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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos para a continuaçao com um novo jogo Epíco do Sonic que é Sonic ERazor, um incrivel Sonic Fan Game que vai ser Analisado

SONIC vai DESTRUIR TUDO 😨 | HISTORIA SONIC ERaZor

Espero que gostem!

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Fan games do SONIC

19 Personagens em SONIC 1
21 Personagens em SONIC MANIA https://youtu.be/kJkeQ6nFXAo
41 FASES NOVAS no SOnic MANIA https://youtu.be/YiX-P6Sk73U

Metal Sonic Overdrive https://youtu.be/RSpJXI84RHk
Metal Sonic Hyperdrive https://youtu.be/o5lnzckfGyw

Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY
30 Chafes em 32 hacks do sonic https://youtu.be/q6IC1enaxPU
Sonic Scorched Quest https://youtu.be/hJJU_CwVBq4
Sonic Cyber Quest https://youtu.be/OOfMXB4eNLY
Sonic Duel https://youtu.be/YDdNXwt-MCM

EGGMAN HATES FURRIES https://youtu.be/qBthAFswfEY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

Mais sobre Sonic ERaZor e outras fan games

Sonic ERaZor é um hack de Sonic the Hedgehog (16 bits) criado por Selbi. Este hack é diferente de muitos outros hacks, apresentando um enredo pesado no jogo, desafios únicos e nunca visto antes da mecânica de jogo. Esses elementos são freqüentemente relacionados a explosões, e é por isso que esse hack é chamado de “E se Michael Bay dirigisse o Sonic 1?”

Quando lançado pela primeira vez no início de 2010, Selbi afirmou que este hack não tem qualquer objetivo e quaisquer ideias que ele tenha acabado de ter entrado. Os lançamentos de hoje têm muito mais estrutura e elementos de jogabilidade pensados. A dificuldade tem diminuído constantemente entre as diferentes versões, principalmente devido a algum feedback negativo em relação aos primeiros lançamentos, apesar de todos terem uma dificuldade acima da média, e por isso é considerado por muitos como bastante interessante e desafiador, se não frustrante.

Um aspecto notável sobre esse truque é que ele contém muitas cenas, telas de capítulos e telas de histórias. A primeira cena do jogo depois do tutorial é inteiramente uma cena

Níveis
Os níveis do Sonic ERaZor baseiam-se nos do seu jogo de código. A ordem de nível, no entanto, foi completamente refeita.

Historia
Uma curta cena com Sonic rodando em alta velocidade através de um nível baseado na Green Hill Zone com uma paleta quente. Enquanto esse Sonic está sendo perseguido por um Buzz Bomber, que atira balas explodindo nele. Em um ponto especial, Sonic abre um S-Monitor, que lhe dá o Modo Inumano. O Buzz Bomber toca em picos e explode alguns segundos depois. O Modo Inumano está sendo demonstrado ao disparar uma bala, o que leva o Sonic a uma plataforma especial. No final da seqüência, Sonic pula em um anel gigante e a paleta fica escura e desaparece. Uma tela de história aparecerá para explicar a história de fundo.

Uberhub Place
O overworld deste hack. O jogador pode ir para o menu de opções usando a mola vermelha à esquerda, jogar o tutorial novamente

NIght Hill
Esta é uma versão mais escura da Green Hill Zone do jogo de origem. Sonic não pode derrotar os badniks alterados de Selbi na seção de cachoeira. O jogador paciente pode atraí-los para a esquerda para destruí-los, ou o impaciente pode simplesmente tentar evitar colidir com eles.

Green HIll
Este nível ocorre logo após a batalha Crabmeat, onde Sonic entra em um nível mais brilhante e mais clássico, o Green Hill Zone original, com algumas diferenças no entanto. No final deste nível é uma luta de chefe com um super veloz Dr. Eggman com 3 bolas de demolição, uma versão modificada da clássica batalha de chefe do GHZ. Apenas tome cuidado para não pular por cima de molas, ou mudanças repentinas no bloqueio de tela matarão o Sonic.

Special place
Baseado nos Estágios Especiais originais, o Lugar Especial é sobre o Sonic estar em um labirinto. Ao contrário do original, este não roda. Em vez disso, o jogador deve mover cuidadosamente o Sonic pelo palco e evitar os muitos bloqueios do GOAL. Se Sonic tocar em um desses, o palco não terminará, mas ele será teleportado para o último ponto de verificação que ele coletou. No final deste estágio, o jogador coletará 4 esmeraldas de uma vez,

Arruined Place
A meio deste nível, que é baseado no Marble Zone, o Sonic é forçado a ativar um S-monitor. Ao contrário de outros monitores S no jogo, no entanto, ele desabilita todas as suas habilidades especiai

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Análise

Metroid Prime 4 é Bom Mesmo? Análise Completa do melhor jogo do Nintendo Switch 2

Metroid Prime 4 divide opiniões com seu mundo semiaberto, foco em exploração e mudanças na jogabilidade. Veja a análise completa com pontos positivos, negativos e final explicado.

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Metroid Prime 4 chegou cercado de expectativa. Depois de anos em desenvolvimento, reinícios e silêncio absoluto da Nintendo, o jogo finalmente foi lançado prometendo renovar a franquia. Mas será que conseguiu?

Neste artigo, vou analisar tudo o que Metroid Prime 4 faz de certo, onde ele erra e se realmente vale a pena jogar.


Metroid Prime 4 tenta reinventar a franquia

O jogo aposta forte em uma estrutura que mistura exploração, narrativa e mundo semiaberto, algo que não fazia parte da essência da franquia original.

Apesar disso, ele ainda carrega o DNA clássico do Metroid:

  • exploração metódica
  • backtracking
  • progressão por habilidades
  • foco em ambientação

O problema é que essa nova abordagem nem sempre funciona.


Metroid Prime 4 não é um mundo aberto de verdade

Mesmo parecendo um mundo aberto, o jogo é altamente limitado.

Você explora grandes áreas conectadas, mas:

  • só avança quando desbloqueia habilidades específicas
  • precisa seguir uma ordem pré-definida
  • muitas áreas parecem abertas, mas são bloqueadas artificialmente

Isso faz com que o jogo finja liberdade, mas mantenha tudo sob controle.


Combate funciona, mas não é o foco

O combate é sólido e bem construído, principalmente nos chefes.
Porém, o foco do jogo não é ação intensa, e sim exploração e observação.

Se você espera algo próximo de um FPS rápido, vai se frustrar.

Metroid Prime 4 é mais sobre entender o ambiente do que reagir rapidamente.


Samus muda, mas continua distante

Após a recepção negativa de Metroid: Other M, a Nintendo optou por deixar Samus praticamente muda.

Ela quase não se expressa.
Outros personagens falam por ela.

Isso cria uma narrativa estranha, distante e pouco emocional. Em muitos momentos, parece que os acontecimentos não têm peso real.


História ambiciosa, mas irregular

A trama envolve:

  • uma civilização extinta
  • cristais psíquicos
  • um planeta condenado
  • o retorno de Silux

A ideia é boa, mas a execução sofre. Muitos personagens surgem e desaparecem rápido demais, sem criar conexão emocional.

O vilão tem presença, mas não impacto suficiente.


O problema do mundo aberto e da moto

A inclusão da moto e das áreas abertas é um dos pontos mais controversos.

O mapa é grande, mas vazio.
A exploração vira deslocamento.
A moto serve mais como transporte do que como mecânica divertida.

O jogo tenta ser um Zelda moderno, mas não tem a liberdade que faz Zelda funcionar.


Chefes e desafios

Os chefes são o ponto alto do jogo:

  • visuais impressionantes
  • uso criativo dos poderes
  • boa variedade

Mas alguns encontros são longos demais e dependem de mecânicas pouco intuitivas.


Progressão travada e ritmo quebrado

Para avançar, o jogo obriga o jogador a:

  • coletar cristais
  • revisitar áreas antigas
  • cumprir objetivos secundários obrigatórios

Isso quebra totalmente o ritmo da narrativa e alonga artificialmente a campanha.


Final e conclusão

O final é simbólico, bonito e coerente, mas previsível.

Samus cumpre seu papel, o ciclo se fecha e a história termina de forma segura, sem grandes riscos narrativos.

Existe um final secreto, mas ele pouco altera o impacto geral.


Vale a pena jogar Metroid Prime 4?

@eurkplay

Metroid prime 4 vale a pena comprar no Nintendo switch 2 ?! #metroidprime4 #nintendoswitch2 #rkplay #shorts

♬ som original – Rk play

Vale a pena se você:

  • Gosta de exploração e ambientação
  • É fã da franquia Metroid
  • Curte jogos mais contemplativos

Talvez não seja para você se:

  • Quer ação constante
  • Prefere liberdade total
  • Não gosta de backtracking

Metroid Prime 4 não é um jogo ruim.
Mas também não é revolucionário.

Ele tenta agradar novos públicos sem abandonar os antigos, e acaba ficando no meio do caminho.

Ainda assim, é uma experiência importante para o futuro da franquia e mostra que a Nintendo ainda acredita em Metroid.

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Games

Vale a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026?

Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.

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Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.

O Switch 2 é o novo videogame da nova geração da Nintendo e isso significa duas coisas muito importantes. Primeiro, ele já começa com jogos novos e grandes lançamentos pensados diretamente para o hardware. Segundo, ele herda praticamente toda a biblioteca da geração passada, o que dá um catálogo gigantesco logo de cara.

Se você já tem um Switch 1, o upgrade faz bastante sentido. A diferença de desempenho, estabilidade e qualidade gráfica é bem perceptível. Jogos que antes rodavam com quedas de frame ou resolução mais baixa agora rodam de forma muito mais sólida. É aquele salto que você sente jogando, não só lendo ficha técnica.

Agora, se você nunca teve um Switch, aí a vantagem é ainda maior. Você entra direto em um ecossistema recheado de jogos incríveis. Dá pra jogar desde clássicos como Zelda, Mario e Smash Bros até lançamentos mais recentes como Metroid Prime, Donkey Kong Bananza e o novo Mario Kart. É conteúdo praticamente infinito.

Outro ponto muito forte é que o Switch 2 virou uma plataforma extremamente segura para jogos multiplataforma. Muitos títulos grandes estão chegando nele, como Resident Evil Requiem, Pragmata e outros que antes pareciam impossíveis em um console da Nintendo. Além disso, esses jogos costumam chegar com preços mais acessíveis em comparação a outras plataformas.

E claro, não dá pra ignorar a portabilidade. Poder jogar tudo isso no modo portátil continua sendo um diferencial absurdo. É aquele tipo de console que funciona tanto para quem joga em casa quanto para quem gosta de jogar em qualquer lugar.

O futuro também parece bem promissor. Ainda temos muitos jogos da própria Nintendo por vir, como novos Zeldas, futuros Smash Bros e títulos esportivos que sempre vendem muito bem. É uma base sólida, com suporte garantido por muitos anos.

Sendo bem sincero, acho muito difícil alguém se arrepender de comprar um Switch 2. O console está bem servido, tem uma biblioteca forte, bons exclusivos e um suporte que inspira confiança. A única coisa que falta para deixar ele absolutamente perfeito seria o GTA 6. Muita gente ainda tem esperança de ver esse jogo rodando nele e, do jeito que as coisas estão, eu não duvidaria nem um pouco.

Se você está pensando em entrar nessa geração, o Switch 2 é uma escolha extremamente segura.

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