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Sonic multi é o jogo do Sonic onde tudo o que o Sonic toca, vira multiplicação

Sonic 1 só que TUDO se MULTIPLICA – Sonic 1 Multi | Rk Play

Espero que gostem!
Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge


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rkplay #sonic

HISTORIA DE SONIC

0:00 Sonic Multi
0:53 O Jogo esta quebrado
1:58 Green Hill Zone
4:02 Marble Zone
5:25 Spring Yard
6:26 Labirinth Zone
8:17 Star Light
8:41 Scrap brain

Sonic the Hedgehog é uma franquia japonesa de videogames e mídia criada e de propriedade da Sega. A franquia segue Sonic, um ouriço azul antropomórfico que luta contra o malvado Doutor Eggman, um cientista louco. Os principais jogos Sonic the Hedgehog são plataformas desenvolvidas principalmente pela Sonic Team; outros jogos, desenvolvidos por vários estúdios, incluem spin-offs nos gêneros de corrida, luta, festa e esportes. A franquia também incorpora mídia impressa, animações, longas-metragens e mercadorias.

A Sega desenvolveu o primeiro jogo Sonic, lançado em 1991 para o Sega Genesis, para competir com o mascote da Nintendo, Mario. Seu sucesso ajudou a Sega a se tornar uma das principais empresas de videogame durante a quarta geração de consoles de videogame no início dos anos 1990. O Sega Technical Institute desenvolveu os próximos três jogos Sonic, além do spin-off Sonic Spinball (1993). Uma série de jogos Sonic também foram desenvolvidos para os consoles de 8 bits da Sega, o Master System e Game Gear. Após um hiato durante a mal sucedida era Saturno, o primeiro grande jogo 3D Sonic, Sonic Adventure, foi lançado em 1998 para o Dreamcast. Sega saiu do mercado de consoles e mudou para desenvolvimento de terceiros em 2001, continuando a série nos sistemas Nintendo, Xbox e PlayStation.

Embora os jogos Sonic geralmente tenham mecânicas e histórias de jogos únicas, eles apresentam elementos recorrentes, como o sistema de saúde baseado em anel, locais de nível e jogabilidade acelerada. Os jogos normalmente apresentam sonic configuração para parar os esquemas de Eggman para a dominação mundial, e o jogador navega níveis que incluem molas, encostas, poços sem fundo e loops verticais. Jogos posteriores adicionaram um grande elenco de personagens; alguns, como Miles “Tails” Prower, Knuckles the Echidna, e Shadow the Hedgehog, estrelaram spin-offs. A franquia já passou por cima de outras franquias de videogames em jogos como Mario & Sonic, Sega All-Stars e Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog é a principal franquia da Sega e uma das franquias de videogames mais vendidas, vendendo mais de 140 milhões de unidades até 2016 e arrecadação de mais de US $ 6 bilhões a partir de 2020. As vendas de séries e downloads de jogos para dispositivos móveis gratuitos totalizaram 1,14 bilhão em 2020. Os jogos Gênesis Sonic foram descritos como representativos da cultura dos anos 1990 e listados entre os maiores de todos os tempos. Embora os jogos posteriores, notavelmente o reboot da série de 2006, tenham recebido críticas ruins, Sonic é influente na indústria de videogames e é frequentemente referenciado na cultura popular. A franquia é conhecida por seu fandom que produz mídia não oficial, como fan art e fangames

Games

Rhythm Heaven Groove é a despedida perfeita do Nintendo Switch? REVIEW

À primeira vista, Rhythm Heaven Groove parece um jogo simples. O visual minimalista e os comandos reduzidos passam a impressão de que será uma experiência casual. Porém, basta alguns minutos para perceber que o desafio está na precisão.

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A Nintendo sempre surpreendeu quando resolveu apostar em ideias diferentes. Quando o Nintendo Switch foi anunciado, muita gente duvidou que um videogame híbrido pudesse fazer sucesso. O resultado foi exatamente o contrário. O console se tornou um fenômeno mundial, recebeu apoio massivo de estúdios terceiros e marcou uma das gerações mais bem-sucedidas da empresa. Agora, com o Nintendo Switch 2 já no mercado, chega a hora de dar adeus ao primeiro Switch, e Rhythm Heaven Groove assume esse papel de forma inesperada.

Um jogo de ritmo diferente de tudo

À primeira vista, Rhythm Heaven Groove parece um jogo simples. O visual minimalista e os comandos reduzidos passam a impressão de que será uma experiência casual. Porém, basta alguns minutos para perceber que o desafio está na precisão.

A maior parte dos minigames utiliza apenas um ou dois botões, normalmente o botão A e o direcional para baixo. O objetivo é acompanhar perfeitamente o ritmo da música enquanto executa pequenas ações, como pular, acelerar, frear ou interagir com personagens. Parece fácil, mas o jogo constantemente muda o ritmo, cria distrações na tela e surpreende o jogador com animações inesperadas.

Minigames criativos e muito carisma

O grande destaque de Rhythm Heaven Groove está na enorme variedade de desafios.

Cada fase apresenta uma situação completamente diferente. Há sapos gigantes observando seus movimentos, carros que exigem precisão absoluta, gatos atrapalhando a coleta de frutas, alienígenas sendo abduzidos, personagens treinando musculação e diversos outros cenários extremamente criativos.

Essa diversidade faz com que o jogo permaneça divertido do começo ao fim, sempre apresentando uma nova mecânica antes que a anterior fique repetitiva.

Os remixes são o verdadeiro desafio

Depois de completar uma sequência de minigames, o jogador desbloqueia um Remix.

Essas fases misturam diversos desafios anteriores em uma única música inédita. O jogador precisa alternar rapidamente entre mecânicas completamente diferentes enquanto mantém o ritmo perfeito.

É justamente aqui que a memória muscular entra em ação. Saber exatamente quando trocar de comando e lembrar de cada minigame transforma os Remixes nos momentos mais difíceis e também mais recompensadores da aventura.

Muito conteúdo além da campanha

Apesar da campanha principal já oferecer dezenas de desafios, Rhythm Heaven Groove ainda apresenta modos extras bastante interessantes.

O multiplayer adiciona novos minigames cooperativos, enquanto um curioso modo RPG coloca o jogador no controle de uma personagem maga que lança feitiços seguindo o ritmo da música. A ideia é bastante criativa e mostra um potencial enorme que poderia até render um jogo próprio futuramente.

Vale a pena?

Rhythm Heaven Groove talvez não seja a grande superprodução que muitos esperavam para encerrar a vida do Nintendo Switch. Não é um novo Zelda nem um novo Mario.

Mesmo assim, ele representa perfeitamente aquilo que a Nintendo faz de melhor: transformar uma ideia extremamente simples em uma experiência divertida, criativa e viciante.

Para quem gosta de jogos de ritmo, desafios de precisão e minigames cheios de personalidade, esta é uma excelente despedida para o Nintendo Switch e um título que certamente merece entrar na coleção antes da transição definitiva para o Switch 2.

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Games

Review | Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers vale a pena?

No geral, Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers é um bom retorno para uma franquia clássica do Super Nintendo. Ele entrega um sistema de combate competente, personagens variados e boas ideias, mas acaba sendo prejudicado pela movimentação um pouco rígida, pelo visual em 3D que não chama tanta atenção e, principalmente, pelo preço elevado da mídia física. Se encontrar uma boa promoção na versão digital, vale a pena dar uma chance.

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Os beat ’em ups continuam ganhando novas versões e, desta vez, quem retorna é Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers, sequência direta da clássica franquia lançada originalmente no Super Nintendo. Conhecida no Ocidente pelos nomes Rival Turf!, Brawl Brothers e The Peace Keepers, a série finalmente ganha um novo capítulo após décadas.

A fórmula continua a mesma: pancadaria em fases com vários inimigos, chefes e uma campanha cheia de ação. A diferença é que agora tudo foi recriado em gráficos 3D, com um sistema de combate mais moderno e combos que funcionam muito bem.

A jogabilidade é divertida e o sistema de combos responde bem aos comandos. Porém, a movimentação passa uma sensação de ser um pouco travada, principalmente quando comparada a outros beat ’em ups modernos. Outro ponto que não me agradou tanto foi o visual. Particularmente, ainda prefiro jogos desse gênero feitos em pixel art desenhada à mão, já que o 3D acaba deixando a ação menos fluida.

Uma das novidades mais interessantes é o sistema de inventário. Durante as fases é possível carregar itens de cura e objetos de arremesso para utilizar quando for necessário. Isso adiciona um pequeno elemento estratégico que não era tão comum nos clássicos do gênero.

O jogo também conta com uma barra de especial. Quando ela é preenchida, seu personagem passa a atacar com mais velocidade e força, além de liberar um golpe especial que deixa os combates ainda mais intensos.

Outro detalhe legal é a possibilidade de trocar de personagem entre uma fase e outra. Cada lutador possui atributos próprios, como velocidade, força e equilíbrio. Dependendo do seu estilo de jogo, escolher um personagem mais rápido pode facilitar bastante a execução de combos e melhorar o desempenho durante as lutas.

Por outro lado, senti falta de um sistema mais tradicional de vidas. Dependendo da dificuldade escolhida, um erro pode resultar rapidamente em um game over, tornando a progressão um pouco mais punitiva.

O maior problema, no entanto, é o preço da versão física. Na data desta análise, ela custa cerca de R$ 300, um valor difícil de justificar. Já a versão digital apresenta um custo muito mais interessante, saindo por aproximadamente R$ 100 no Nintendo Switch 2 e cerca de R$ 60 na Steam, tornando-se a opção mais recomendada para quem deseja conhecer esse retorno.

No geral, Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers é um bom retorno para uma franquia clássica do Super Nintendo. Ele entrega um sistema de combate competente, personagens variados e boas ideias, mas acaba sendo prejudicado pela movimentação um pouco rígida, pelo visual em 3D que não chama tanta atenção e, principalmente, pelo preço elevado da mídia física. Se encontrar uma boa promoção na versão digital, vale a pena dar uma chance.

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