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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do sonic de game gear com um port perdido para master system feito por fans que pode tornar esse jogo em um SONIC FAN GAME ou não

SONIC vs KNUCKLES 😱| HISTORIA Sonic Triple Trouble

Espero que gostem!


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HISTORIA DE SONIC

Mais Curiosidades e detalhes de Sonic Triple Trouble

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (ソニック&テイルス2?) (também conhecido como Sonic & Tails 2 no Japão) é um jogo de plataforma para Sega Game Gear da série Sonic the Hedgehog. Foi desenvolvido pela Aspect e publicado pela Sega originalmente em 1994. É considerado a sequência direta de Sonic Chaos. Este é o único jogo da série para Game Gear com um modo time attack, além de ser o primeiro jogo da série em que aparecem Knuckles the Echidna e Fang the Sniper (Nack The Wasel na versão japonesa), apesar de serem personagens não jogáveis.

Versão original Master System no Brasil, em 1995 na Tectoy

For the version (16-bit the Sonic & Knuckles)

Triple Trouble foi relançado em 2003 como parte do Sonic Adventure DX: Director’s Cut para Nintendo GameCube e PC como um jogo secreto para desbloquear. Em 2005, foi relançado como parte do Sonic Gems Collection para PlayStation 2 e GameCube. E Sonic Triple Trouble foi relançado na Coleco Sonic juntamente com outros 19 títulos de Game Gear e Master System em 2006. Em 2012, apareceu para venda individual no Virtual Console do Nintendo 3DS.

História
Dr. Robotnik estava destinado a capturar todas as Chaos Emerald. Mas infelizmente para ele, um acidente na fase de testes da sua nova arma destruidora, o Destruidor Atômico (Atomic Destroyer), lança todas as Esmeraldas de volta ao redor do mundo, restando apenas a Esmeralda amarela. Quem acha as esmeraldas restantes é ganancioso Fang, a doninha (“Nack The Weasel” japonesa). Desconhecendo o poder místico das esmeraldas, ele as mantém por considerá-las valiosas no mercado. Logo, um misterioso equidna guardião das Esmeraldas chamado Knuckles, desce da Angel Island ao saber que as esmeraldas foram espalhadas. Sonic e Tails também vão atrás das esmeraldas para evitar que elas caiam nas mãos erradas. No entanto, Robotnik consegue convencer Knuckles que Sonic e Tails são vilões e que vieram roubar as esmeraldas. Agora Sonic e Tails têm um triplo problema nas mãos: o ambicioso Fang, Dr. Robotnik e Knuckles. Todos fazendo o possível para atrapalhar Sonic e Tails na busca das Esmeraldas do Caos…após enfrentar robotinik knuckles e nack varias vezes sonic recupera as esmeraldas e chega na base de eggman onde enfrenta metal sonic depois luta com robotinik e após derrota-lo robotinik foge.sonic entao salva knuckles e os dois fogem da base e sonic cai no tornado enquanto knuckles planava

Jogabilidade
Enquanto os primeiros jogos da série Sonic the Hedgehog para Game Gear eram apenas versões dos jogos do Sega Master System, e faltavam alguns dos elementos encontrados nos jogos do Sega Genesis, este jogo exclusivo para Game Gear é muito maior em tamanho em relação aos seus antecessores. A jogabilidade foi tão trabalhada, que ela foi mantida nos próximos jogos Sonic para Genesis.

Este é o primeiro jogo Sonic em que o jogador não perde todos as suas argolas (rings) após se machucar. Nesse caso em específico, durante qualquer um dos atos das Zonas 1, 2 ou 6, ou qualquer primeiro ato de qualquer Zona, cada choque fará com que Sonic perca 30 argolas. No segundo ato das Zonas 3, 4 ou 5, 50 argolas serão perdidos.

A escolha é dada ao jogador para escolher Sonic ou Tails. Sonic tem a habilidade para efetuar o Strike Dash/Super Peel Out, como em Sonic Chaos, que dá à Sonic um aumento de velocidade e invencibilidade temporária, mas deixando o personagem totalmente indefeso após o ato. E Tails tem a habilidade de voar, alcançando assim áreas secretas e inalcançáveis para Sonic, porém é um voo temporário, fazendo com que Tails se canse rapidamente.

Os inimigos são Dr. Robotnik, Knuckles e o novo personagem Nack the Weasel, que aparece nas Special Stages (estágios especiais) para disputar a posse das Esmeraldas do Caos.

Games

MARIO 85: O “JOGO DO MARIO” MAIS PERTURBADOR QUE EXISTE (E ELE É REAL!)

A Nintendo tem uma reputação absurda quando o assunto é qualidade, polimento e aquela experiência “redondinha” que dificilmente quebra a imersão. Só que… ao longo dos anos, uma pergunta começou a crescer entre os jogadores:

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Todo mundo conhece o Super Mario por um motivo muito simples: os jogos dele quase nunca dão problema.

A Nintendo tem uma reputação absurda quando o assunto é qualidade, polimento e aquela experiência “redondinha” que dificilmente quebra a imersão. Só que… ao longo dos anos, uma pergunta começou a crescer entre os jogadores:

“Existe algum jogo perturbador do Mario por aí?”

E olha… a resposta é sim.

Porque existe uma cena que viraliza na internet há muito tempo — aquela cena bizarra onde o Mario aparece numa forma brutal, grotesca, e começa a destruir tudo no Reino Cogumelo enquanto persegue o Luigi.

Uma perseguição insana.

Uma vibe maldita.

Uma sensação de “isso não deveria existir”.

E o mais assustador é: esse jogo existe de verdade.

O nome dele é Mario 85… e ele tá MUITO mais completo do que você imagina.

O game entrega um conjunto de fases, um mundo inteiro com clima de inferno no universo Mario, e ainda coloca o jogador frente a frente com uma princesa necrótica, completamente corrompida.

E meu amigo…

isso aqui é INSANO.

Então já manda um salve porque, mano…

esse aqui é o Mario 85.

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Games

Vale a pena jogar o novo Mario Wonder no Nintendo Switch 2?

A Nintendo acertou em cheio ao anunciar o relançamento de Super Mario Bros. Wonder para o Nintendo Switch 2. Para quem acompanha a marca, essa é uma daquelas decisões que fazem todo sentido estratégico e também levantam aquela dúvida clássica: vale a pena jogar de novo?

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A Nintendo acertou em cheio ao anunciar o relançamento de Super Mario Bros. Wonder para o Nintendo Switch 2. Para quem acompanha a marca, essa é uma daquelas decisões que fazem todo sentido estratégico e também levantam aquela dúvida clássica: vale a pena jogar de novo?

@eurkplay

Super Mário wonder no Nintendo switch 2 vale a pena?! #mario #wonder #nintendo #switch2 #rkplay

♬ som original – Rk play

A resposta curta é: sim… mas depende de quem você é como jogador.

O Mario Wonder continua sendo exatamente o mesmo jogo base que saiu no Nintendo Switch original, e isso não é um problema. Pelo contrário. Ele já era excelente por si só, com fases criativas, ideias malucas e aquele charme que só Mario consegue ter. O grande diferencial dessa nova versão está no foco muito maior no multiplayer, com novos níveis pensados para partidas em grupo e um clima mais competitivo, algo que realmente dá uma sobrevida interessante ao jogo.

Outro ponto que chama atenção é a maior presença dos Toads e de personagens que funcionam quase como “releituras” de ideias antigas da franquia. Isso não muda a estrutura do jogo, mas adiciona variedade e deixa a experiência mais divertida, especialmente para quem joga acompanhado. É aquele tipo de mudança que não revoluciona, mas soma bastante.

Agora, se você já jogou Mario Wonder no Switch original, a conversa muda um pouco. A Nintendo deixou claro que se trata de um upgrade gratuito para quem já tem o jogo, e aí sim a proposta fica muito mais atraente. Jogar novamente com melhorias, ajustes e novos conteúdos multiplayer transforma essa versão em algo que realmente vale o tempo, principalmente se você quiser revisitar o jogo com amigos ou familiares.

Também é importante entender o público do Switch 2. Muita gente que vai entrar agora no ecossistema da Nintendo simplesmente não teve um Switch original. Para esse novo grupo de jogadores, Mario Wonder chega praticamente como um “lançamento novo”, e nesse cenário ele brilha ainda mais. É um jogo acessível, bonito, divertido e perfeito para apresentar o universo Mario a uma nova geração.

Existe também um fator curioso de timing. O Mario Wonder poderia muito bem ter sido lançado junto com o filme do Mario lá em 2023, mas acabou ganhando esse reforço agora, alguns anos depois, em um período que coincide com novos projetos da franquia nos cinemas. Isso mostra como a Nintendo sabe exatamente quando reposicionar seus jogos para maximizar impacto e interesse.

No fim das contas, o novo Mario Wonder no Switch 2 não tenta reinventar nada. Ele aposta na força de um jogo que já era ótimo, adiciona motivos claros para rejogar e cria uma porta de entrada perfeita para novos jogadores. Se você já tem o jogo, o upgrade gratuito faz valer a pena. Se nunca jogou, essa provavelmente será a melhor versão possível para conhecer um dos melhores Marios dos últimos anos

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