Sonic ERaZor é um hack de Sonic the Hedgehog (16 bits) criado por Selbi. Este hack é diferente de muitos outros hacks, apresentando um enredo pesado no jogo, desafios únicos e nunca visto antes da mecânica de jogo. Esses elementos são freqüentemente relacionados a explosões, e é por isso que esse hack é chamado de “E se Michael Bay dirigisse o Sonic 1?”
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos para a continuaçao com um novo jogo Epíco do Sonic que é Sonic ERazor, um incrivel Sonic Fan Game que vai ser Analisado
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Sonic ERaZor é um hack de Sonic the Hedgehog (16 bits) criado por Selbi. Este hack é diferente de muitos outros hacks, apresentando um enredo pesado no jogo, desafios únicos e nunca visto antes da mecânica de jogo. Esses elementos são freqüentemente relacionados a explosões, e é por isso que esse hack é chamado de “E se Michael Bay dirigisse o Sonic 1?”
Quando lançado pela primeira vez no início de 2010, Selbi afirmou que este hack não tem qualquer objetivo e quaisquer ideias que ele tenha acabado de ter entrado. Os lançamentos de hoje têm muito mais estrutura e elementos de jogabilidade pensados. A dificuldade tem diminuído constantemente entre as diferentes versões, principalmente devido a algum feedback negativo em relação aos primeiros lançamentos, apesar de todos terem uma dificuldade acima da média, e por isso é considerado por muitos como bastante interessante e desafiador, se não frustrante.
Um aspecto notável sobre esse truque é que ele contém muitas cenas, telas de capítulos e telas de histórias. A primeira cena do jogo depois do tutorial é inteiramente uma cena
Níveis
Os níveis do Sonic ERaZor baseiam-se nos do seu jogo de código. A ordem de nível, no entanto, foi completamente refeita.
Historia
Uma curta cena com Sonic rodando em alta velocidade através de um nível baseado na Green Hill Zone com uma paleta quente. Enquanto esse Sonic está sendo perseguido por um Buzz Bomber, que atira balas explodindo nele. Em um ponto especial, Sonic abre um S-Monitor, que lhe dá o Modo Inumano. O Buzz Bomber toca em picos e explode alguns segundos depois. O Modo Inumano está sendo demonstrado ao disparar uma bala, o que leva o Sonic a uma plataforma especial. No final da seqüência, Sonic pula em um anel gigante e a paleta fica escura e desaparece. Uma tela de história aparecerá para explicar a história de fundo.
Uberhub Place
O overworld deste hack. O jogador pode ir para o menu de opções usando a mola vermelha à esquerda, jogar o tutorial novamente
NIght Hill
Esta é uma versão mais escura da Green Hill Zone do jogo de origem. Sonic não pode derrotar os badniks alterados de Selbi na seção de cachoeira. O jogador paciente pode atraí-los para a esquerda para destruí-los, ou o impaciente pode simplesmente tentar evitar colidir com eles.
Green HIll
Este nível ocorre logo após a batalha Crabmeat, onde Sonic entra em um nível mais brilhante e mais clássico, o Green Hill Zone original, com algumas diferenças no entanto. No final deste nível é uma luta de chefe com um super veloz Dr. Eggman com 3 bolas de demolição, uma versão modificada da clássica batalha de chefe do GHZ. Apenas tome cuidado para não pular por cima de molas, ou mudanças repentinas no bloqueio de tela matarão o Sonic.
Special place
Baseado nos Estágios Especiais originais, o Lugar Especial é sobre o Sonic estar em um labirinto. Ao contrário do original, este não roda. Em vez disso, o jogador deve mover cuidadosamente o Sonic pelo palco e evitar os muitos bloqueios do GOAL. Se Sonic tocar em um desses, o palco não terminará, mas ele será teleportado para o último ponto de verificação que ele coletou. No final deste estágio, o jogador coletará 4 esmeraldas de uma vez,
Arruined Place
A meio deste nível, que é baseado no Marble Zone, o Sonic é forçado a ativar um S-monitor. Ao contrário de outros monitores S no jogo, no entanto, ele desabilita todas as suas habilidades especiai
Resident Evil Requiem é uma mistura do NOVO e Velho de um bom jeito – REVIEW
Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.
Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.
Uma experiência dividida em dois estilos
Logo no início, você assume o controle de Grace, uma protagonista que representa tudo aquilo que marcou os Resident Evil mais recentes pós Resident Evil 7: Biohazard. Terror em primeira pessoa, vulnerabilidade e uma sensação constante de perigo.
Essa primeira parte do jogo é focada no medo puro. Recursos escassos, inimigos imprevisíveis e um ritmo mais lento fazem você sentir cada passo como uma decisão importante. É aquela experiência clássica de sobrevivência que muitos fãs pediam de volta.
Mas tudo muda quando Leon S. Kennedy entra em cena.
A virada para ação
Quando Leon assume o protagonismo, o jogo muda completamente de tom. A gameplay passa a lembrar bastante Resident Evil 6, só que dessa vez funcionando melhor.
Aqui entram combates mais intensos, sistema de parry, uso criativo de itens e muito mais foco em ação e movimentação. É praticamente uma evolução do estilo mais action da franquia, só que melhor equilibrado.
Um conceito criativo e estranho
Um dos pontos mais interessantes do jogo é a forma como os inimigos são construídos.
Os zumbis não são apenas criaturas genéricas. Eles são reflexos de memórias e traumas. Antes de serem infectados, eles tinham vidas, hábitos e obsessões.
Isso gera inimigos bem únicos, como um açougueiro transformado em um monstro brutal, um zelador que continua limpando compulsivamente e criaturas que evitam luz por traumas anteriores.
É estranho, mas funciona e adiciona uma camada psicológica bem interessante ao terror.
Um dos Resident Evil mais longos
Outro destaque é a duração. Resident Evil Requiem é um dos títulos mais longos da franquia, o que pode ser um ponto positivo para quem quer conteúdo.
Mas essa duração vem com uma mudança clara de ritmo. O jogo começa com terror intenso, evolui para sobrevivência no meio e termina com ação total.
Essa progressão pode surpreender ou até incomodar dependendo do tipo de jogador que você é.
Vale a pena?
Sim, e muito.
Mesmo com essa mudança de identidade ao longo da campanha, o jogo consegue se manter divertido do início ao fim. Ele mistura o melhor de diferentes fases da franquia e entrega uma experiência única.
Se você curte terror psicológico, ação estilo Resident Evil moderno e narrativas criativas, então esse jogo é para você.
No fim das contas, pode até dividir opiniões, mas é um dos Resident Evil mais interessantes já feitos.
Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões
Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.
Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.
A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.
Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.
Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.
Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.
Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.
No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.
O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.
Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.
O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.
No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.
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