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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do Sonic exe BRASILEIRo com seus dois primeiros capitulos, o SOnic project after fear

SONIC exe virou BRASILEIRO 😈| Historia SONIC AFTER FEAR
Espero que gostem!


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EPISODIOS SONIC EXE

Playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLnGFuOwAA7IgCkSP_lpMFQyy1FZs-dQDI

Mais sobre Sonic exe project after fear

A origem do Sonic.exe

Sonic.exe originou-se como um Creepypasta por Sir JC a hiena visto aqui sobre um homem chamado Tom, que recebe um CD bizarro no correio de seu amigo Kyle, que não tem sido ouvido em um tempo. Desconsiderando o bilhete de Kyle dizendo-lhe para destruir o CD, Tom o joga e é perturbado pela tela do título mostrando Sonic com olhos vermelhos sangrando com esclera negra. Enquanto ele joga mais, Tom testemunha quão monstruosa é essa encarnação do ouriço azul.

Desde então, o Sonic.exe recebeu sequências feitas por fãs e também foi produzido em um tipo de videogame que replica a experiência (sem Sonic, na verdade saindo da tela), pelo usuário do YouTube MY5TCrimson. O SomeOrdinaryGamers passo a passo do jogo pode ser visto aqui.

Uma sequela (também em formato de videogame, e feita por MY5TCrimson também), baseada em um spinoff, Sally.exe, está disponível aqui.

Um filme de fã também está sendo produzido.

Um Ordinary Sonic 1 ROM Hack, um crossover ROM hack do jogo Sonic the Hedgehog original, foi lançado no Sonic Hacking Contest 2013. Neste jogo, Sonic.EXE invade o jogo e tem como alvo o artigo genuíno. Infelizmente, o autor não pôde concluir o jogo antes do prazo final da competição, então Star Light Zone e Scrap Brain Zone são Dummied Out. No entanto, ele confirmou recentemente que está trabalhando em uma versão completa do jogo, dois anos após seu lançamento original.

Um filme de fã foi criado como parte de uma série do YouTube intitulada Tales from the Consoles como o episódio piloto. Para assistir clique aqui

Em 2013, a sequência oficial foi feita. No entanto, não se concentra muito no jogo em si (na verdade, apenas dois dos três novos cenários foram descritos), e não o que acontece quando você joga o jogo.

Desde a sua criação, o jogo também gerou muitos clones, incluindo SuperMario.exe e Sunky.MPEG.

Também é importante notar que desde que a escrita foi movida para a Wiki Trollpasta, o autor tentou reunir um exército para forçá-lo de volta para a Wiki Creepypasta. No entanto, ele já excluiu o discurso e pediu desculpas formalmente pela maneira como reagiu.

Ah, e se você quiser prova do postulado da identidade da ficção, leia esta reescrita.

Em 31 de outubro de 2017, o autor do Sonic.exe postou um remake de toda a história. Se você quiser ver os tropos do remake do Sonic.exe

Um Deus Sou Eu: Uma das mensagens que X deixa na tela é “EU SOU DEUS”.

All There in the Manual: Em um ponto, o autor do original Creepypasta revelou o Backstory oficial de X, que explica, entre outras coisas, sua natureza, personalidade, por que ele se parece com Sonic, como ele é capaz de roubar a alma de sua vítima. o que ele realmente faz com suas vítimas.
Recursos anti-frustração:

Um normal Sonic 1 ROM Hack permite monitores para reaparecer. A razão para isto é para que o Sonic sempre tenha uma maneira de retornar seu mundo ao normal e evitar que o Sonic.exe o mate. Há também mais monitores em geral no hack comparado ao Sonic 1 original, inclusive nas lutas com Eggman

Sonic & Sega All-Star Racing Transformed não foi o primeiro game de corrida do ouriço azul. No longínquo ano de 1997, há quase 20 anos atrás, o Sega Saturn e os PCs receberam o terceiro game de corrida do Sonic, o mediano Sonic R.

Eram ao todo cinco pistas diferentes, onde os jogadores participavam de diferentes tipos de corrida controlando personagens da série. As fases tinham múltiplos caminhos, permitindo ao jogador usar vários atalhos e coletar itens espalhados pelos desvios. Nas quatro primeiras fases existiam as famosas Chaos Emeralds, que deveriam ser coletadas para se progredir no game.

O enredo era bem simples: o Dr. Robotnik havia descoberto a localização destes itens preciosos e criado um torneio de corrida mundial para atrair Sonic à uma armadilha e derrotá-lo, enquanto coletava cada uma das esmeraldas para dominar o mundo. O game possui dez personagens selecionáveis, sendo quatro os protagonistas: Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose, e seis desbloqueáveis: Dr. Robotnik, Metal Sonic, Eggrobo, Super Sonic e dois estranhos novos personagens: Metal Knuckles e Tails Doll.

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Games

Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões

Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

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Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.

Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.

Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.

Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.

Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.

No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.

O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.

Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.

O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.

No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.

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Games

Acredita que o Ps3 Xbox 360 e Nintendo wii u ja são retro?

Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.

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Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.

E não, isso não é só sensação essa mudança foi reforçada pela GameStop, uma das maiores redes de lojas de videogame do mundo.

A GameStop declarou essa geração virou retrô

A GameStop, conhecida principalmente pela venda de jogos usados (comprando barato e revendendo mais caro), está se adaptando ao mercado atual. Com o crescimento do interesse por jogos retrô, a empresa começou a classificar títulos e consoles como PS3, Xbox 360 e Wii U dentro dessa categoria.

E faz sentido mesmo que doa admitir.

O tempo passou mais do que parece

Vamos encarar os fatos

O PlayStation 3 foi lançado em 2006
O Xbox 360 também chegou em 2005/2006
O Wii U, apesar de mais recente (2012), já ficou pra trás há tempo

Ou seja estamos falando de consoles com quase 20 anos

Isso historicamente sempre foi o suficiente pra algo ser considerado retrô

Mas e no Brasil

Aqui a realidade sempre foi um pouco diferente
Muita gente ainda joga nessas plataformas seja por acessibilidade preço ou nostalgia recente

Então é normal parecer cedo demais pra chamar de retrô
Mas globalmente essa virada já aconteceu

E o mais louco a geração atual também já está envelhecendo

Pra piorar ou melhorar dependendo do ponto de vista

O PlayStation 5 já tem cerca de 6 anos
O Xbox Series X|S também está nessa faixa

Ou seja a próxima transição já está no horizonte

No fim das contas

A definição de retrô pode até variar de pessoa pra pessoa mas uma coisa é certa
o tempo nos videogames passa rápido demais

E aquele console que você jogava ontem hoje já virou nostalgia

E aí você aceita que PS3 e Xbox 360 são retrô ou ainda tá em negação

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