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Super Monkey Ball é a surpresa do ANO, o jogo tem 20 anos e ta em um aniversario com crossove com varios personagens da sega e até outros bem nada haver

Só jogue por que tem o SONIC ?! MONKEY BALL BANANA MANIA

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro

Edição @gabrielbarge

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rkplay #historiadosjogos #sonic #monkey

HISTORIA DE SONIC

Encare a maior aventura com a macacada de Super Monkey Ball!
Passe rolando por mundos fantásticos com AiAi e seus amigos numa corrida para impedir que o cientista maluco Dr. Bad-Boon exploda a Ilha Selvagem! Junte-se à equipe dos macacos com AiAi, MeeMee, GonGon, Baby, YanYan e Doctor e salte, ricocheteie, incline e role por centenas de fases e labirintos maravilhosos. É hora da gangue aprontar enquanto você derrota o Dr. Bad-Boon e recupera suas amadas bananas!

Destaques:
• A experiência completa de Super Monkey Ball: mais de 300 fases de Super Monkey Ball, Super Monkey Ball 2 e Super Monkey Ball Deluxe.
• 12 minijogos divertidos, incluindo corrida, futebol, boliche, beisebol e muito mais!
• Desafie seus amigos e dispute nas classificações online para ver quem fica com mais bananas!
• Conheça o mundo de Super Monkey Ball pelo Modo História, com uma narrativa criativa contada no estilo história em quadrinhos.
• Quer deixar a macacada com inveja? Modifique seu personagem e sua superbola para dar seu toque especial!

Jogabilidade
Como nos jogos anteriores do Super Monkey Ball, o objetivo do modo de jogo principal é navegar um macaco em uma bola através de uma série de plataformas suspensas para alcançar um objetivo e limpar o palco. Para isso, o jogador deve inclinar o palco para direcionar o movimento da bola, utilizando a física do jogo para limpar obstáculos e evitar cair da borda. Banana Mania apresenta recriações de todas as 300 etapas de Super Monkey Ball Deluxe (2005), uma compilação de Super Monkey Ball (2001) e Super Monkey Ball 2 (2002). [2] Algumas etapas foram reequilibradas, diminuindo sua dificuldade geral; as versões originais dessas etapas ainda podem ser reproduzidas em um novo “Original Stage Mode”. [3] O modo História a partir de 2 também retorna, agora utilizando sequências de histórias no estilo de quadrinhos no lugar das cutscenes animadas dos lançamentos originais,[2] juntamente com todos os 12 jogos multiplayer de festa da DX. [4]

Um punhado de novos modos foram adicionados ao Banana Mania, cada um dos quais apresenta uma seleção de 10 etapas do jogo principal que devem ser completadas de maneiras alternativas. Estes incluem o “Modo Banana Dourada”, no qual os jogadores devem coletar todas as bananas em um palco; [5] “Modo Inverso”, no qual os pontos de partida e gol de uma etapa foram trocados; [6] e “Dark Banana Mode”, em que os jogadores devem completar um palco sem tocar em nenhuma banana podre. [7] Outros novos recursos adicionados ao Banana Mania incluem um modo de ataque no tempo, tabelas de classificação on-line e um modo de foto. [2][4] Vários novos recursos de acessibilidade opcionais também foram adicionados, incluindo a mecânica de salto de Super Monkey Ball: Banana Blitz,[8] um botão “slow-motion”,[9] um limite de tempo estendido e um guia de caminho ideal. [10] Os jogadores podem ganhar uma moeda no jogo conhecida como “Pontos” completando etapas e coletando bananas no jogo principal, ou completando qualquer uma das mais de 700 missões. Esses pontos podem ser gastos na Loja de Pontos no jogo para comprar novos personagens, modos, trajes alternativos, acessórios para personalização de caracteres e opções para o modo foto. [11]

AiAi, MeeMee, Baby e GonGon, os quatro personagens jogáveis dos lançamentos originais, todos retornam para Banana Mania, ao lado de YanYan e Doctor de Banana Blitz; esses seis personagens são jogáveis em todos os modos e podem ser personalizados com acessórios desbloqueáveis. [11] Personagens adicionais podem ser desbloqueados para uso no jogo principal através da Loja de Pontos; Estes incluem Jam fromSuper Monkey Ball: Step & Roll, Jet from Super Monkey Ball 3D, e vários personagens convidados de outros jogos da Sega, incluindo Sonic e Tails de Sonic the Hedgehog,[12] Beat from Jet Set Radio,[13] e Kazuma Kiryu da Yakuza. [14] Personagens adicionais serão lançados como conteúdo premium para download, incluindo Morgana da Persona 5da Atlus; [15] Sanrio’s Hello Kitty; [16] e Suezo de Koei Tecmo’s Monster Rancher

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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