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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos entrar numa saga de Maratona de jogos do Sonic the Hedgehog só que focados em Sonic.exe na sua creppypasta

SONIC EXE usou PHANTOM RUBY no Sonic Phantom of Despair 😈

BAIXE O JOGO AQUI https://rkplay.com.br/fangame

Espero que gostem!!


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EPISODIOS SONIC EXE

Playlist

Sonic.exe Dark souls 1 https://youtu.be/G6Z64QYwMY0

Sonic.exe O inicio https://youtu.be/7c2RHmUeprs
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/xwdIZsHlZnc

Sonic Fear https://youtu.be/UzaucXiLJOk
Sonic Fear 2 https://youtu.be/ZbDhbl0BHKg

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

Sally.exe https://youtu.be/Mqt3zgb7LMo

HISTORIA DE SONIC

Playlist

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y
SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg
Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU

SONIC MANIA https://youtu.be/JmMit0GGAo0

Shadow the hedgehog https://youtu.be/_DdntO7XCag
Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A
LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE

Jogos Mencionados Neste Video

1 sonic.exe the revenge of the demon
2 sonic.exe last spurt
3 sonic.exe soul slavior
4 sonic & tails nightmare spirits
5 sonic.exe the phantom’s hallucination of despair part 1

Mais Sobre estes Jogos do Sonic.exe do Universo alternativo de Sonic The Hedgehog

Sonic the Hedgehog, o famoso mascote da Sega, já assumiu muitos papéis diferentes através de seus jogos, mas nada tão bizarro quanto “Sonic.exe”. Produzido por um fã de apelido “MY5TCrimson”, o game é baseado em um conto de terror criado por outro fã, conhecido como “JC-the-Hyena”. Saiba mais sobre a estranha história de Sonic.exe.

A história original, criada em 2011 por “JC-the-Hyena”, faz parte de um estilo de conto de terror conhecido como “creepypasta”, o qual franquias de sucesso como Mario, The Legend of Zelda e Pokémon são reimaginadas sob a ótica de um evento sobrenatural. Sonic.exe tem várias características desse gênero e até clichês.

Phantom Ruby (ファントムルビー Fantomu Rubī), também conhecida como mysterious gemstone, é um recorrente objeto na franquia Sonic the Hedgehog.
É uma pedra mística interdimensional de incrível poder que foi disputado por vários grupos em várias dimensões. Ela desempenha um papel central em Sonic Mania e Sonic Forces.

Em The King of Cartoons, a Phantom Ruby desempenha um papel central em The King of Cartoons: Especial de 20 anos, após os eventos dos dois jogos de Sonic.

Aparência
A Phantom Ruby é um rubi icosaedro, magenta e com padrões negros ondulados ao longo de sua superfície. Também é pequeno o suficiente para caber na palma da mão.

Poderes e Habilidades
Embora diferente das Esmeraldas do Caos, ainda é extremamente poderoso e teoriza-se ser uma fonte de poder indescritível.

Ao canalizar seu poder, o Phantom King tornou-se poderoso o suficiente para contornar a invulnerabilidade de Super Sonic (Algo que somente inimigos de poderes divinos conseguiram até então). Chara usando todo o seu poder só pode ser combatida por um Vinix Super Saiyajin.

Da mesma forma, o próprio rubi também pode conter as Esmeraldas do Caos e desfazer a transformação do adversário. Seu poder é tão grande que poderia afetar a habilidade da Master Emerald de manter a Angel Island flutuando, fazendo com que a ilha caísse de volta no oceano.

Dizem que as habilidades da Phantom Ruby superam até as da Master Emerald.

Por causa de sua enorme quantidade de poder, estava implícito que a mera presença da Phantom Ruby no coração da Eggman Empire, Eggman podia se dar ao luxo de ter uma pequena parcela de suas próprias tropas estacionadas em Metrópolis, desde que a gema estivesse com todo o seu poder.

Os poderes exatos do Phantom Ruby são baseados no controle da realidade virtual. Assume o controle da percepção visual e de profundidade das pessoas para alimentar informações falsas ao cérebro, criando uma nova realidade para elas.

Isso inclui empoderar e alterar seres (como os Hard Heailed Heavies, Infinite e Chara) ou criar lugares e entidades ilusórios que pareçam reais. Seus poderes também podem distorcer o tecido do espaço-tempo, permitindo que ela crie dimensões de bolso, como Egg Reverie Zone e Null Space, bem como teletransportar pessoas de um lugar para o outro.

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Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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