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Sonic Fallen Star é o grande jogo feito por fa que esta COMPLETO

Sonic and the Fallen Star – Fan game MELHOR que Sonic Origins ?!

Espero que gostem!

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Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge

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rkplay #sonic

HISTORIA DE SONIC

Stardrop recentemente anunciou que o seu jogo Sonic and the Fallen Star, recebeu lançamento.

Este tal como o nome indica, trata-se de uma nova aventura de Sonic The Hedgehog criada por fãs. Contudo, ao invés das modernas em 3D, Sonic and the Fallen Star, volta a resgatar a jogabilidade e elementos das célebres aventuras 2D do ouriço azul que receberam lançamento na SEGA Megadrive. Se esperam e desesperam por uma continuação de Sonic Mania, não hesitem e transfiram de imediato o jogo para PC, através do website oficial, e deslumbrem-se com os seus visuais vibrantes, 9 zonas exclusivas, níveis de bónus desafiantes, uma banda sonora espetacular, cutscenes que narram uma nova história, e uma nova e poderosa transformação para o Sonic.

Em Sonic and the Fallen Star, Sonic e Tails sempre em busca de novas aventuras viajam até novas localizações numa ilha a bordo do Tornado. Numa certa noite avistam uma misteriosa estrela-cadente que cai numa montanha perto. Sem perder tempo o duo dinâmico decide investigar este misterioso objeto. Porém, o que não contavam é que esta estrela confere habilidades incríveis! E que o cientista Dr. Ivo Robotnik também a avistou e planeia usar os seus poderes nas suas mortíferas invenções.

Credito Bruno Reis pela descrição

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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