SONIC.exe 2 – O que aconteceu na história da sequencia?
Tudo começou com o primeiro Sonic.EXE, ou como muitos chamam hoje: Sonic XR. Foi um jogo que viralizou e criou uma comunidade inteira em torno do Sonic em versões distorcidas, demoníacas e totalmente fora do padrão SEGA. Mas toda história precisa continuar… e agora estamos falando dele: Sonic.EER 2, a continuação direta que traz cinco novas vítimas e uma carga ainda maior de horror.
Tudo começou com o primeiro Sonic.EXE, ou como muitos chamam hoje: Sonic XR. Foi um jogo que viralizou e criou uma comunidade inteira em torno do Sonic em versões distorcidas, demoníacas e totalmente fora do padrão SEGA. Mas toda história precisa continuar… e agora estamos falando dele: Sonic.Exe 2, a continuação direta que traz cinco novas vítimas e uma carga ainda maior de horror.
O terror não terminou… ele só evoluiu
Se você lembra do primeiro jogo, os personagens jogáveis passavam por experiências macabras e inevitáveis. Tails era perseguido na E-Island, Knuckles via seu mundo ser tomado por ketchup e encontrava um final brutal, e o Dr. Eggman caía em um loop de escadas infinitas até ser surpreendido. No fim, Sonic apenas dizia: “Round 2?”
E agora, o round 2 finalmente chegou…
Os novos personagens de Sonic.exe 2
🧠 Silver
O ouriço prateado com poderes psíquicos entra em cena… mas dessa vez parece não ter missão nenhuma. Ele anda sozinho com zero vidas restantes. Quando encontra o Sonic, o clima pesa. Sonic o provoca, o persegue voando (sim, VOANDO!) e no fim, o elimina dizendo: “Eu realmente não tenho nada contra o Silver… exceto pela burrice dele.”
🔥 Blaze
A guerreira flamejante do futuro corre por uma fase semelhante a um cassino em chamas. Depois de cair, ela acorda cercada por espelhos e o Sonic começa a aparecer em cada um deles. O reflexo se torna sua única pista. Após destruir todos os espelhos, Blaze acha que venceu… mas não. Sonic transforma os cacos de vidro em uma boca assassina e diz: “Isso realmente mantém meu corpo acordado à noite.” Mais uma vítima…
🌲 Sally
Chegamos na fase “Madness” — uma floresta em chamas, cheia de sorrisos flutuantes e trilhas falsas. Sally precisa seguir sem saber onde pisa. Tudo parece bugado, sem chão real, sem sprites completos. Após minutos perdidos, ela encontra Sonic sorrindo: “Você encontrou a saída?” E agora ela também sorri… de puro terror.
🛠️ Mighty
Preso numa construção antiga de Eggman, Mighty precisa encontrar três alavancas. Ele resiste aos espinhos e engrenagens, e quando acha a última alavanca… parece que vai escapar. Mas Sonic o surpreende: “Nunca disse que ia te deixar viver.” Final? Ketchup e carne moída.
🌹 Amy Rose
O grande final. Ao selecionar Amy, o mouse se move sozinho para forçar sua escolha. Ao clicar, ela cai num vazio. Sonic já a espera no centro do nada. Ele a segura nos braços… e depois a divide em pedaços. O jogo termina. Mas quando você tenta abrir novamente, recebe a mensagem final: “A alma desse usuário agora é minha.”
E o que vem por aí?
O Sonic.exe 2 encerra de forma brutal, mas dá a entender que a história vai continuar. Será que vem aí um Sonic.exe 3? Será que teremos mais vítimas? Ou o próximo jogo vai mostrar o ponto de vista do próprio Sonic maldito?
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Deixa seu salve nos comentários, clica no like e se prepara… porque a história tá longe de acabar.
Cara, vou te falar que vale, viu? Pokémon Legends Z-A tá incrível e, acima de tudo, é diferente. Ele não é aquele típico jogo principal de Pokémon que a gente tá acostumado. Quando você começa a jogar, já percebe que passa boa parte do tempo dentro de uma cidade, Lumiose City, a mesma de Pokémon X e Y.
O jogo tem dois momentos bem distintos: o dia, onde você pode fazer pequenas quests, coletar itens e batalhar contra alguns treinadores, e o modo competitivo, que é o foco real do jogo. Aqui, o objetivo é subir de ranking no Z Royale, indo do nível mais baixo até o tão sonhado Rank A.
Talvez esse sistema explique o nome do jogo, mas o mais interessante é ver como ele traz de volta a Mega Evolução, um recurso que muitos fãs sentiram falta desde Pokémon X e Y. Dá pra perceber que esse jogo tenta reviver essa mecânica e explorar algo novo dentro dela.
Outro ponto que me chamou atenção é que o jogo tem batalhas em tempo real, não são frenéticas, mas misturam estratégia e reflexo, o que torna tudo bem diferente do que já vimos na franquia. Ainda assim, dá pra sentir que Pokémon Legends Z-A é quase um teste beta gigante: a história é bem simples, o gameplay é interessante, mas ainda parece um experimento do que pode vir a ser o futuro de Pokémon.
Tô jogando no Nintendo Switch 2, mas essa é a versão do Switch 1, e sinceramente, nem senti necessidade de upgrade. O jogo roda bem, tem cara de geração passada, mas entrega uma experiência sólida.
No fim das contas, Pokémon Legends Z-A é um bom jogo, mesmo que não seja o melhor da franquia. Ele é um passo importante pra mostrar o caminho que a Pokémon Company quer seguir, e isso, por si só, já vale a experiência.
Se você é fã e quer ver algo novo no universo Pokémon, dá uma chance pra Pokémon Legends Z-A. Ele pode não ser perfeito, mas com certeza é um sopro de novidade no meio da fórmula que a gente já conhece há anos.
Vale a pena jogar Super Mario Galaxy no Nintendo Switch?
Muita gente tá perguntando se vale a pena jogar Super Mario Galaxy agora no Nintendo Switch. E eu vou te falar: para o público brasileiro, até que vale muito a pena.
Muita gente tá perguntando se vale a pena jogar Super Mario Galaxy agora no Nintendo Switch. E eu vou te falar: para o público brasileiro, até que vale muito a pena.
A grande novidade dessa versão é a tradução e as legendas em português do Brasil. Não tem dublagem, claro, porque quase ninguém fala no jogo, mas só de ter o idioma local já faz muita diferença. Afinal, esse é um clássico do Nintendo Wii que praticamente reviveu o que há de melhor em uma experiência do Mario em 3D.
Aqui, o grande charme está na mecânica de pular entre planetas e brincar com a gravidade. É uma das experiências mais únicas não só da série Mario, mas também entre os jogos de plataforma no geral. O Mario ganha vários poderes diferentes e cada planeta tem sua própria identidade, com temas e desafios bem variados.
Se você já jogou Super Mario 64, vai perceber algumas semelhanças, como a ideia de revisitar fases para pegar novas estrelas. Isso combina muito bem com o estilo “galáctico” desse jogo.
No Switch, jogar ficou ainda mais interessante. No modo portátil, por exemplo, dá pra usar a tela de toque para pegar ou atirar Star Bits. É um dos poucos jogos que aproveita bem esse recurso. Já quando você joga na TV, o esquema muda: o Joy-Con funciona como o antigo controle do Wii, usando o sensor de movimento para apontar, coletar Star Bits e até balançar para fazer o ataque giratório do Mario.
De longe, é uma ótima adição ao catálogo do Switch. E se você já teve a versão do Mario 3D All-Stars, esse novo lançamento com tradução em português é um upgrade que realmente faz diferença. É muito bom ver a Nintendo finalmente dando atenção para o público brasileiro dessa forma.
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