, sabe que foi feliz por muito tempo com esses jogos. O vídeo comemorativo deixou isso bem claro: Pokémon marcou gerações.
O evento de 30 anos de Pokémon foi aquele misto de nostalgia, surpresa e algumas decisões meio esquisitas. Três décadas de franquia é coisa pra caramba. Se você jogou Yellow, Silver, Ruby, Emerald, Platinum ou Black e White como eu, sabe que foi feliz por muito tempo com esses jogos. O vídeo comemorativo deixou isso bem claro: Pokémon marcou gerações.
Entre os anúncios, tivemos novidades interessantes. O Pokémon Champions finalmente traz a ideia que muita gente esperava: usar os Pokémon guardados no Pokémon Home ao longo dos anos para batalhas competitivas, inclusive com suporte a celular. A proposta lembra bastante a vibe de Pokémon Stadium, mas agora integrada ao ecossistema moderno. Se funcionar bem, pode valorizar todo o legado que a gente construiu.
Também tivemos a confirmação de Pokémon XD no Switch Online em março, um RPG diferente da era GameCube, e o relançamento pago de Pokémon FireRed com conexão ao Home. Aqui entra a polêmica: R$ 120 é um preço salgado, especialmente para um remake que já existe há anos. Ainda assim, a conectividade salva o projeto. Sem isso, realmente não faria sentido.
Sobre Pokémon Unite e TCG, nada muito impactante. Já Pokémon Legends ZA recebeu atualização, mas não me empolgou tanto quanto a revelação principal da noite: Pokémon Winds and Waves, que será traduzido oficialmente para português. Só isso já é histórico. Visualmente é o Pokémon principal mais bonito até agora, mesmo não sendo o mais impressionante do Switch 2. Os iniciais parecem promissores e o mundo aberto parece mais ambicioso do que tudo que vimos antes.
O problema? Lançamento só em 2027. Vai ser uma longa espera.
No geral, saí feliz. Pokémon faz parte da nossa história. Mesmo com críticas e ressalvas, é uma franquia que continua tentando evoluir. E talvez esteja na hora de trazer mais Pokémon de volta pro canal. Afinal, 30 anos não se comemoram todo dia.
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