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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo da série sonic exe que é uma trilogia que na verdade conta com uma super reviravolta com final alternativos e tambem

SONIC EXE PEGOU TAILS HISTORIA SONIC EXE END of THE WORLD

Espero que gostem!


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EPISODIOS SONIC EXE

Playlist

Sonic.exe O inicio https://youtu.be/7c2RHmUeprs
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/xwdIZsHlZnc

Sonic Fear https://youtu.be/UzaucXiLJOk
Sonic Fear 2 https://youtu.be/ZbDhbl0BHKg

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

HISTORIA DE SONIC

Playlist

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y
SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg
Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU

SONIC MANIA https://youtu.be/JmMit0GGAo0

Shadow the hedgehog https://youtu.be/_DdntO7XCag
Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A
LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE

Mais sobre SONIC.EXE End of the world

Este jogo é o primeiro na linha do tempo de uma série de jogos, chamada “Sonic.exe Nightmare version”. A partir de agora este é o primeiro jogo da série, apelidado de “Sonic.exe: Início de pesadelo” É o primeiro da saga. A história é sobre o poderoso Arch-Demon Exetior escapando de uma prisão infernal, sendo consultado pelos guardas do inferno, Ele decide usar o corpo de Sonic para permanecer indetectável. Tentando assumir o controle sobre ele, a Exetior é incapaz de fazê-lo. Devido à forte vontade de Sonic, ele terá que destruir os principais pontos de determinação de Sonic. Tails, Knuckles e Eggman … O Arch-Demon decidiu lidar com esses três. Para que ele possa assumir totalmente o controle do corpo de Sonic …

Sonic.exe originou-se como um Creepypasta por Sir JC a hiena visto aqui sobre um homem chamado Tom, que recebe um CD bizarro no correio de seu amigo Kyle, que não tem sido ouvido em um tempo. Desconsiderando o bilhete de Kyle dizendo-lhe para destruir o CD, Tom o joga e é perturbado pela tela do título mostrando Sonic com olhos vermelhos

Desde então, o Sonic.exe recebeu sequências feitas por fãs e também foi produzido em um tipo de videogame que replica a experiência (sem Sonic, na verdade saindo da tela), pelo usuário do YouTube MY5TCrimson. O SomeOrdinaryGamers passo a passo do jogo pode ser visto aqui.

Uma sequela (também em formato de videogame, e feita por MY5TCrimson também), baseada em um spinoff, Sally.exe, está disponível aqui.

Um Ordinary Sonic 1 ROM Hack, um crossover ROM hack do jogo Sonic the Hedgehog original, foi lançado no Sonic Hacking Contest 2013. Neste jogo, Sonic.EXE invade o jogo e tem como alvo o artigo genuíno. Infelizmente, o autor não pôde concluir o jogo antes do prazo final da competição, então Star Light Zone e Scrap Brain Zone são Dummied Out. No entanto, ele confirmou recentemente que está trabalhando em uma versão completa do jogo, dois anos após seu lançamento original.

Um filme de fã foi criado como parte de uma série do YouTube intitulada Tales from the Consoles como o episódio piloto. Para assistir clique aqui

Em 2013, a sequência oficial foi feita. No entanto, não se concentra muito no jogo em si (na verdade, apenas dois dos três novos cenários foram descritos), e não o que acontece quando você joga o jogo.

Desde a sua criação, o jogo também gerou muitos clones, incluindo SuperMario.exe e Sunky.MPEG.

Também é importante notar que desde que a escrita foi movida para a Wiki Trollpasta, o autor tentou reunir um exército para forçá-lo de volta para a Wiki Creepypasta. No entanto, ele já excluiu o discurso e pediu desculpas formalmente pela maneira como reagiu.

Um Deus Sou Eu: Uma das mensagens que X deixa na tela é “EU SOU DEUS”.
All There in the Manual: Em um ponto, o autor do original Creepypasta revelou o Backstory oficial de X, que explica, entre outras coisas, sua natureza, personalidade, por que ele se parece com Sonic, como ele é capaz de roubar a alma. eita

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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