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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do Sonic 2 Pirata que é na verdade um jogo do Sparkster, que é Sonic in Sparkster que pertence a uma série chamada Rocket Knight ,que rende um belo SFG ( Sonic fan games ) da série de Análises do canal

O link de download da rom esta no site do canal rkplay no link mostrado no video.

O jogo é para Super Nintendo

SONIC 2 SPARKSTER PIRATA FOI DESCOBERTO ?| SONIC FAN GAMES

Espero que gostem!


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Fan games do SONIC

Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

HISTORIA DE SONIC

Playlist

SONIC ARCADE https://youtu.be/5_9srbsFLXI
SONIC R https://youtu.be/GRY156WPJ5E
Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
SONIC HEROES https://youtu.be/cDrlSPx2kkQ
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Mais Sobre Sparkster e Sonic

O Sonic 2 de super Nintendo nada é alem de um jogo do Sparkster do Super nintendo com sprites trocados

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) ou Sonic o ouriço (traduzido em português) é o personagem protagonista da série de jogos eletrônicos Sonic the Hedgehog lançada pela Sega

É um dos personagens fictícios mais rápidos do mundo, e que tem como objetivo principal salvar os outros animais do vilão Dr. Eggman (também chamado de Dr. Robotnik em algumas adaptações ocidentais)
Sonic foi criado para substituir Alex Kidd, que ocupava o posto de mascote da Sega. Enquanto vários indivíduos influenciaram na criação de Sonic, o programador Yuji Naka e o artista Naoto Ohshima geralmente são creditados pela criação do personagem. Também é considerado como um dos maiores ícones dos videogames junto ao seu maior rival Super Mario da Nintendo onde foram proeminentes na década de 90.

Rocket Knight Adventures é um jogo de videogame do gênero plataforma, produzido pela Konami em 1993, para o Mega Drive[1]. O jogo foi desenvolvido por Nobuya Nakazato.

O personagem principal é Sparkster, um cavaleiro marsupial que luta contra um exército de porcos e seus robôs. Sparkster está equipado com uma espada, a qual pode projetar energia, impulsionando-o a certa distância, além de foguetes que lhe permitem voar.

O jogo teve, posteriormente, uma seqüência para Mega Drive e um spin-off para o Super Nintendo, ambos intitulados Sparkster: Rocket Knight Adventures 2.

Sparkster (ス パ ー ク ス タ ー Supākusutā) é um jogo de plataforma de rolagem lateral desenvolvido e publicado pela Konami para o Super Nintendo Entertainment System. O jogo foi dirigido por Hideo Ueda e lançado no Oriente em setembro de 1994, na América do Norte em outubro de 1994, na Europa em 1994.

Sparkster é um jogo diferente da versão do Sega Genesis, apesar de ter o mesmo título na América do Norte e Europa, que tinha o título completo de Sparkster: Rocket Knight Adventures 2, e não tem continuidade no enredo com o Rocket Knight Adventures original.
O personagem principal homônimo é um cavaleiro gambá que luta contra um exército de lobos e robôs amarelos. Ele está armado com uma espada que pode disparar raios de energia e um foguete que lhe permite voar distâncias curtas. A jogabilidade continua a ser a mesma que nos jogos Mega Drive, com a mudança mais notável sendo a adição de um traço de rolagem de curta distância. Uma grande diferença é que o nível final do jogo depende da dificuldade que o jogador selecionou. De forma fácil, o jogo culmina com a batalha contra Axel Gear, mas no normal, a história continua com Sparkster lutando contra o líder dos Wolves no próximo nível. Na dificuldade difícil, o jogo continua além disso, com o verdadeiro estágio final.

O reino de Eginasem, uma terra habitada por gambás, está sob ataque do exército de soldados do cão amarelo e lobo da Lioness, que também sequestraram a princesa Flora. Sparkster, o Cavaleiro-Foguete, luta contra essa ameaça, resgata a princesa e salva seu reino de certa destruição. Seu inimigo, o rival Rocket Knight Axel Gear, está ajudando as forças invasoras, tornando a tarefa de Sparkster ainda mais perigosa. O objetivo do jogador é lutar contra todos os guerreiros e robôs inimigos, derrotar Axel Gear e se infiltrar no navio de guerra do inimigo, onde o líder dos cães amarelos, Generalíssimo Lioness, está planejando lançar uma ogiva para destruir o planeta Eginasem.

Games

Sonic do Fortnite não o Sonic verdadeiro

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Assim que foi confirmado o Sonic no jogo de Fortnite na nova temporada, a duvida ficou no seu visual, mas apesar de ser uma adaptação onde os personagens se adaptam ao formato humano, aqui a Sega e a Epic Games criaram uma justificativa até canonica para a participação do Sonic na historia de fortnite

Mais detalhes sobre aqui.

abaixo temos alguns quadrinhos traduzidos

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Games

Review | Splatoon Raiders muda a fórmula da franquia e aposta em uma grande campanha single player

A Nintendo resolveu tirar Splatoon da zona de conforto com Splatoon Raiders, um jogo que aposta em uma campanha single player muito mais robusta e que já está dividindo opiniões entre os fãs. A grande novidade é que, pela primeira vez, quem nunca teve interesse no modo online pode finalmente experimentar a essência da franquia sem depender das partidas multiplayer.

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A Nintendo resolveu tirar Splatoon da zona de conforto com Splatoon Raiders, um jogo que aposta em uma campanha single player muito mais robusta e que já está dividindo opiniões entre os fãs. A grande novidade é que, pela primeira vez, quem nunca teve interesse no modo online pode finalmente experimentar a essência da franquia sem depender das partidas multiplayer.

A aventura leva o jogador para ilhas inéditas e diferentes ambientes para explorar. Durante a campanha é possível encontrar novas armas, aprimorar os equipamentos com upgrades e completar diversas missões que variam bastante em estrutura. Algumas colocam o jogador contra grandes hordas de inimigos em áreas abertas, enquanto outras acontecem em regiões subterrâneas repletas de desafios, incluindo inimigos mais poderosos e torres que precisam ser destruídas dentro de um limite de tempo para que a missão seja concluída.

Apesar do foco na experiência solo, o multiplayer continua presente. Você pode chamar amigos para participar das missões ou entrar nas salas de outros jogadores para completar sessões cooperativas e conquistar recompensas adicionais, aumentando ainda mais a longevidade da aventura.

O mais interessante é que toda essa estrutura faz o jogo parecer uma porta de entrada para novos jogadores. Para quem conhece apenas os Splatoon tradicionais, a sensação é de que a campanha original da série acabou se transformando em um enorme tutorial perto do que Splatoon Raiders oferece. A exploração é maior, o sistema de progressão é mais profundo e a experiência consegue agradar tanto quem gosta do competitivo quanto quem sempre quis aproveitar o universo de Splatoon de uma forma mais focada na aventura.

Outro ponto que chama atenção é a evolução da progressão do personagem. Em vez de apenas cumprir objetivos lineares, o jogador é constantemente incentivado a explorar cada canto do mapa em busca de recursos, melhorias e novos equipamentos. Isso faz com que a campanha tenha um ritmo bem diferente dos jogos anteriores da franquia, oferecendo uma sensação de descoberta que lembra outros títulos de aventura e sobrevivência.

Ainda existem desafios opcionais espalhados pelas ilhas, incentivando a revisitar áreas já exploradas depois de desbloquear novas habilidades ou armas mais poderosas. Essa liberdade torna a experiência muito mais variada e aumenta bastante o tempo de jogo para quem gosta de completar tudo. Mesmo mantendo a identidade visual colorida e o sistema de combate baseado em tinta, Splatoon Raiders mostra que a Nintendo está disposta a experimentar novas ideias sem abandonar a essência da série. Se essa direção continuar nos próximos jogos, a franquia pode conquistar um público muito maior do que apenas os fãs das partidas online.

Além disso, a estrutura das missões evita que a campanha fique repetitiva. Existem objetivos de combate, exploração, coleta de recursos, defesa de áreas e confrontos contra chefes que exigem estratégias diferentes. Como cada arma possui características próprias, o jogador acaba sendo incentivado a testar novos estilos de jogo em vez de utilizar sempre o mesmo equipamento do início ao fim.

Outro destaque é que a campanha consegue explicar naturalmente diversas mecânicas tradicionais de Splatoon. Quem nunca jogou um título da série aprende como utilizar a tinta para se locomover, alcançar áreas escondidas, escapar de ataques e obter vantagem durante os combates. Tudo isso acontece de forma integrada à aventura, sem depender de longos tutoriais ou explicações excessivas.

Essa mudança também pode representar um passo importante para o futuro da franquia. Durante muitos anos, Splatoon foi visto principalmente como um jogo competitivo, mas Splatoon Raiders mostra que existe espaço para expandir esse universo com uma campanha mais ambiciosa e cheia de conteúdo. Caso a recepção dos jogadores seja positiva, é bem possível que a Nintendo continue investindo nesse formato e transforme o modo história em um dos pilares da série daqui para frente.

No fim das contas, fica a sensação de que Splatoon Raiders funciona como um grande laboratório para o futuro da franquia. A Nintendo parece estar testando novas mecânicas, um mundo mais aberto, sistemas de progressão e uma campanha muito mais ambiciosa para entender como os jogadores vão reagir. Se a recepção for positiva, é bem possível que muitas dessas ideias sejam levadas para um futuro Splatoon 4.

Afinal, a série já mostrou que consegue sustentar um multiplayer extremamente forte. Agora, a grande oportunidade é transformar o modo história em algo tão importante quanto as partidas online. Caso isso aconteça, Splatoon 4 pode se tornar o jogo mais completo da franquia, unindo uma campanha profunda, exploração, evolução de equipamentos e o competitivo que já conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo. Splatoon Raiders pode até parecer um spin-off, mas também pode representar o primeiro passo para a maior evolução que a série já teve.

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