Connect with us

Published

on

Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game que é um remake de Sonic 3D Blast 5, Sonic Adventure 7 and Sonic Adventure 8, do game boy e game boy color, aonde alem de melhorar o jogo, ele ainda consegue trazer novos Personagens na historia como Sonic, tails ,Knuckles, e Megaman X na bela Sonic Fan Game

SONIC e MEGAMAN X JUNTOS 😂| HISTORIA SONIC BLASTING ADVENTURE

BAIXE A SUA FANGAME AQUI https://rkplay.com.br/fangame

Espero que gostem!

🔥 Seja Membro do canal https://www.youtube.com/channel/UCVmxV-_ds-UJeVC7w7AYQTQ/join

Me siga nas redes sociais: 👇
🐦 Twitter: /robertocarlosfj
📷 Insta: /robertocarlosfj
🔵 Page do Face: /rkplayss
🔥 Grupo do Face: /gamers brasil
🔴 Lives na Twitch e Facebook: /rkplay

✉️ Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com

🔥 #rkplay #megaman #sonic

Mais Sobre Sonic Blasting Adventures e Bootlegs

Sonic Adventure 7 é um jogo pirata para o Game Boy Color. Este pirata aparece à venda no eBay ocasionalmente, mostrando uma foto de um manual e um cartucho. O manual é uma cópia do manual do US Sonic Blast com fotos do Sonic Adventure. A introdução é uma versão abreviada da animação da tela de título do Sonic & Knuckles, e a tela de título é o logotipo da Sonic Adventure. Os gráficos parecem ter sido recoloridos apressadamente, já que muitas vezes são impróprios e visualmente desagradáveis ​​(por exemplo, muitas cores neon são usadas e alguns sprites não são coloridos).

Sonic the Hedgehog é o único personagem jogável no jogo, apesar da aparição de Knuckles the Echidna na introdução. A física do jogo é grosseira em comparação com os jogos oficiais. Sonic tem apenas duas velocidades de movimento separadas

Como normal, os anéis permitem que o Sonic sobreviva a um acerto e sejam deduzidos integralmente após um; no entanto, eles não voam fora do alcance de Sonic quando perdidos. As caixas de invencibilidade que aparecem são inúteis, pois o Sonic ainda pode ser danificado, perder anéis ou perder uma vida. Há também caixas de anel (conceder 10 anéis) e caixas de molas (fazer com que as molas apareçam no chão no mesmo local).

Níveis
Rodada 1

A parte “impossível” da rodada 1.
Este é um nível deserto onde areia, palmeiras e pirâmides podem ser vistos em segundo plano. O primeiro plano é uma espécie de área de ruínas pedregosas. Uma área é praticamente impossível passar sem um código de trapaça ou executando um salto incrivelmente complicado alcançado por atrair um Buzzbomber.

2 ª rodada
Este nível parece ser modelado após a Spring Yard Zone, ocorrendo em uma cidade com montanhas também preenchendo o fundo. Uma versão mal codificada do tema Sky Sanctuary Zone é reproduzida neste nível.

Rodada 3
Este nível ocorre no deserto, inspirando-se na Marble Garden Zone. Hastes de milho e ervas altas podem ser vistas com bastante frequência. Montanhas também estão presentes no fundo.

4ª rodada
Este nível é modelado após Flying Battery Zone. Como na maioria dos estágios, ele é colocado acima do solo, já que as nuvens podem ser vistas em segundo plano.

5ª rodada
Este nível é aparentemente modelado após a Green Hill Zone e compartilha alguns de seus gráficos. Girassóis e palmeiras podem ser vistos e a música de fundo é tirada do Museum Music do Sonic Jam.

Sonic 3D Blast 5 para o Game Boy (não conectado ao hack de Somari de mesmo nome) é um original pirata feito por Makon Soft Studio. O jogo é presumivelmente lançado em 1997, uma vez que este jogo apresenta remix de música do jogo para PC, Sonic & Knuckles Collection lançado no início de 1997.
A jogabilidade é muito semelhante a outros piratas Makon Soft, usando um motor quase idêntico a esses jogos. Este jogo (assim como seus hacks)

A música no Sonic 3D Blast 5 é baseada no Sonic The Hedgehog 3 para o Mega Drive, enquanto o Sonic Adventure 7’s é baseado na música da versão para PC.

Continue Reading
Advertisement

Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

Published

on

By

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

Continue Reading

Games

O que explica os 4 milhões de vendas de Pokémon fire red no Nintendo Switch?

Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

Published

on

By

Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

Na época, uma grande parcela dos fãs defendia que os jogos fossem disponibilizados diretamente no Switch Online, o serviço de assinatura da empresa. A discussão girava em torno da crescente digitalização da indústria e da dependência de serviços por assinatura, algo que vem se tornando cada vez mais comum no mercado dos games.

Só que o resultado das vendas parece apontar para outra direção. Em vez de apenas consumir jogos através de um catálogo temporário, muitos jogadores continuam preferindo comprar seus próprios títulos e manter uma biblioteca vinculada à conta pessoal. Existe um valor muito forte na sensação de posse, mesmo quando falamos de jogos digitais.

Isso também acaba contrastando bastante com a cultura criada em torno de serviços como o Game Pass, onde o foco principal é acesso instantâneo a um catálogo rotativo. No caso do público da Nintendo, a impressão é que ainda existe um desejo muito maior de construir uma coleção própria, seja digital ou, no cenário ideal para muitos fãs, em mídia física.

Mesmo sem uma edição física nesse caso, o desempenho de Pokémon FireRed e LeafGreen mostra que a compra tradicional de jogos continua extremamente forte. No fim das contas, os números deixam claro que o público ainda valoriza ter seus jogos garantidos na conta, sem depender exclusivamente de assinaturas ou da permanência de um título em um serviço online.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending