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Depois de muitos anos, finalmente a Sega está oficializando o Sonic Verso. O Sonic X Shadow Generations vai ter três skins e agora confirmou a skin do Sonic clássico direto do Sega Saturn, e é sobre isso que vou falar neste vídeo. Então já deixa um like, se inscreve, meu amigo, porque é uma excelente notícia para os jogadores de Sonic! Eu estou vendo a galera pirando aqui na internet e eles realmente têm razão para ficarem loucos com isso. A Sega oficializou o Sonic Verso no Sonic Shadow Generations. Para resumir bem, ela confirmou três skins: o Sonic do Sega Saturn tirado do Sonic Jam, o Sonic do Sonic Adventure DX e, claro, o Terios, que é o protótipo do Shadow.

Só que ela não usou aquela nomenclatura “Sonic Verso”. Eu que coloquei aqui em vários vídeos no YouTube brasileiro, né? Você conhece aquela famosa playlist “História do Sonic no Sonic Verso”, que eram mods feitos por toda aquela comunidade de fãs do Sonic que alteravam fases, personagens e NPCs. Eu adorava isso, porque nesses mods você tinha a possibilidade de jogar com várias skins e personagens que não fariam parte normalmente de um jogo do Sonic. E é inacreditável, cara, as possibilidades que isso dá.

A Sega, durante muitos anos, ignorou a existência dos fan games, tanto que o Sonic Mania surgiu por causa de modificações de fãs e também de trabalhos de fan games. Por isso, ela acabou contratando os caras para fazer esse jogo. Só que colocar um Sonic Verso dentro dos jogos principais… bom, ela demorou muito para fazer isso. No máximo, a gente viu com o Sonic Dash e, claro, o Sonic Forces Speed Battle.

Nesse novo jogo, que você já viu aí na capa e no título do vídeo, eu vou te falar: são três. O primeiro que foi revelado era o Terios, o protótipo do Shadow, e ele é muito insano porque remete a uma versão protótipo da história do Sonic Adventure 2. Ele é muito parecido com o Sonic no design, só que ele tem uma cicatriz e uma cor mais cinza, e é por isso que, na história do Sonic Adventure, a galera meio que se confunde com o Sonic, achando que ele era o Shadow. Bom, no final, a Sega fez o redesign, e que bom que trocou, porque esse design é bastante feio, mas ela resolveu resgatar ele aqui.

O mais recente que foi anunciado era o Sonic Retrô, que saiu direto do Sega Saturn. Aquela pseudo era 3D onde o Sonic não ganhou um jogo principal para chamar de seu, tipo o Sonic 3D Blast. Não é 3D de verdade, é pré-renderizado. O Sonic X-treme, que deveria ser o primeiro grande jogo 3D do Sonic, também foi jogado fora, e olha que ele tinha um modelo 3D horroroso. E depois veio o pré-escola do Sonic, que é o Sonic Jam. Esse jogo não é uma coisa que a galera fala que é maravilhosa; ele é quase um Sonic Origins lançado naquele momento, sabe? É uma coisa que a Sega nem lembra que existiu direito.

Ele era um jogo que tinha um hub 3D para fazer pequenas missões onde você saía pegando anéis, corria o mais rápido possível ou saía voando com o Tails. Mas só isso, não tinha nada demais. Lá você via algumas animações que eram trailers comerciais, um piloto de uma animação do Sonic que nunca foi lançada, e, claro, ainda tinha a coletânea de jogos do Mega Drive relançada pela milésima vez. Aqui começou o pesadelo: eles esqueceram de lançar o Sonic CD, para ver como esse jogo era raro nessa época esquisita.

Esse era o Sonic que, a princípio, você jogava ali. Ele é um protótipo de exploração 3D que a Sega depois foi trabalhar no Sonic Adventure, tanto que as animações e modelos que tinham esses presets que eram usados na modelagem e animação 3D foram reutilizados depois no Sonic Adventure.

E o Sonic 3D com o moderno vai ser quem, cara? Você vai ficar empolgado: é o Sonic do Sonic Adventure. Meu amigo, a galera reclama assim. Eu vi que uma galera reclamou até do Sonic Generations, mas pô, a galera tá reclamando do Sonic moderno com a skin do Sonic Adventure? Ela está muito mais próxima da skin que você via lá no Sonic Adventure DX, que era o relançamento para GameCube e também para PC. Só que assim, a galera está realmente reclamando disso porque queria algo muito mais próximo do modelo 3D que foi usado lá no Sonic Adventure no Dreamcast.

Cara, entenda que a Sega quis fazer essa revisão e, para ela, essa aqui é a versão definitiva. Porque todas as vezes que o Sonic Adventure foi relançado, ele sempre usava como base o modelo que a gente conhece do Sonic Adventure e do Sonic Adventure DX, que está muito mais próximo daquela arte da capa. É o visual mais definitivo dele, ele tem muito mais polígonos e muito mais detalhes. Enfim, é o que acabou sendo relançado e a Sega está colocando aqui agora.

A gente percebe que a Sega, de vez, abriu a cabeça para colocar o Sonic Verso. E sabe por que ela está fazendo isso? Porque ela viu ao longo de todos esses anos um movimento inacreditável de fãs que sempre pegavam os jogos do Sonic no primeiro momento e colocavam mods. Pô, o Sonic Superstar também ganhou skin, sabe? Do coelho que era o protótipo do Sonic Clássico com uma roupa do Shadow para o Sonic. E como a galera ficou bolada! A galera da internet conseguiu colocar até o Shadow jogável no lugar do Sonic, fazendo uma coisa que a Sega não faz.

Na minha suspeita, os mods que vão lançar para PC provavelmente vão ser compatíveis tanto da versão original quanto da nova. Porque, como se trata de um remaster, já aconteceu de muitos jogos que foram remasterizados quase que terem o mesmo suporte para os dois jogos. Então, não ficaria nem um pouco surpreso se, de uma forma bem rápida, a comunidade de mods do Sonic Generations original conseguisse adaptar todos os mods para a nova versão.

Agora, o que muda mesmo de verdade é a questão do Shadow. A gente não sabe como vai ser a programação dele, mas como ele está usando uma engine própria e se baseia em todas as mecânicas que foram acrescentadas no Sonic Frontiers, e ainda tem gente que fala que a expansão do Shadow no Sonic Generations é quase um jogo próprio. Talvez uma DLC própria que deveria ser lançada para o Sonic Frontiers. A gente possa imaginar que os mods seriam programados novamente para ele, porque ele não vai ter muitas coisas novas para poder aproveitar.

A imagem do Terios aqui já mostra que ele vai ter upgrade de skill, e isso vai ser bastante novo, porque a gente não sabe como isso vai funcionar no Sonic Generations. Mesmo tinha mais skill de Super Sonic, então imagina o que vai acontecer caso todas essas transformações apareçam aqui e precisem ganhar uma nova programação ou talvez novos mods. Bom, isso é uma coisa que a galera de hack vai ter que se preocupar, porque o Shadow não vai ser jogável nas fases principais. Você só vai conseguir jogar com ele na campanha própria, já que ele é um jogo quase que isolado.

A minha teoria, e eu fiquei comentando isso lá no meu Instagram nos Stories, é que esse jogo talvez era para ter sido um jogo solo do Shadow, mas como a Sega não teve tempo suficiente para trabalhar nele, ela resolveu fazer com que esse jogo fosse relançado com Sonic Generations para colocar como se fossem dois jogos em um e ainda cobrar o precinho básico de R$300, já que ela está cobrando bastante preço cheio em quase todos os jogos desde o lançamento do Sonic Frontiers, Superstars e até mesmo aquele. Bom, é só esperar para ver o que vai acontecer no futuro.

Por isso que eu indico que você, que vai jogar Sonic Generations e quer colocar mods, jogue apenas no PC. Agora, se você vai jogar em console, entenda que nada disso aqui funciona, porque é impossível hackear um jogo de console, quero dizer, de maneira oficial, se é que me entende.

Ah, meu amigo, eu fico muito insano percebendo tudo isso. É uma forma de normalizar e oficializar o Sonic Verso. Mas se você acha que isso é pouco, entenda que você pode modificar caso jogue no PC. E antes que você ache que isso é, sei lá, uma coisa inédita, vou te falar que a galera do PC está muito tempo à frente, porque, ó, há vários anos, acho que desde 2019, eu falo sobre o Sonic Verso aqui no meu canal. Nessa playlist, eu já falei de mais de 500 mods no Sonic Generations. Mesmo você já conseguia jogar com todas essas três skins que a Sega acabou anunciando só agora. Mas para a galera do console, é uma solução e uma forma oficial.

Mas, meu amigo, se você quiser saber como os fãs estavam muito tempo à frente da Sega, clica nesse card aqui. Tem uma playlist real de Sonic Verso com todas essas skins que a Sega anunciou e muito mais. Muito obrigado, valeu, fui, e até o próximo vídeo.

Análise

Escape from rever After: o “Paper Mario moderno” que tá chamando atenção

Se você é fã de RPGs com estilo único, pode ficar de olho em Escape from Ever After, um jogo indie que vem chamando bastante atenção por lembrar diretamente a fórmula clássica de Paper Mario, mas trazendo suas próprias ideias criativas.

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Se você é fã de RPGs com estilo único, pode ficar de olho em Escape from Ever After, um jogo indie que vem chamando bastante atenção por lembrar diretamente a fórmula clássica de Paper Mario, mas trazendo suas próprias ideias criativas.

Visual que mistura 2D e 3D de forma inteligente

O primeiro destaque do jogo é o visual. Todo o cenário é construído em 3D, enquanto personagens e inimigos parecem recortes em 2D, criando aquele estilo clássico que lembra papel. Isso não só dá personalidade, como também faz tudo funcionar de forma muito fluida e charmosa.

Jogabilidade com estratégia e timing

Assim como os melhores RPGs do estilo, o jogo aposta em um sistema de batalha que vai além do básico. Você utiliza parceiros durante a jornada, interage com o cenário e ainda precisa dominar o timing dos comandos. Dá para se defender de ataques e executar golpes com mais eficiência apertando o botão no momento certo, o que deixa tudo mais dinâmico e envolvente.

Sistema de parceiros que muda a experiência

Um dos pontos mais interessantes é o sistema de parceiros. Eles não estão ali só para ajudar na luta, mas também participam da exploração e da resolução de desafios. Isso impacta diretamente na forma como você avança e deixa a experiência mais variada do começo ao fim.

Curto, mas marcante

Apesar de ser um RPG relativamente curto, Escape from Ever After compensa com uma experiência bem condensada e divertida. Ele pega a base consagrada de Paper Mario e adapta para algo mais moderno, com foco em ritmo e criatividade.

Vale a pena?

Se você curte RPGs com identidade forte, mecânicas criativas e aquele toque nostálgico, esse jogo é uma ótima surpresa. Ele mostra que ainda dá para reinventar fórmulas clássicas sem perder a essência.

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Games

Shinobi Art of Vengeance o crossover mais inesperado (e incrível) da SEGA

Se você achava que já tinha visto de tudo nos games, calma lá. A nova DLC de Shinobi entrega um dos crossovers mais insanos da história da SEGA e funciona muito bem.

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Se você achava que já tinha visto de tudo nos games, calma lá. A nova DLC de Shinobi entrega um dos crossovers mais insanos da história da SEGA e funciona muito bem.

Estamos falando de um ninja lendário enfrentando vilões icônicos de universos completamente diferentes, incluindo ninguém menos que o próprio Dr. Eggman.

Os vilões que invadiram Shinobi

Essa DLC não economiza no fan service. Você enfrenta três figuras clássicas:

  • Death Adder, o tirano brutal de Golden Axe, trazendo toda a vibe medieval inspirada em Conan. E sim, ele continua extremamente difícil.
  • Um personagem da franquia Yakuza Goro Majima, com aquele estilo caótico que quem conhece a saga reconhece na hora.
  • E claro, o destaque absoluto: Dr. Eggman, direto do universo de Sonic the Hedgehog.

Eggman na Green Hill em 2D

Aqui é onde a DLC realmente se destaca.

A batalha contra Eggman acontece numa Green Hill em estilo 2D, extremamente bem trabalhada e carregada de nostalgia. Mas o ponto principal é outro: é uma das raras vezes em que vemos o Robotnik enfrentando um humano de igual para igual.

E a luta evolui:

  • Começa no clássico: robôs, armadilhas e ataques mecânicos
  • Quando começa a perder, Eggman muda a estratégia
  • A Egg Mobile se transforma em um robô gigante com temática samurai

A batalha escala e leva o jogador para uma versão estilizada da Chemical Plant, aumentando ainda mais o impacto visual e mecânico do confronto.

Por que essa DLC funciona tão bem

  • Mistura universos diferentes da SEGA com coerência
  • Mantém a identidade de cada franquia
  • Apresenta chefes variados e memoráveis
  • Equilibra nostalgia com novidade

É o tipo de conteúdo que parece improvável, mas foi executado com muito cuidado.

Vale a pena?

Sim, vale muito.

Se você gosta de jogos clássicos da SEGA, crossovers criativos ou quer ver o Eggman em um contexto completamente diferente, essa DLC é uma recomendação fácil.

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