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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do Sonic 2 Pirata que é na verdade um jogo do Sparkster, que é Sonic in Sparkster que pertence a uma série chamada Rocket Knight ,que rende um belo SFG ( Sonic fan games ) da série de Análises do canal

O link de download da rom esta no site do canal rkplay no link mostrado no video.

O jogo é para Super Nintendo

SONIC 2 SPARKSTER PIRATA FOI DESCOBERTO ?| SONIC FAN GAMES

Espero que gostem!


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Fan games do SONIC

Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

HISTORIA DE SONIC

Playlist

SONIC ARCADE https://youtu.be/5_9srbsFLXI
SONIC R https://youtu.be/GRY156WPJ5E
Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
SONIC HEROES https://youtu.be/cDrlSPx2kkQ
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Mais Sobre Sparkster e Sonic

O Sonic 2 de super Nintendo nada é alem de um jogo do Sparkster do Super nintendo com sprites trocados

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) ou Sonic o ouriço (traduzido em português) é o personagem protagonista da série de jogos eletrônicos Sonic the Hedgehog lançada pela Sega

É um dos personagens fictícios mais rápidos do mundo, e que tem como objetivo principal salvar os outros animais do vilão Dr. Eggman (também chamado de Dr. Robotnik em algumas adaptações ocidentais)
Sonic foi criado para substituir Alex Kidd, que ocupava o posto de mascote da Sega. Enquanto vários indivíduos influenciaram na criação de Sonic, o programador Yuji Naka e o artista Naoto Ohshima geralmente são creditados pela criação do personagem. Também é considerado como um dos maiores ícones dos videogames junto ao seu maior rival Super Mario da Nintendo onde foram proeminentes na década de 90.

Rocket Knight Adventures é um jogo de videogame do gênero plataforma, produzido pela Konami em 1993, para o Mega Drive[1]. O jogo foi desenvolvido por Nobuya Nakazato.

O personagem principal é Sparkster, um cavaleiro marsupial que luta contra um exército de porcos e seus robôs. Sparkster está equipado com uma espada, a qual pode projetar energia, impulsionando-o a certa distância, além de foguetes que lhe permitem voar.

O jogo teve, posteriormente, uma seqüência para Mega Drive e um spin-off para o Super Nintendo, ambos intitulados Sparkster: Rocket Knight Adventures 2.

Sparkster (ス パ ー ク ス タ ー Supākusutā) é um jogo de plataforma de rolagem lateral desenvolvido e publicado pela Konami para o Super Nintendo Entertainment System. O jogo foi dirigido por Hideo Ueda e lançado no Oriente em setembro de 1994, na América do Norte em outubro de 1994, na Europa em 1994.

Sparkster é um jogo diferente da versão do Sega Genesis, apesar de ter o mesmo título na América do Norte e Europa, que tinha o título completo de Sparkster: Rocket Knight Adventures 2, e não tem continuidade no enredo com o Rocket Knight Adventures original.
O personagem principal homônimo é um cavaleiro gambá que luta contra um exército de lobos e robôs amarelos. Ele está armado com uma espada que pode disparar raios de energia e um foguete que lhe permite voar distâncias curtas. A jogabilidade continua a ser a mesma que nos jogos Mega Drive, com a mudança mais notável sendo a adição de um traço de rolagem de curta distância. Uma grande diferença é que o nível final do jogo depende da dificuldade que o jogador selecionou. De forma fácil, o jogo culmina com a batalha contra Axel Gear, mas no normal, a história continua com Sparkster lutando contra o líder dos Wolves no próximo nível. Na dificuldade difícil, o jogo continua além disso, com o verdadeiro estágio final.

O reino de Eginasem, uma terra habitada por gambás, está sob ataque do exército de soldados do cão amarelo e lobo da Lioness, que também sequestraram a princesa Flora. Sparkster, o Cavaleiro-Foguete, luta contra essa ameaça, resgata a princesa e salva seu reino de certa destruição. Seu inimigo, o rival Rocket Knight Axel Gear, está ajudando as forças invasoras, tornando a tarefa de Sparkster ainda mais perigosa. O objetivo do jogador é lutar contra todos os guerreiros e robôs inimigos, derrotar Axel Gear e se infiltrar no navio de guerra do inimigo, onde o líder dos cães amarelos, Generalíssimo Lioness, está planejando lançar uma ogiva para destruir o planeta Eginasem.

Análise

Fire Emblem: Fortune’s Wave – Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

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Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

O jogo é simplesmente lindo. Os gráficos em estilo anime são impressionantes, as animações são muito bem produzidas e existe uma grande preocupação em desenvolver a relação entre os personagens enquanto a história avança.

E é justamente aí que aparece um problema enorme para o público brasileiro: o jogo não possui localização para português.

Quando penso em recomendar esse jogo para a galera que acompanha o RK Play, essa é uma das primeiras coisas que passam pela minha cabeça. Estamos falando de um jogo focado em história, personagens, diálogos e construção de um universo medieval. Ou seja, entender o que está acontecendo não é apenas um detalhe.

Você pode até saber inglês e conseguir jogar tranquilamente. Mas muita gente no Brasil não domina o idioma. E isso não significa falta de interesse em videogames. Muitas pessoas simplesmente nunca tiveram a oportunidade de aprender inglês de forma suficiente para acompanhar um jogo com centenas de diálogos.

E existe outro ponto importante: você pode saber inglês, mas seus amigos, familiares ou outras pessoas que poderiam conhecer esse jogo talvez não saibam.

Isso acaba criando uma barreira enorme.

Eu já falei aqui no perfil sobre esse jogo e, sinceramente, é um título que eu facilmente consigo recomendar para muita gente. Ele tem uma proposta muito interessante, visual impressionante, combate estratégico, exploração e muitas horas de conteúdo.

Só que, para quem não entende inglês, a experiência pode ficar bastante prejudicada.

E o pior é que você não está apenas deixando de entender algumas frases. Você pode acabar perdendo justamente uma das partes mais importantes da experiência: a história e a relação entre os personagens.

Eu sei que qualquer pessoa pode começar a aprender inglês a qualquer momento. Também sei que existem escolas bilíngues e pessoas que têm contato com o idioma desde cedo.

Mas estamos falando do Brasil.

Uma localização em português não seria apenas uma comodidade. Para muita gente, ela seria a diferença entre conseguir aproveitar completamente o jogo ou simplesmente deixar passar.

Por isso fica a pergunta: uma tradução para português poderia fazer esse jogo alcançar muito mais jogadores no Brasil?

Na minha opinião, quando um jogo depende tanto de narrativa e diálogo, a localização faz uma diferença enorme na possibilidade de ele conquistar um novo público.

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Análise

Core Keeper: o Minecraft subterrâneo que já conquistou milhões que testei no Switch 2

E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

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E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Em Core Keeper, você praticamente começa do zero. A aventura começa dentro de cavernas, onde é necessário coletar recursos, criar ferramentas, construir sua base e começar a explorar tudo o que existe ao seu redor.

Conforme você avança, novos equipamentos, armas e ferramentas são desbloqueados, permitindo acessar regiões que antes estavam completamente fora do seu alcance. E é justamente aí que o jogo começa a mostrar toda a sua força.

Uma das coisas mais interessantes é a sensação constante de descoberta. Como o mundo possui elementos gerados proceduralmente, cada exploração pode revelar uma nova região, inimigos diferentes, recursos inesperados e até chefes gigantescos.

E se jogar sozinho já é divertido, a experiência fica ainda mais interessante no multiplayer. Core Keeper permite reunir até oito jogadores, tornando a exploração das cavernas, a construção da base e os combates contra chefes muito mais caóticos e divertidos.

Eu também tive a oportunidade de jogar algumas horas da versão de Nintendo Switch 2, que recebeu um upgrade para aproveitar melhor o novo hardware. A experiência portátil acaba ficando mais confortável, permitindo levar toda essa aventura subterrânea para qualquer lugar.

E vou falar uma coisa: mesmo depois de algumas horas, eu ainda estava meio perdido no começo. E isso é um elogio. Core Keeper tem uma quantidade enorme de coisas para descobrir e vai muito além de simplesmente explorar cavernas e construir uma base.

Se você gosta de Minecraft, Stardew Valley ou até mesmo daqueles clássicos Zeldas 2D, existe uma grande chance de você encontrar algo muito interessante aqui.

Para mim, Core Keeper foi uma bela surpresa. É aquele tipo de jogo que começa parecendo simples, mas quanto mais você joga, mais percebe que existe uma aventura gigantesca escondida debaixo da terra.

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