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Sonic multi é o jogo do Sonic onde tudo o que o Sonic toca, vira multiplicação

Sonic 1 só que TUDO se MULTIPLICA – Sonic 1 Multi | Rk Play

Espero que gostem!
Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge


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rkplay #sonic

HISTORIA DE SONIC

0:00 Sonic Multi
0:53 O Jogo esta quebrado
1:58 Green Hill Zone
4:02 Marble Zone
5:25 Spring Yard
6:26 Labirinth Zone
8:17 Star Light
8:41 Scrap brain

Sonic the Hedgehog é uma franquia japonesa de videogames e mídia criada e de propriedade da Sega. A franquia segue Sonic, um ouriço azul antropomórfico que luta contra o malvado Doutor Eggman, um cientista louco. Os principais jogos Sonic the Hedgehog são plataformas desenvolvidas principalmente pela Sonic Team; outros jogos, desenvolvidos por vários estúdios, incluem spin-offs nos gêneros de corrida, luta, festa e esportes. A franquia também incorpora mídia impressa, animações, longas-metragens e mercadorias.

A Sega desenvolveu o primeiro jogo Sonic, lançado em 1991 para o Sega Genesis, para competir com o mascote da Nintendo, Mario. Seu sucesso ajudou a Sega a se tornar uma das principais empresas de videogame durante a quarta geração de consoles de videogame no início dos anos 1990. O Sega Technical Institute desenvolveu os próximos três jogos Sonic, além do spin-off Sonic Spinball (1993). Uma série de jogos Sonic também foram desenvolvidos para os consoles de 8 bits da Sega, o Master System e Game Gear. Após um hiato durante a mal sucedida era Saturno, o primeiro grande jogo 3D Sonic, Sonic Adventure, foi lançado em 1998 para o Dreamcast. Sega saiu do mercado de consoles e mudou para desenvolvimento de terceiros em 2001, continuando a série nos sistemas Nintendo, Xbox e PlayStation.

Embora os jogos Sonic geralmente tenham mecânicas e histórias de jogos únicas, eles apresentam elementos recorrentes, como o sistema de saúde baseado em anel, locais de nível e jogabilidade acelerada. Os jogos normalmente apresentam sonic configuração para parar os esquemas de Eggman para a dominação mundial, e o jogador navega níveis que incluem molas, encostas, poços sem fundo e loops verticais. Jogos posteriores adicionaram um grande elenco de personagens; alguns, como Miles “Tails” Prower, Knuckles the Echidna, e Shadow the Hedgehog, estrelaram spin-offs. A franquia já passou por cima de outras franquias de videogames em jogos como Mario & Sonic, Sega All-Stars e Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog é a principal franquia da Sega e uma das franquias de videogames mais vendidas, vendendo mais de 140 milhões de unidades até 2016 e arrecadação de mais de US $ 6 bilhões a partir de 2020. As vendas de séries e downloads de jogos para dispositivos móveis gratuitos totalizaram 1,14 bilhão em 2020. Os jogos Gênesis Sonic foram descritos como representativos da cultura dos anos 1990 e listados entre os maiores de todos os tempos. Embora os jogos posteriores, notavelmente o reboot da série de 2006, tenham recebido críticas ruins, Sonic é influente na indústria de videogames e é frequentemente referenciado na cultura popular. A franquia é conhecida por seu fandom que produz mídia não oficial, como fan art e fangames

Análise

Metroid Prime 4 é Bom Mesmo? Análise Completa do melhor jogo do Nintendo Switch 2

Metroid Prime 4 divide opiniões com seu mundo semiaberto, foco em exploração e mudanças na jogabilidade. Veja a análise completa com pontos positivos, negativos e final explicado.

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Metroid Prime 4 chegou cercado de expectativa. Depois de anos em desenvolvimento, reinícios e silêncio absoluto da Nintendo, o jogo finalmente foi lançado prometendo renovar a franquia. Mas será que conseguiu?

Neste artigo, vou analisar tudo o que Metroid Prime 4 faz de certo, onde ele erra e se realmente vale a pena jogar.


Metroid Prime 4 tenta reinventar a franquia

O jogo aposta forte em uma estrutura que mistura exploração, narrativa e mundo semiaberto, algo que não fazia parte da essência da franquia original.

Apesar disso, ele ainda carrega o DNA clássico do Metroid:

  • exploração metódica
  • backtracking
  • progressão por habilidades
  • foco em ambientação

O problema é que essa nova abordagem nem sempre funciona.


Metroid Prime 4 não é um mundo aberto de verdade

Mesmo parecendo um mundo aberto, o jogo é altamente limitado.

Você explora grandes áreas conectadas, mas:

  • só avança quando desbloqueia habilidades específicas
  • precisa seguir uma ordem pré-definida
  • muitas áreas parecem abertas, mas são bloqueadas artificialmente

Isso faz com que o jogo finja liberdade, mas mantenha tudo sob controle.


Combate funciona, mas não é o foco

O combate é sólido e bem construído, principalmente nos chefes.
Porém, o foco do jogo não é ação intensa, e sim exploração e observação.

Se você espera algo próximo de um FPS rápido, vai se frustrar.

Metroid Prime 4 é mais sobre entender o ambiente do que reagir rapidamente.


Samus muda, mas continua distante

Após a recepção negativa de Metroid: Other M, a Nintendo optou por deixar Samus praticamente muda.

Ela quase não se expressa.
Outros personagens falam por ela.

Isso cria uma narrativa estranha, distante e pouco emocional. Em muitos momentos, parece que os acontecimentos não têm peso real.


História ambiciosa, mas irregular

A trama envolve:

  • uma civilização extinta
  • cristais psíquicos
  • um planeta condenado
  • o retorno de Silux

A ideia é boa, mas a execução sofre. Muitos personagens surgem e desaparecem rápido demais, sem criar conexão emocional.

O vilão tem presença, mas não impacto suficiente.


O problema do mundo aberto e da moto

A inclusão da moto e das áreas abertas é um dos pontos mais controversos.

O mapa é grande, mas vazio.
A exploração vira deslocamento.
A moto serve mais como transporte do que como mecânica divertida.

O jogo tenta ser um Zelda moderno, mas não tem a liberdade que faz Zelda funcionar.


Chefes e desafios

Os chefes são o ponto alto do jogo:

  • visuais impressionantes
  • uso criativo dos poderes
  • boa variedade

Mas alguns encontros são longos demais e dependem de mecânicas pouco intuitivas.


Progressão travada e ritmo quebrado

Para avançar, o jogo obriga o jogador a:

  • coletar cristais
  • revisitar áreas antigas
  • cumprir objetivos secundários obrigatórios

Isso quebra totalmente o ritmo da narrativa e alonga artificialmente a campanha.


Final e conclusão

O final é simbólico, bonito e coerente, mas previsível.

Samus cumpre seu papel, o ciclo se fecha e a história termina de forma segura, sem grandes riscos narrativos.

Existe um final secreto, mas ele pouco altera o impacto geral.


Vale a pena jogar Metroid Prime 4?

@eurkplay

Metroid prime 4 vale a pena comprar no Nintendo switch 2 ?! #metroidprime4 #nintendoswitch2 #rkplay #shorts

♬ som original – Rk play

Vale a pena se você:

  • Gosta de exploração e ambientação
  • É fã da franquia Metroid
  • Curte jogos mais contemplativos

Talvez não seja para você se:

  • Quer ação constante
  • Prefere liberdade total
  • Não gosta de backtracking

Metroid Prime 4 não é um jogo ruim.
Mas também não é revolucionário.

Ele tenta agradar novos públicos sem abandonar os antigos, e acaba ficando no meio do caminho.

Ainda assim, é uma experiência importante para o futuro da franquia e mostra que a Nintendo ainda acredita em Metroid.

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Games

Vale a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026?

Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.

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Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.

O Switch 2 é o novo videogame da nova geração da Nintendo e isso significa duas coisas muito importantes. Primeiro, ele já começa com jogos novos e grandes lançamentos pensados diretamente para o hardware. Segundo, ele herda praticamente toda a biblioteca da geração passada, o que dá um catálogo gigantesco logo de cara.

Se você já tem um Switch 1, o upgrade faz bastante sentido. A diferença de desempenho, estabilidade e qualidade gráfica é bem perceptível. Jogos que antes rodavam com quedas de frame ou resolução mais baixa agora rodam de forma muito mais sólida. É aquele salto que você sente jogando, não só lendo ficha técnica.

Agora, se você nunca teve um Switch, aí a vantagem é ainda maior. Você entra direto em um ecossistema recheado de jogos incríveis. Dá pra jogar desde clássicos como Zelda, Mario e Smash Bros até lançamentos mais recentes como Metroid Prime, Donkey Kong Bananza e o novo Mario Kart. É conteúdo praticamente infinito.

Outro ponto muito forte é que o Switch 2 virou uma plataforma extremamente segura para jogos multiplataforma. Muitos títulos grandes estão chegando nele, como Resident Evil Requiem, Pragmata e outros que antes pareciam impossíveis em um console da Nintendo. Além disso, esses jogos costumam chegar com preços mais acessíveis em comparação a outras plataformas.

E claro, não dá pra ignorar a portabilidade. Poder jogar tudo isso no modo portátil continua sendo um diferencial absurdo. É aquele tipo de console que funciona tanto para quem joga em casa quanto para quem gosta de jogar em qualquer lugar.

O futuro também parece bem promissor. Ainda temos muitos jogos da própria Nintendo por vir, como novos Zeldas, futuros Smash Bros e títulos esportivos que sempre vendem muito bem. É uma base sólida, com suporte garantido por muitos anos.

Sendo bem sincero, acho muito difícil alguém se arrepender de comprar um Switch 2. O console está bem servido, tem uma biblioteca forte, bons exclusivos e um suporte que inspira confiança. A única coisa que falta para deixar ele absolutamente perfeito seria o GTA 6. Muita gente ainda tem esperança de ver esse jogo rodando nele e, do jeito que as coisas estão, eu não duvidaria nem um pouco.

Se você está pensando em entrar nessa geração, o Switch 2 é uma escolha extremamente segura.

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