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Depois de muitos anos, finalmente a Sega está oficializando o Sonic Verso. O Sonic X Shadow Generations vai ter três skins e agora confirmou a skin do Sonic clássico direto do Sega Saturn, e é sobre isso que vou falar neste vídeo. Então já deixa um like, se inscreve, meu amigo, porque é uma excelente notícia para os jogadores de Sonic! Eu estou vendo a galera pirando aqui na internet e eles realmente têm razão para ficarem loucos com isso. A Sega oficializou o Sonic Verso no Sonic Shadow Generations. Para resumir bem, ela confirmou três skins: o Sonic do Sega Saturn tirado do Sonic Jam, o Sonic do Sonic Adventure DX e, claro, o Terios, que é o protótipo do Shadow.

Só que ela não usou aquela nomenclatura “Sonic Verso”. Eu que coloquei aqui em vários vídeos no YouTube brasileiro, né? Você conhece aquela famosa playlist “História do Sonic no Sonic Verso”, que eram mods feitos por toda aquela comunidade de fãs do Sonic que alteravam fases, personagens e NPCs. Eu adorava isso, porque nesses mods você tinha a possibilidade de jogar com várias skins e personagens que não fariam parte normalmente de um jogo do Sonic. E é inacreditável, cara, as possibilidades que isso dá.

A Sega, durante muitos anos, ignorou a existência dos fan games, tanto que o Sonic Mania surgiu por causa de modificações de fãs e também de trabalhos de fan games. Por isso, ela acabou contratando os caras para fazer esse jogo. Só que colocar um Sonic Verso dentro dos jogos principais… bom, ela demorou muito para fazer isso. No máximo, a gente viu com o Sonic Dash e, claro, o Sonic Forces Speed Battle.

Nesse novo jogo, que você já viu aí na capa e no título do vídeo, eu vou te falar: são três. O primeiro que foi revelado era o Terios, o protótipo do Shadow, e ele é muito insano porque remete a uma versão protótipo da história do Sonic Adventure 2. Ele é muito parecido com o Sonic no design, só que ele tem uma cicatriz e uma cor mais cinza, e é por isso que, na história do Sonic Adventure, a galera meio que se confunde com o Sonic, achando que ele era o Shadow. Bom, no final, a Sega fez o redesign, e que bom que trocou, porque esse design é bastante feio, mas ela resolveu resgatar ele aqui.

O mais recente que foi anunciado era o Sonic Retrô, que saiu direto do Sega Saturn. Aquela pseudo era 3D onde o Sonic não ganhou um jogo principal para chamar de seu, tipo o Sonic 3D Blast. Não é 3D de verdade, é pré-renderizado. O Sonic X-treme, que deveria ser o primeiro grande jogo 3D do Sonic, também foi jogado fora, e olha que ele tinha um modelo 3D horroroso. E depois veio o pré-escola do Sonic, que é o Sonic Jam. Esse jogo não é uma coisa que a galera fala que é maravilhosa; ele é quase um Sonic Origins lançado naquele momento, sabe? É uma coisa que a Sega nem lembra que existiu direito.

Ele era um jogo que tinha um hub 3D para fazer pequenas missões onde você saía pegando anéis, corria o mais rápido possível ou saía voando com o Tails. Mas só isso, não tinha nada demais. Lá você via algumas animações que eram trailers comerciais, um piloto de uma animação do Sonic que nunca foi lançada, e, claro, ainda tinha a coletânea de jogos do Mega Drive relançada pela milésima vez. Aqui começou o pesadelo: eles esqueceram de lançar o Sonic CD, para ver como esse jogo era raro nessa época esquisita.

Esse era o Sonic que, a princípio, você jogava ali. Ele é um protótipo de exploração 3D que a Sega depois foi trabalhar no Sonic Adventure, tanto que as animações e modelos que tinham esses presets que eram usados na modelagem e animação 3D foram reutilizados depois no Sonic Adventure.

E o Sonic 3D com o moderno vai ser quem, cara? Você vai ficar empolgado: é o Sonic do Sonic Adventure. Meu amigo, a galera reclama assim. Eu vi que uma galera reclamou até do Sonic Generations, mas pô, a galera tá reclamando do Sonic moderno com a skin do Sonic Adventure? Ela está muito mais próxima da skin que você via lá no Sonic Adventure DX, que era o relançamento para GameCube e também para PC. Só que assim, a galera está realmente reclamando disso porque queria algo muito mais próximo do modelo 3D que foi usado lá no Sonic Adventure no Dreamcast.

Cara, entenda que a Sega quis fazer essa revisão e, para ela, essa aqui é a versão definitiva. Porque todas as vezes que o Sonic Adventure foi relançado, ele sempre usava como base o modelo que a gente conhece do Sonic Adventure e do Sonic Adventure DX, que está muito mais próximo daquela arte da capa. É o visual mais definitivo dele, ele tem muito mais polígonos e muito mais detalhes. Enfim, é o que acabou sendo relançado e a Sega está colocando aqui agora.

A gente percebe que a Sega, de vez, abriu a cabeça para colocar o Sonic Verso. E sabe por que ela está fazendo isso? Porque ela viu ao longo de todos esses anos um movimento inacreditável de fãs que sempre pegavam os jogos do Sonic no primeiro momento e colocavam mods. Pô, o Sonic Superstar também ganhou skin, sabe? Do coelho que era o protótipo do Sonic Clássico com uma roupa do Shadow para o Sonic. E como a galera ficou bolada! A galera da internet conseguiu colocar até o Shadow jogável no lugar do Sonic, fazendo uma coisa que a Sega não faz.

Na minha suspeita, os mods que vão lançar para PC provavelmente vão ser compatíveis tanto da versão original quanto da nova. Porque, como se trata de um remaster, já aconteceu de muitos jogos que foram remasterizados quase que terem o mesmo suporte para os dois jogos. Então, não ficaria nem um pouco surpreso se, de uma forma bem rápida, a comunidade de mods do Sonic Generations original conseguisse adaptar todos os mods para a nova versão.

Agora, o que muda mesmo de verdade é a questão do Shadow. A gente não sabe como vai ser a programação dele, mas como ele está usando uma engine própria e se baseia em todas as mecânicas que foram acrescentadas no Sonic Frontiers, e ainda tem gente que fala que a expansão do Shadow no Sonic Generations é quase um jogo próprio. Talvez uma DLC própria que deveria ser lançada para o Sonic Frontiers. A gente possa imaginar que os mods seriam programados novamente para ele, porque ele não vai ter muitas coisas novas para poder aproveitar.

A imagem do Terios aqui já mostra que ele vai ter upgrade de skill, e isso vai ser bastante novo, porque a gente não sabe como isso vai funcionar no Sonic Generations. Mesmo tinha mais skill de Super Sonic, então imagina o que vai acontecer caso todas essas transformações apareçam aqui e precisem ganhar uma nova programação ou talvez novos mods. Bom, isso é uma coisa que a galera de hack vai ter que se preocupar, porque o Shadow não vai ser jogável nas fases principais. Você só vai conseguir jogar com ele na campanha própria, já que ele é um jogo quase que isolado.

A minha teoria, e eu fiquei comentando isso lá no meu Instagram nos Stories, é que esse jogo talvez era para ter sido um jogo solo do Shadow, mas como a Sega não teve tempo suficiente para trabalhar nele, ela resolveu fazer com que esse jogo fosse relançado com Sonic Generations para colocar como se fossem dois jogos em um e ainda cobrar o precinho básico de R$300, já que ela está cobrando bastante preço cheio em quase todos os jogos desde o lançamento do Sonic Frontiers, Superstars e até mesmo aquele. Bom, é só esperar para ver o que vai acontecer no futuro.

Por isso que eu indico que você, que vai jogar Sonic Generations e quer colocar mods, jogue apenas no PC. Agora, se você vai jogar em console, entenda que nada disso aqui funciona, porque é impossível hackear um jogo de console, quero dizer, de maneira oficial, se é que me entende.

Ah, meu amigo, eu fico muito insano percebendo tudo isso. É uma forma de normalizar e oficializar o Sonic Verso. Mas se você acha que isso é pouco, entenda que você pode modificar caso jogue no PC. E antes que você ache que isso é, sei lá, uma coisa inédita, vou te falar que a galera do PC está muito tempo à frente, porque, ó, há vários anos, acho que desde 2019, eu falo sobre o Sonic Verso aqui no meu canal. Nessa playlist, eu já falei de mais de 500 mods no Sonic Generations. Mesmo você já conseguia jogar com todas essas três skins que a Sega acabou anunciando só agora. Mas para a galera do console, é uma solução e uma forma oficial.

Mas, meu amigo, se você quiser saber como os fãs estavam muito tempo à frente da Sega, clica nesse card aqui. Tem uma playlist real de Sonic Verso com todas essas skins que a Sega anunciou e muito mais. Muito obrigado, valeu, fui, e até o próximo vídeo.

Games

Acredita que o Ps3 Xbox 360 e Nintendo wii u ja são retro?

Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.

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Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.

E não, isso não é só sensação essa mudança foi reforçada pela GameStop, uma das maiores redes de lojas de videogame do mundo.

A GameStop declarou essa geração virou retrô

A GameStop, conhecida principalmente pela venda de jogos usados (comprando barato e revendendo mais caro), está se adaptando ao mercado atual. Com o crescimento do interesse por jogos retrô, a empresa começou a classificar títulos e consoles como PS3, Xbox 360 e Wii U dentro dessa categoria.

E faz sentido mesmo que doa admitir.

O tempo passou mais do que parece

Vamos encarar os fatos

O PlayStation 3 foi lançado em 2006
O Xbox 360 também chegou em 2005/2006
O Wii U, apesar de mais recente (2012), já ficou pra trás há tempo

Ou seja estamos falando de consoles com quase 20 anos

Isso historicamente sempre foi o suficiente pra algo ser considerado retrô

Mas e no Brasil

Aqui a realidade sempre foi um pouco diferente
Muita gente ainda joga nessas plataformas seja por acessibilidade preço ou nostalgia recente

Então é normal parecer cedo demais pra chamar de retrô
Mas globalmente essa virada já aconteceu

E o mais louco a geração atual também já está envelhecendo

Pra piorar ou melhorar dependendo do ponto de vista

O PlayStation 5 já tem cerca de 6 anos
O Xbox Series X|S também está nessa faixa

Ou seja a próxima transição já está no horizonte

No fim das contas

A definição de retrô pode até variar de pessoa pra pessoa mas uma coisa é certa
o tempo nos videogames passa rápido demais

E aquele console que você jogava ontem hoje já virou nostalgia

E aí você aceita que PS3 e Xbox 360 são retrô ou ainda tá em negação

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Análise

Como a tradução PT-BR me fez amar Tales of Berseria Remastered

Talvez o maior destaque para o público brasileiro seja que Tales of Berseria possui tradução para português.

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e você sempre teve curiosidade sobre a série Tales Of, mas nunca soube por onde começar, eu tenho uma recomendação bem direta: Tales of Berseria pode ser o melhor RPG para um brasileiro iniciar nessa franquia.

Eu joguei esse título recentemente e dá para entender muito bem por que tanta gente gosta dele. Apesar de a série existir há muitos anos, ela muitas vezes ficou meio escondida na sombra de gigantes do gênero, como Final Fantasy e Dragon Quest. Mas Berseria mostra que a franquia tem identidade própria, principalmente no combate e na narrativa.

Um RPG que mistura ação com estratégia

Uma das coisas mais interessantes em Tales of Berseria é o sistema de combate.

Ele não é exatamente um RPG de turno tradicional. As batalhas acontecem em tempo real, com bastante ação, mas ainda mantêm uma estrutura estratégica típica de RPG.

Ou seja, você controla o personagem em arenas fechadas e pode atacar, usar habilidades e combinar golpes, o que deixa tudo muito mais dinâmico do que o clássico sistema de turnos parado.

Esse estilo torna o jogo muito mais acessível para quem não está acostumado com RPGs tradicionais.

Um jogo que sempre ficou na sombra de outras franquias

A série Tales Of sempre teve uma base de fãs muito fiel, mas nunca alcançou a mesma popularidade global de franquias gigantes do gênero.

Mesmo assim, ao longo dos anos a série foi evoluindo bastante. Cada novo jogo traz melhorias no combate, na narrativa e na forma de explorar o mundo.

Tales of Berseria é um dos exemplos mais interessantes dessa evolução.

Melhorias de qualidade de vida

Uma das coisas que mais ajuda novos jogadores é que o jogo traz várias melhorias de qualidade de vida.

Isso é perfeito para quem tem pouco tempo para jogar no dia a dia.

Entre os recursos que ajudam muito estão:

  • Mapas mais claros
  • Guias de objetivos
  • Sistema de log para acompanhar a história
  • Navegação facilitada

Tudo isso ajuda o jogador a não se perder nesse grande mundo de fantasia.

Visual de anime e mundo de fantasia

Outra característica marcante do jogo é o estilo visual inspirado em anime.

Os personagens são bem expressivos e o mundo mistura fantasia clássica com elementos mais sombrios na narrativa.

Muita gente comenta que Berseria é um jogo bem sombrio, mas eu diria que ele é mais intenso na história do que necessariamente pesado, especialmente considerando o visual estilizado.

Um ponto muito importante para brasileiros

Talvez o maior destaque para o público brasileiro seja que Tales of Berseria possui tradução para português.

Isso faz uma diferença enorme para quem quer mergulhar na história sem precisar depender de inglês ou japonês.

Entre os jogos remasterizados e relançados da série Tales Of, esse é um dos primeiros que eu vejo chegar com esse nível de acessibilidade para o público brasileiro.

E isso transforma o jogo em uma porta de entrada perfeita para a franquia.

Vale a pena jogar Tales of Berseria?

Se eu tivesse que recomendar um único RPG da série Tales Of para começar, provavelmente seria Tales of Berseria.

Ele tem:

  • Combate mais dinâmico
  • História longa e envolvente
  • Visual de anime muito carismático
  • Recursos que facilitam a experiência
  • Tradução para português

Tudo isso faz dele um excelente ponto de entrada para quem nunca jogou um RPG japonês ou quer conhecer a série Tales Of.

Mas isso é só minha opnião.

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