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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de da série de sonic.exe aonde dessa vez vamos viajar no tempo e trambem entre dimensoes, no universo de Sally.exe discovery part 2 se conectando com o inicio e mostrando seus finais

SONIC exe no MULTIVERSO em SALLY exe DISCOVERY 😈

Espero que gostem!


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EPISODIOS SONIC EXE

Sobre Sally discovery

Sally.EXE: Descovery é uma continuação do mau final de Sonic.EXE: The Beginning. O Exheller derrotou com sucesso as 3 primeiras almas principais. Tudo o que ele precisava era de mais 3 almas para se tornar poderoso o suficiente para assumir sua linha do tempo.
Ajuda Ą͛ͤ̅m͆ͤͭ͂̊̂҉̥ỹ͕̽̈ͬ̇, ̉̆͛̓ͮ ͂̆̚Č͔͓̕r͙̮͉̠͈̆̒̐́̚e̬̎a̬͚̯̪ͬ̋̂̈̆ͅm̺͑͌͜, ̦͓̮̇̒͂̅̄̊̏͠ ̢͕̼̰̦̭a͙͓͚̥ͯ̋̎̽̈́ͅn͌͗̅̂̌̍̐҉̹̥̞̦d̍̏͗ͤ͘ ̪̞̇̈́̏̀S̐̌̓̄̃ͭͧ͢a̷̱̯̦̪͉̮̿l̠̄ͯ̋l͕̫̂͊̾͂ͮy̻̳̘̦͊̈́̋͋̂̓̇͞ ͕͚̯̼͔͍ͪs̹̲̜̝͔͉͗à̧̅̑̿v̰̰́̾ͣ̂ͪe̬ͭ̆͊ͫ ̗͇̐͒ͫ́t̢̫͚ͧ̃̅̃̒h̄҉͉͚͕̤̦̮̙e͕̰̎̆̄ͯ͒̊̚͞ ̍͊ͥ͐̂͒ͨ͝w͂̊ͮ̂͏o͓̗̓ͭ͋ͦ̚ȑ̷̖̪̣͕̘͙̰͒̐̌l̞͚͒̆̉ͧ̒̄d̟̼̭̰̬̪̺̏͑ͣͧ̎͊ͥ͜ ͣ҉͖̻ͅb̮͕̓͒ͧ́̽̊̇͢e̮͔ͯͬ͜f̗͌̅o̶̰̘̤̲̼̠ͫͤͣ̏͑́ͅȑ͉̤̱͎̃ͯ͐̿̆ȇ̛̊ ̢̘̩̔ͣͩt̯̟̫͇͖̘͆̓͋͡ͅh͙̾ͩ̋̀͝e̬͚͈͍̣̓͋̒͆ͫ̍ ͔̔̇ͥ͂̃͆E̠̫ͮ̃̔͌̎̀́̚x̴̞͎̙̪͗̾̑̌̿h VOCÊ NÃO PODE SALVÁ-LOS

Mas enquanto a primeira história teve seus problemas, a sequência “Sonic.Exe: Round 2” é um contendor sério o pior Creepypasta já escrito. É tão ruim que a história original parece dourada em comparação.

Escrito pelo autor original, JCTheHyena, esta história é definida antes, durante e após os eventos do primeiro. A narrativa segue a investigação de uma série de assassinatos cruéis que se acredita estarem relacionados com um misterioso jogo “Sonic.exe”. O personagem principal é Derrick Green, um detetive que trabalha com sua irmã. Se isso parece um pouco complicado para você, recomendo que você mantenha alguns remédios contra dor de cabeça em espera pelo resto da história. Eventualmente, a irmã de Derrick morre depois de jogar o jogo proibido, e Derrick descobre que o jogo está ligado a um estranho culto que adora uma figura conhecida simplesmente como “X”.,

O original Sonic.exe foi uma história muito ruim que não só era cheia de clichês, mas também criou alguns clichês próprios. Mas foi bastante simples e eficaz. Um cara faz uma versão hackeada do Sonic que um amigo lhe deu, acaba sendo assombrado e malvado. Essa fórmula era tão simples e eficaz que cerca de cem pessoas copiaram a carta depois. Ficou tão ruim que a Wiki Creepypasta teve que banir completamente as histórias dos videogames.

O vocabulário e a estrutura das frases são incrivelmente juvenis. Não são apenas os numerosos erros ortográficos e gramaticais que a tornam ruim, a prosa é contundente, simplista e simplesmente burra. Cada personagem fala como uma criança, os eventos são descritos de uma forma muito básica, e JC parece ter dificuldade em fazer qualquer personagem soar como um crível. Todo mundo fala como um garoto de 12 anos fingindo.

A idéia de uma investigação policial real envolvendo uma anomalia de Creepypasta é, no entanto, interessante, e adicionar ao mito da história original, adicionando um culto sombrio e algum tipo de entidade bizarra, também é um conceito envolvente, mesmo que seja um pouco piegas. É claro que esta história é um conceito muito mais elevado do que o original. Então, porque é pior?

Ironicamente, embora “exe” signifique “executável”, a execução dessa história é, para ser franco, horrível. Esta história tem muitos problemas sérios e fatais que a fazem falhar mais do que Helen Thomas em um concurso de beleza. O primeiro problema que quero falar é sobre a gramática / ortografia.

Games

Isso que o achei de Fading Echo

Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

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Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

Fading Echo é um jogo de ação, exploração e plataforma que coloca você no controle de uma personagem capaz de alternar entre sua forma humana e uma esfera de água. Essa mecânica é a grande estrela da experiência, já que muda completamente a maneira como você explora os cenários, resolve puzzles e enfrenta inimigos.

A proposta mistura elementos de plataforma com combate hack and slash, criando uma jogabilidade dinâmica e cheia de possibilidades. Durante a demonstração que testei, pude utilizar diferentes fluidos, como água, lava, ácido e outros elementos especiais. Cada um deles influencia a exploração e abre novas formas de interagir com o ambiente.

Grande parte da aventura gira em torno dessas transformações e da manipulação dos fluidos. Você precisa entender como cada elemento funciona para alcançar áreas secretas, superar obstáculos e descobrir novos caminhos pelo mapa.

Outro aspecto que me chamou bastante atenção foi o visual. O jogo utiliza uma direção artística que lembra o estilo cel shading, aquele visual mais cartunesco que deixa tudo muito bonito e cheio de personalidade. Foi justamente esse estilo gráfico que despertou minha curiosidade logo de cara.

A versão que joguei durante a Gamescom ainda estava em desenvolvimento. A demo disponível na época era apenas em inglês e apresentava algumas pequenas falhas gráficas, algo totalmente compreensível considerando que certas cenas ainda nem estavam finalizadas. Mesmo assim, já era possível enxergar todo o potencial do projeto.

Agora o jogo continua evoluindo e tudo indica que contará com dublagem. Além disso, uma demonstração já pode ser testada em algumas plataformas, incluindo a Steam.

Fading Echo ainda não é um dos jogos mais conhecidos do mercado, mas acredito que vale a pena ficar de olho nele. Como alguém que adora jogos de plataforma, exploração e mecânicas criativas, encontrei aqui várias ideias interessantes. Somado a isso, o combate hack and slash ajuda a manter o ritmo da aventura sempre ativo, tornando a experiência muito mais envolvente.

Se você gosta de jogos que misturam movimentação fluida, exploração, puzzles inteligentes e combate dinâmico, Fading Echo certamente merece entrar no seu radar.

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Análise

Todos os Jogos do Sonic no Nintendo GameCube que podem chegar no Nintendo Switch 2

Com o crescimento dos serviços de assinatura da Nintendo e o interesse da Sega em relançar jogos antigos, existe uma expectativa entre os fãs de que parte dessa biblioteca possa retornar no futuro. Até lá, os jogos do Sonic no GameCube continuam representando uma das fases mais marcantes da franquia

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O Nintendo GameCube marcou uma fase muito especial para os fãs do Sonic. Após a saída da Sega do mercado de consoles com o fim do Dreamcast, a empresa passou a lançar seus jogos em plataformas concorrentes, incluindo o console da Nintendo. O resultado foi uma biblioteca repleta de títulos memoráveis que ajudaram a apresentar o ouriço azul para uma nova geração de jogadores.

A chegada do Sonic ao GameCube

Durante os anos 2000, a parceria entre Sega e Nintendo se fortaleceu bastante. O GameCube recebeu alguns dos principais jogos da franquia Sonic, além de coletâneas que permitiam aos jogadores conhecer os clássicos da era Mega Drive e Game Gear. Isso foi importante porque muitos donos do console nunca haviam tido contato com os jogos da Sega anteriormente.

Sonic Mega Collection

O primeiro grande destaque foi o Sonic Mega Collection, uma coletânea que estreou originalmente no GameCube. O pacote reunia clássicos como:

  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Sonic 3 & Knuckles

Na prática, era uma forma de apresentar toda a base da franquia para os jogadores da Nintendo, funcionando como uma espécie de precursor do que anos depois seria o Sonic Origins.

Sonic Gems Collection

Outra coletânea importante foi o Sonic Gems Collection, que trouxe diversos títulos raros da franquia.

Entre os destaques estavam:

  • Sonic CD
  • Sonic the Fighters
  • Sonic R

Essa coleção se tornou uma das formas mais acessíveis de experimentar jogos menos conhecidos da série.

Sonic Adventure 2: Battle

Considerado por muitos fãs um dos melhores jogos da franquia, Sonic Adventure 2: Battle foi um dos primeiros grandes lançamentos do Sonic no GameCube.

O jogo apresenta duas campanhas distintas, colocando Sonic e seus amigos contra Shadow e os aliados do Dr. Eggman. Além da história marcante, o título trouxe melhorias no multiplayer em relação à versão original do Dreamcast.

Sonic Adventure DX: Director’s Cut

Logo depois chegou Sonic Adventure DX: Director’s Cut, uma versão atualizada do primeiro Sonic Adventure.

Apesar das críticas relacionadas às mudanças gráficas e de iluminação em comparação ao Dreamcast, o jogo foi responsável por apresentar a aventura original de Sonic para muitos jogadores da Nintendo.

Sonic Heroes

Sonic Heroes foi o primeiro grande projeto multiplataforma da série.

O diferencial estava no sistema de equipes, onde cada personagem possuía habilidades específicas:

  • Velocidade com Sonic
  • Força com Knuckles
  • Voo com Tails

O jogo ficou famoso por suas fases coloridas, trilha sonora marcante e pela necessidade de concluir a aventura com todas as equipes para desbloquear o verdadeiro final.

Shadow the Hedgehog

Em seguida veio Shadow the Hedgehog, um spin-off focado exclusivamente em Shadow.

O jogo introduziu múltiplos caminhos e escolhas que alteravam a narrativa, permitindo seguir rotas heroicas, neutras ou vilanescas. Embora tenha dividido opiniões entre os fãs, continua sendo um dos títulos mais lembrados da era GameCube.

Sonic Riders

Fechando a lista dos principais lançamentos está Sonic Riders.

Ao invés de karts, os personagens utilizavam as famosas Extreme Gear, pranchas voadoras que traziam uma proposta totalmente diferente para as corridas.

O sistema de atributos entre velocidade, voo e força criava atalhos exclusivos para determinados personagens, aumentando bastante a profundidade da jogabilidade. Até hoje muitos fãs consideram Sonic Riders um dos melhores spin-offs da franquia.

Vale a pena revisitar esses jogos?

O GameCube recebeu alguns dos títulos mais importantes da história do Sonic. Entre coletâneas clássicas, aventuras em 3D e jogos de corrida, o console acabou se tornando uma das plataformas mais completas para os fãs do ouriço azul.

Com o crescimento dos serviços de assinatura da Nintendo e o interesse da Sega em relançar jogos antigos, existe uma expectativa entre os fãs de que parte dessa biblioteca possa retornar no futuro. Até lá, os jogos do Sonic no GameCube continuam representando uma das fases mais marcantes da franquia

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