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Knuckles esteve fora do Sonic cd , mas com a dlc do Sonic Origins plus , ele voltou.

Historia da Amy e Tails no Sonic 2 – SONIC ORIGINS PLUS

Compre o jogo aqui – https://amzn.to/3CLPsNI

Espero que gostem!
Arte de Felipe Carneiro
edição gabrielbarge


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HISTORIA DE SONIC

Sonic Origins Plus apresenta os quatro amados títulos clássicos de Sonic Origins – Sonic the Hedgehog 1, 2, 3 e Sonic CD – com visuais remasterizados, personagens bônus, modos e desafios adicionados, conteúdo de bastidores e muito mais, adicionando melhorias significativas. Uma das novas atualizações mais empolgantes é a adição de 12 títulos Sonic Game Gear, reunindo um total de 16 títulos clássicos do Sonic em uma coleção atemporal. Agora, os jogadores podem experimentar jogos favoritos dos fãs, como Sonic the Hedgehog 2, Sonic Drift 2, Sonic Triple Trouble, Tails’ Adventure e muito mais, que serão emulados e jogáveis no museu.

Aqui estão os títulos dos 12 jogos do Sonic para Game Gear:

Sonic the Hedgehog (1991): O jogo original do Sonic para Game Gear, onde você assume o papel do ouriço azul em uma aventura para salvar os animais capturados pelo vilão Dr. Robotnik.

Sonic the Hedgehog 2 (1992): A sequência do primeiro jogo, com novos níveis, inimigos e a introdução do companheiro de Sonic, Tails, que pode voar.

Sonic Chaos (1993): Neste jogo, Sonic deve coletar as Esmeraldas do Caos e derrotar o Dr. Robotnik mais uma vez.

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (1994): Também conhecido como Sonic & Tails 2 no Japão, este jogo apresenta uma história em que Sonic e Tails competem contra o Dr. Robotnik e Knuckles em busca das Esmeraldas do Caos.

Sonic Drift (1994): Um jogo de corrida com personagens do universo do Sonic, onde você pode escolher entre Sonic, Tails, Knuckles e Dr. Robotnik para competir em diversas pistas.

Sonic Labyrinth (1995): Neste jogo, Sonic perde sua velocidade característica e precisa resolver quebra-cabeças e encontrar as Esmeraldas do Caos em um labirinto para recuperar sua velocidade.

Sonic Blast (1996): Com gráficos pré-renderizados em 3D, este jogo permite que você jogue como Sonic ou Knuckles em uma aventura para recuperar as Esmeraldas do Caos e derrotar o Dr. Robotnik.

Sonic Drift 2 (1995): A sequência do Sonic Drift original, com novas pistas e personagens jogáveis, incluindo Metal Sonic e Amy Rose.

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit) (1992): Essa versão do Sonic 2 para o Game Gear é diferente da versão lançada para o Sega Genesis. Possui níveis exclusivos e uma jogabilidade adaptada para o Game Gear.

Sonic Spinball (1994): Uma versão do jogo lançado para consoles de mesa, onde Sonic se aventura em uma série de mesas de pinball para derrotar o Dr. Robotnik.

Sonic Drift Racing (1995): Outro jogo de corrida do Sonic, com novas pistas e personagens jogáveis, incluindo Fang the Sniper e Metal Knuckles.

Tails’ Skypatrol (1995): Neste jogo, você controla Tails em uma missão para resgatar seu amigo, a ave chamada Flicky, que foi capturada pelo Witchcart.

Esses jogos oferecem uma variedade de estilos de jogabilidade, desde plataformas clássicas até corridas e jogos de pinball. Eles são uma ótima maneira de aproveitar a ação do Sonic em uma experiência portátil.

Games

Sonic Blast: O Sonic Mais Estranho e Subestimado do Master System

Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

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Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

Mesmo sendo bastante criticado na época, Sonic Blast possui características únicas que o tornam uma experiência memorável, especialmente para quem viveu a era do Master System.

Um Sonic diferente de tudo

A primeira coisa que chama atenção em Sonic Blast é o visual. O jogo utiliza sprites pré-renderizados em 3D, algo extremamente incomum para o hardware do Master System. Isso deu ao jogo um aspecto bem diferente dos títulos anteriores, mas também trouxe limitações, como animações mais travadas e personagens menos expressivos.

Apesar disso, o jogo se destaca por trazer algo inédito: a possibilidade de jogar não apenas com Sonic, mas também com Knuckles. Essa foi a primeira vez que o personagem apareceu como jogável em um jogo 8 bits.

Sonic possui o pulo duplo, enquanto Knuckles pode planar e escalar paredes. Cada um oferece uma abordagem diferente para as fases, mesmo que o level design não explore totalmente essas habilidades.

Fases criativas e cheias de ideias

Sonic Blast aposta em variedade. As fases possuem propostas bem diferentes entre si, com ambientes que vão desde áreas verdes até desertos, vulcões e bases tecnológicas.

Alguns destaques incluem:

  • Fases com múltiplos caminhos e áreas secretas
  • Ambientes verticais que incentivam exploração
  • Uso constante de armadilhas e plataformas móveis
  • Fases aquáticas mais complexas que o normal

O jogo também introduz fases especiais acessadas por anéis gigantes. Nelas, o jogador precisa coletar anéis em um percurso quase em linha reta, lembrando vagamente os special stages de Sonic 3. Essas fases são essenciais para obter as Esmeraldas do Caos.

Jogabilidade e desafios

Apesar de ser um jogo de plataforma, Sonic Blast exige mais precisão do que velocidade. O ritmo é mais cadenciado, e muitos desafios exigem cuidado com o posicionamento e o tempo dos pulos.

Alguns pontos se destacam:

  • Não existe invencibilidade tradicional
  • O escudo funciona de forma limitada
  • O jogo é mais punitivo, principalmente nas fases finais
  • A física é estranha, mas consistente depois que você se acostuma

O uso do botão de pause no controle do Master System também é um detalhe curioso e inovador para a época.

Chefes e desafios finais

Os chefes são criativos e, em muitos casos, bem diferentes do padrão da série. O Dr. Eggman aparece com máquinas excêntricas, algumas claramente inspiradas em ideias estranhas e até exageradas, mas que tornam cada confronto memorável.

O confronto final muda dependendo se o jogador conseguiu ou não todas as Esmeraldas do Caos. Caso contrário, o jogo entrega um final mais simples e melancólico. Já o final verdadeiro apresenta uma batalha extra, mais difícil e mais elaborada.

Um jogo estranho, mas especial

Sonic Blast não é perfeito. Ele tem limitações técnicas, escolhas de design questionáveis e um ritmo que pode afastar jogadores acostumados com Sonic mais rápidos. Ainda assim, ele é um jogo cheio de identidade.

Ele representa um momento experimental da franquia, quando a Sega ainda tentava empurrar o Master System ao limite e explorar novas ideias dentro do universo do Sonic.

Hoje, Sonic Blast é lembrado como uma raridade, um jogo que divide opiniões, mas que definitivamente merece ser revisitado.

Se você já jogou, vale a pena revisitar com outros olhos.
Se nunca jogou, talvez seja a hora de conhecer um dos capítulos mais estranhos e interessantes da história do Sonic.

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Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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