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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game feita dentro da SAGE , um evento online de lançamentos de jogos de fan de sonic

SONIC CLASSIC 3d ADVENTURE é melhor JOGO de FAN do Sonic

Espero que gostem!


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Fan games do SONIC

Mais sobre Sonic CLassic 3d Adventure

Sonic e Tails assumem uma nova aventura e experiência a partir da norma. O objetivo de impedir Eggman de assumir o controle de todos os movimentos é esse mundo incomum. O último dispositivo maligno do Dr. Robotnik suga Sonic e Tails para alguma outra dimensão, levando tudo o que eles sabem. Como a melhor opção, eles precisam parar o Dr. Robotnik e salvar todos os filmes para trazê-los de volta ao seu mundo original

Zona assombrada do castelo: aventura 1- nível 4
O Haunted Château é um palco de atmosfera sombria onde Sonic ou Tails encontrarão fantasmas. Eles são muito poderosos e a única maneira de o jogador pará-los é com a luz. Portanto, o jogador está equipado com uma luz de flash para derrotá-los. Muitas idéias entraram nisso na medida em que ele realmente flui e progride, no entanto, acredito que a atmosfera fez um ótimo trabalho. Muitas inspirações do nível de caça de Mario 3d World ajudaram.

inimigos:

abóboras
fantasmas

Zona das colinas de lava: aventura 1- nível 5
O Lava Hills Zone é basicamente um favorito dos fãs da zona sonora de 2 morros, mas do meu jeito. Robotnik criou um enorme Rexon badnik para desacelerar o jogador enquanto lida com todas as outras coisas do nível.

Nesta fase, existem muitos obstáculos ao lidar com lava e fogo. O jogador deve se esquivar muito neste jogo!

inimigos:

Gola
Super Rexon
Campainha

Ilha Flicky e Chao
A última coisa que quero mostrar é Flicky Island. Este lugar é como Chao Garden nos jogos Sonic Adventure, no entanto, o jogador trará todos os filmes que você salvar para esse local por segurança. Você os coleciona para trazê-los de volta ao mundo original do qual Sonic and Tails é. Você precisa de uma certa quantia para progredir para vencer o jogo. Além disso, você pode criar o Chao e trazê-los em missões com você (esta parte ainda não foi implementada). Está disponível uma loja onde você pode comprar itens alimentares para o Chao e comprar novos ovos. Também quero adicionar complementos de jogadores para comprar também.

Miles “Tails” Prower (マイルス “テイルス” パウアー Mairusu “Teirusu” Pauā?) é um personagem da série Sonic the Hedgehog e outras séries da Sega. Assim como muitos personagens da série, Tails foi baseado em um animal real. Tails é uma jovem raposa de pelo laranja-amarelado com branco, olhos azuis e dotado de duas caudas peludas e volumosas, sendo o principal aliado e melhor amigo do protagonista Sonic. Seu nome de batismo é Miles Prower, uma brincadeira feita com as palavras Miles Per Hour (Milhas por Hora), sendo Tails apenas um apelido em referência às suas duas caudas que o permitem voar. Tails é o terceiro personagem mais famoso entre os fãs mais atuais, perdendo apenas para Shadow e Sonic, segundo uma enquete oficial da Sega feita em 2009.

Yasushi Yamaguchi criou Tails a fim de vencer um concurso para eleger um companheiro para Sonic. O seu personagem, uma raposa com múltiplas caudas em alusão ao mitológico kitsune, venceu, mas a Sonic Team decidiu modificar o nome do personagem de “Miles Prower” para Tails. Yamaguchi decidiu então chamá-lo de Miles, sendo Tails um apelido e Prower o seu sobrenome.[1][2]

Seu game de origem foi Sonic the Hedgehog 2, para Master System e Game Gear, com a versão do jogo para Mega Drive sendo sua introdução como personagem jogável. A habilidade para voar de Tails foi apenas implantada em Sonic Chaos, e depois Sonic the Hedgehog 3.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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