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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar os tails do master system e game gear, que são 8bits e jogos DIFERENTES dos de mega drive

Espero que gostem!

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HISTORIA DE SONIC

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Em Tails Adventures, você comanda somente Tails, não havendo ligação direta com outros personagens da série. Seu objetivo é completar a fase para habilitar outra pelo mapa. A tarefa pode parecer simples, mas Tails terá de procurar por diversos itens que irão lhe ajudar ao longo do game. O game é um dos mais longos da série nos 8 bits, senão o mais longo.

O único item disponível no começo é uma bomba que é usada para atacar os inimigos, mas com o progresso na fase e descobrindo caminhos secretos nela, será possível encontrar mais itens que terão diversas funções úteis, como a Bomba Tripla ou o Mini-Robô, ou inúteis, como um Rádio que apenas serve para trocar a música do estágio. Cada item coletado poderá ser usado depois. Tails só poderá carregar até quatro itens para usar nas fases. Caso queira trocar de item, basta pausar o game e movimentar o direcional, escolhendo o que quiser e depois retornando ao game. O interessante é que uma vez completando a fase, você poderá regressá-la a qualquer momento. Caso não consiga acesso a alguma passagem por não ter algum item correto, será possível coletá-lo mais tarde e retornar a fase para ter acesso à passagem, descobrindo novos itens ou caminhos alternativos.

O mapa é bem simples e traz diversas fases. Começando pela Poloy Forest e passando por ela, mais uma fase será habilitada. Algumas fases possuem mais de um caminho, fazendo com que você possa habilitar mais de uma fase, ou não. Geralmente, um dos caminhos traz uma fase apenas para exploração, ou seja, uma fase em que seu objetivo será apenas encontrar mais itens, pois elas não terão um final, fazendo com que você tenha de retornar ao começo da fase, para que seja possível voltar a tela de mapa. Caso você siga um caminho que leve a uma dessas fases de exploração, procure por itens e depois saia dela por onde entrou e tente um outro caminho na fase anterior. Pode parecer confuso, mas a idéia é bem simples. Além disso, nunca esqueça de retornar a alguma fase caso encontre um item que seja muito útil. Por exemplo, em Poloy Forest, existe um caminho bloqueado por blocos escuros e eles só poderão se destruídos usando um item chamado bomba, que é encontrado mais a frente do game. Ao encontrar este item, retorne a fase para habilitar outro caminho ou achar um novo item, usando o bomba nesses blocos escuros.

A casa de Tails é o lugar principal do game: nela é possível ver e equipar os itens para usá-los em sua aventura, viajar de bote, opção que só será habilitada ao longo do jogo. Por último, existe a opção de Password, onde será exibida uma seqüência de 16 dígitos, sendo números ou letras. Colocando esta mesma seqüência na opção Continue no início do game, você voltará de onde parou seu último jogo, com os mesmos itens e fases habilitadas. Os rings em Tails Adventures possui uma sistemática própria. Eles existem e você pode coletá-los espalhados na fase ou até mesmo após destruir os inimigos. Além disso, os rings servem para proteger o Tails e evitar a morte, mas não como nos demais games do Sonic. Quando você é atingido você perde parte dos anéis de seu contador, sem possibilidade de recuperá-los. Quando ficar com 0 e sofrer dano, você morre. Ao longo do game, os inimigos irão tirar mais que uma Ring e os obstáculos como espinhos e lavas também. Os rings também são encontrados em alguns blocos que devem de ser destruídos por algumas fases. As Esmeraldas do Caos também estão no jogo e são em apenas seis no total, sendo apenas mais um item como qualquer outro. Elas serão vistas na Casa do Tails.

A tela de jogo do game é bem simples, sendo que o marcador contém o contador de rings, o item que você está habilitado no momento e quando estiver voando uma barra da duração do vôo do Tails. Quando a barra se esvazia o Tails vai ao chão. Quanto maior o número de rings, mais dura o vôo do Tails. Os rings são limitados em número máximo. As Esmeraldas servem para aumentar a quantia de rings máxima

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RESIDENT EVIL 9 REQUIEM PARECE EXCLUSIVO de NINTENDO SWITCH 2 – Resident Evil | Road to Requiem

A Capcom finalmente apresentou o novo Resident Evil Reen, também conhecido como Resident Evil 9, e o hype está alto. Mas, em meio a tanta empolgação, tem um detalhe que muita gente está ignorando: esse novo Resident Evil pode estar recebendo um tratamento quase exclusivo para o Nintendo Switch 2.

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A Capcom finalmente apresentou o novo Resident Evil Reen, também conhecido como Resident Evil 9, e o hype está alto. Mas, em meio a tanta empolgação, tem um detalhe que muita gente está ignorando: esse novo Resident Evil pode estar recebendo um tratamento quase exclusivo para o Nintendo Switch 2.

Desde o anúncio do jogo, começaram a surgir rumores de que o Switch 2 teria um destaque especial no lançamento. E com o novo vídeo que a Capcom soltou, essa teoria ficou ainda mais forte. Não é só marketing; o Switch 2 está recebendo conteúdos e produtos que as outras plataformas não têm.

Tratamento especial para o Switch 2

Enquanto PlayStation e Xbox ficaram de fora, o Switch 2 ganhou edição de colecionador e até um controle personalizado do jogo.


E sim, é um Pro Controller do Switch 2 com design exclusivo, boa vibração, bateria de longa duração e aquela pegada premium que lembra os modelos especiais do Monster Hunter.

Mas a curiosidade é que a Capcom nunca deu esse tipo de atenção à Nintendo em lançamentos recentes, o que levanta a suspeita de que há algo maior por trás. É como se estivéssemos vendo uma repetição da época do GameCube, quando Resident Evil 4 foi anunciado como exclusivo (por um tempo).

Preços salgados, mas com diferença entre plataformas

Segundo o jornalista Eric Arash, o novo Resident Evil vai custar R$ 300 na Steam e R$ 339 na Epic Games Store. Em consoles, o preço também deve seguir essa média.
Mas o curioso é que não houve desconto no Switch 2, algo que muitos esperavam, especialmente considerando o histórico de lançamentos como Silk Song, que saíram mais baratos na plataforma da Nintendo.

Tamanho e desempenho impressionantes

Outro detalhe que chama atenção é o tamanho do jogo no Switch 2: 80 GB.
Parece pesado, mas na verdade é um número otimista, considerando que a Capcom vai usar tecnologias como DLSS e upscaling para entregar gráficos de ponta sem comprometer o desempenho.
Isso reforça a ideia de que o Switch 2 terá um hardware potente o suficiente para rodar grandes títulos da nova geração.

O controle especial e o “quase exclusivo”

A imagem divulgada mostra um controle temático com o logo “Resentel”, que muitos confundiram com o Pro Controller normal. Só que esse modelo tem detalhes específicos do Switch 2, o que confirma que é uma edição oficial da Nintendo.
E se você achou bonito, boa notícia: dá para personalizar o seu sem gastar uma fortuna, já existem capas e adesivos no AliExpress e Shopee que imitam esse visual.

O retorno das parcerias com a Nintendo

Historicamente, a Capcom sempre teve boas relações com a Nintendo e parece que isso está voltando. O sucesso dos ports de Resident Evil Village e RE 4 Remake no Switch abriu as portas para essa parceria crescer ainda mais.
Agora, com o Switch 2 chegando com força, a Capcom pode estar apostando alto para garantir um boom de vendas no lançamento da nova geração da Nintendo.

O que esperar do futuro

Com todo esse cuidado no lançamento do Resident Evil Reen, é possível que a Capcom esteja preparando terreno para algo maior, talvez a volta de projetos como Resident Evil Revelations 3, que há anos aparece em vazamentos, mas nunca foi oficializado.

No fim das contas, o novo Resident Evil não é só um jogo promissor: ele pode marcar o início de uma nova era de parcerias entre Capcom e Nintendo, como nos velhos tempos do GameCube.
E uma coisa é certa: eu vou jogar no Switch 2, sem dúvidas.

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Super Mario Wonder é incrível… mas só na primeira vez que você joga

O jogo da Nintendo é assim: você só consegue jogar uma única vez, depois esquece dele.
E o maior exemplo disso é Super Mario Wonder.

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O jogo da Nintendo é assim: você só consegue jogar uma única vez, depois esquece dele.
E o maior exemplo disso é Super Mario Wonder.

Esse é o jogo que mostrou que a Nintendo ainda sabe fazer um Mario 2D de respeito, cheio de criatividade e surpresas em cada fase. A principal mecânica são as Flores Fenomenais, que transformam completamente a jogabilidade a cada novo nível.

Em uma fase o Mario vira uma nuvem, em outra ele vira um búfalo, e às vezes acontecem coisas tão bizarras que você simplesmente não sabe o que esperar.
É tudo muito diferente, muito divertido — uma experiência única a cada fase.

Mas aí vem a pergunta: o que acontece quando você joga Mario Wonder pela segunda vez?
Nada.

O impacto desaparece.
Aquilo que era surpreendente na primeira jogada perde a graça na segunda. É como assistir o mesmo filme duas vezes: você já sabe o que vai acontecer, então a emoção some.

A verdade é que a Nintendo fez Mario Wonder para te impressionar de primeira, sem se preocupar tanto com o fator “rejogabilidade”. Isso é até compreensível, já que os antigos New Super Mario Bros acabaram repetindo a fórmula tantas vezes que o público se cansou.

Mas isso não torna Mario Wonder um jogo ruim — longe disso.
Ele é uma obra-prima em criatividade, mas com um prazo de validade emocional bem curto.

Ele brilha muito… só que uma vez.

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