Meses após a derrota de Eggman em o Sonic Robo Blast , Dr. Eggman teve um interesse em aproveitar a energia do Black Rock. Depois de reivindicá-lo como seu próprio navio de guerra, Eggman escolheu Greenflower City como seu primeiro alvo para a obliteração.
Sonic estava desfrutando de um longo atraso de férias quando ele foi subitamente alertado pela presença da enorme frota de Eggman. Sonic olhou para o gigantesco navio de guerra apontado para Greenflower, e já tinha se afastado em um piscar de olhos. Mesmo que Sonic se apressou para salvar Greenflower City o mais rápido possível, já era uma pilha de cinzas pelo tempo que ele chegou. Agora, depois de uma reunião rápida com o médico mal, Sonic e amigos viajam para outra missão para salvar o mundo do Dr. Eggman.
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Principal característica do SRB2 é a sua Single Player. No seu estado final, irá abranger pelo menos 7 zonas, cada uma constituída por três actos. Os dois primeiros atos de cada zona são níveis típicos de plataformas, enquanto o terceiro ato é uma luta de chefe. Como nos clássicos do Sonic jogos, cada zona tem seu próprio tema, apresentando gráficos distintos, inimigos e obstáculos. Ao contrário do que oficiais 3D do Sonic títulos como Sonic Adventure , os níveis apresentam vários caminhos e são projetados de forma aberta, com itens escondidos que incentivam a exploração. Devido às limitações do motor, SRB2 não é uma característica das pistas e loops que são uma marca registrada de sonic jogos, levando a um diferente estilo visual e jogabilidade mais parecido com jogos de plataformas tradicionais.
A primeira zona do jogo é Greenflower Zone , um conjunto de zonas muito curto e fácil em prados verdejantes, que se destina a facilitar jogadores para o jogo. Techno Hill Zone , que é definido em um vale poluído por uma das fábricas de Eggman, introduz o jogador aos obstáculos mais complexos e apresenta lodo flutuante. Deep Sea Zone, a terceira zona, tem lugar em ruínas antigas que estão parcialmente submersos na água. A quarta zona, Castelo Eggman Zona está situado em um castelo construído por Eggman e sua floresta circundante.
Arid Canyon Zone, situado numa ampla, em grande parte garganta seca-out, atualmente possui apenas o primeiro ato, como faz Volcano Red Zone , que tem lugar em um vulcão ativo que contém lava prejudicial. A sétima e oitava zonas propostas do jogo, Dark City Zone e Grand Eggship Zone, não estão incluídas na versão atual e podem ou não ser feitas no futuro. A zona final, Rock Zone Egg , tem lugar em uma estação espacial, contendo numerosas armadilhas elaboradas, bem como segmentos com a gravidade de cabeça para baixo.
A campanha Single Player também pode ser jogado no modo Registro de Ataque, no qual os jogadores podem repetir os níveis para obter uma alta pontuação, recolher um elevado número de anéis, ou completar os níveis tão rápido assim. Os jogadores podem gravar e reproduzir suas melhores tentativas, bem como corrida contra tentativas
e você sempre teve curiosidade sobre a série Tales Of, mas nunca soube por onde começar, eu tenho uma recomendação bem direta: Tales of Berseria pode ser o melhor RPG para um brasileiro iniciar nessa franquia.
Eu joguei esse título recentemente e dá para entender muito bem por que tanta gente gosta dele. Apesar de a série existir há muitos anos, ela muitas vezes ficou meio escondida na sombra de gigantes do gênero, como Final Fantasy e Dragon Quest. Mas Berseria mostra que a franquia tem identidade própria, principalmente no combate e na narrativa.
Um RPG que mistura ação com estratégia
Uma das coisas mais interessantes em Tales of Berseria é o sistema de combate.
Ele não é exatamente um RPG de turno tradicional. As batalhas acontecem em tempo real, com bastante ação, mas ainda mantêm uma estrutura estratégica típica de RPG.
Ou seja, você controla o personagem em arenas fechadas e pode atacar, usar habilidades e combinar golpes, o que deixa tudo muito mais dinâmico do que o clássico sistema de turnos parado.
Esse estilo torna o jogo muito mais acessível para quem não está acostumado com RPGs tradicionais.
Um jogo que sempre ficou na sombra de outras franquias
A série Tales Of sempre teve uma base de fãs muito fiel, mas nunca alcançou a mesma popularidade global de franquias gigantes do gênero.
Mesmo assim, ao longo dos anos a série foi evoluindo bastante. Cada novo jogo traz melhorias no combate, na narrativa e na forma de explorar o mundo.
Tales of Berseria é um dos exemplos mais interessantes dessa evolução.
Melhorias de qualidade de vida
Uma das coisas que mais ajuda novos jogadores é que o jogo traz várias melhorias de qualidade de vida.
Isso é perfeito para quem tem pouco tempo para jogar no dia a dia.
Entre os recursos que ajudam muito estão:
Mapas mais claros
Guias de objetivos
Sistema de log para acompanhar a história
Navegação facilitada
Tudo isso ajuda o jogador a não se perder nesse grande mundo de fantasia.
Visual de anime e mundo de fantasia
Outra característica marcante do jogo é o estilo visual inspirado em anime.
Os personagens são bem expressivos e o mundo mistura fantasia clássica com elementos mais sombrios na narrativa.
Muita gente comenta que Berseria é um jogo bem sombrio, mas eu diria que ele é mais intenso na história do que necessariamente pesado, especialmente considerando o visual estilizado.
Um ponto muito importante para brasileiros
Talvez o maior destaque para o público brasileiro seja que Tales of Berseria possui tradução para português.
Isso faz uma diferença enorme para quem quer mergulhar na história sem precisar depender de inglês ou japonês.
Entre os jogos remasterizados e relançados da série Tales Of, esse é um dos primeiros que eu vejo chegar com esse nível de acessibilidade para o público brasileiro.
E isso transforma o jogo em uma porta de entrada perfeita para a franquia.
Vale a pena jogar Tales of Berseria?
Se eu tivesse que recomendar um único RPG da série Tales Of para começar, provavelmente seria Tales of Berseria.
Ele tem:
Combate mais dinâmico
História longa e envolvente
Visual de anime muito carismático
Recursos que facilitam a experiência
Tradução para português
Tudo isso faz dele um excelente ponto de entrada para quem nunca jogou um RPG japonês ou quer conhecer a série Tales Of.
Pokemon Presets mostra a força da franquia e confirma novo jogo com localização pt BR
O evento de 30 anos de Pokémon foi aquele misto de nostalgia, surpresa e algumas decisões meio esquisitas. Três décadas de franquia é coisa pra caramba. Se você jogou Yellow, Silver, Ruby, Emerald, Platinum ou Black e White como eu, sabe que foi feliz por muito tempo com esses jogos. O vídeo comemorativo deixou isso bem claro: Pokémon marcou gerações.
O evento de 30 anos de Pokémon foi aquele misto de nostalgia, surpresa e algumas decisões meio esquisitas. Três décadas de franquia é coisa pra caramba. Se você jogou Yellow, Silver, Ruby, Emerald, Platinum ou Black e White como eu, sabe que foi feliz por muito tempo com esses jogos. O vídeo comemorativo deixou isso bem claro: Pokémon marcou gerações.
Entre os anúncios, tivemos novidades interessantes. O Pokémon Champions finalmente traz a ideia que muita gente esperava: usar os Pokémon guardados no Pokémon Home ao longo dos anos para batalhas competitivas, inclusive com suporte a celular. A proposta lembra bastante a vibe de Pokémon Stadium, mas agora integrada ao ecossistema moderno. Se funcionar bem, pode valorizar todo o legado que a gente construiu.
Também tivemos a confirmação de Pokémon XD no Switch Online em março, um RPG diferente da era GameCube, e o relançamento pago de Pokémon FireRed com conexão ao Home. Aqui entra a polêmica: R$ 120 é um preço salgado, especialmente para um remake que já existe há anos. Ainda assim, a conectividade salva o projeto. Sem isso, realmente não faria sentido.
Sobre Pokémon Unite e TCG, nada muito impactante. Já Pokémon Legends ZA recebeu atualização, mas não me empolgou tanto quanto a revelação principal da noite: Pokémon Winds and Waves, que será traduzido oficialmente para português. Só isso já é histórico. Visualmente é o Pokémon principal mais bonito até agora, mesmo não sendo o mais impressionante do Switch 2. Os iniciais parecem promissores e o mundo aberto parece mais ambicioso do que tudo que vimos antes.
O problema? Lançamento só em 2027. Vai ser uma longa espera.
No geral, saí feliz. Pokémon faz parte da nossa história. Mesmo com críticas e ressalvas, é uma franquia que continua tentando evoluir. E talvez esteja na hora de trazer mais Pokémon de volta pro canal. Afinal, 30 anos não se comemoram todo dia.
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