Em Tails Adventures, você comanda somente Tails, não havendo ligação direta com outros personagens da série. Seu objetivo é completar a fase para habilitar outra pelo mapa. A tarefa pode parecer simples, mas Tails terá de procurar por diversos itens que irão lhe ajudar ao longo do game. O game é um dos mais longos da série nos 8 bits, senão o mais longo.
O único item disponível no começo é uma bomba que é usada para atacar os inimigos, mas com o progresso na fase e descobrindo caminhos secretos nela, será possível encontrar mais itens que terão diversas funções úteis, como a Bomba Tripla ou o Mini-Robô, ou inúteis, como um Rádio que apenas serve para trocar a música do estágio. Cada item coletado poderá ser usado depois. Tails só poderá carregar até quatro itens para usar nas fases. Caso queira trocar de item, basta pausar o game e movimentar o direcional, escolhendo o que quiser e depois retornando ao game. O interessante é que uma vez completando a fase, você poderá regressá-la a qualquer momento. Caso não consiga acesso a alguma passagem por não ter algum item correto, será possível coletá-lo mais tarde e retornar a fase para ter acesso à passagem, descobrindo novos itens ou caminhos alternativos.
O mapa é bem simples e traz diversas fases. Começando pela Poloy Forest e passando por ela, mais uma fase será habilitada. Algumas fases possuem mais de um caminho, fazendo com que você possa habilitar mais de uma fase, ou não. Geralmente, um dos caminhos traz uma fase apenas para exploração, ou seja, uma fase em que seu objetivo será apenas encontrar mais itens, pois elas não terão um final, fazendo com que você tenha de retornar ao começo da fase, para que seja possível voltar a tela de mapa. Caso você siga um caminho que leve a uma dessas fases de exploração, procure por itens e depois saia dela por onde entrou e tente um outro caminho na fase anterior. Pode parecer confuso, mas a idéia é bem simples. Além disso, nunca esqueça de retornar a alguma fase caso encontre um item que seja muito útil. Por exemplo, em Poloy Forest, existe um caminho bloqueado por blocos escuros e eles só poderão se destruídos usando um item chamado bomba, que é encontrado mais a frente do game. Ao encontrar este item, retorne a fase para habilitar outro caminho ou achar um novo item, usando o bomba nesses blocos escuros.
A casa de Tails é o lugar principal do game: nela é possível ver e equipar os itens para usá-los em sua aventura, viajar de bote, opção que só será habilitada ao longo do jogo. Por último, existe a opção de Password, onde será exibida uma seqüência de 16 dígitos, sendo números ou letras. Colocando esta mesma seqüência na opção Continue no início do game, você voltará de onde parou seu último jogo, com os mesmos itens e fases habilitadas. Os rings em Tails Adventures possui uma sistemática própria. Eles existem e você pode coletá-los espalhados na fase ou até mesmo após destruir os inimigos. Além disso, os rings servem para proteger o Tails e evitar a morte, mas não como nos demais games do Sonic. Quando você é atingido você perde parte dos anéis de seu contador, sem possibilidade de recuperá-los. Quando ficar com 0 e sofrer dano, você morre. Ao longo do game, os inimigos irão tirar mais que uma Ring e os obstáculos como espinhos e lavas também. Os rings também são encontrados em alguns blocos que devem de ser destruídos por algumas fases. As Esmeraldas do Caos também estão no jogo e são em apenas seis no total, sendo apenas mais um item como qualquer outro. Elas serão vistas na Casa do Tails.
A tela de jogo do game é bem simples, sendo que o marcador contém o contador de rings, o item que você está habilitado no momento e quando estiver voando uma barra da duração do vôo do Tails. Quando a barra se esvazia o Tails vai ao chão. Quanto maior o número de rings, mais dura o vôo do Tails. Os rings são limitados em número máximo. As Esmeraldas servem para aumentar a quantia de rings máxima
Sonic Eclipse VAZOU? – O novo jogo pode ser o mais ambicioso da SEGA!
Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.
Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.
Estamos falando de um projeto que, segundo rumores, traria:
🌍 Mundo aberto no estilo de Sonic Frontiers
🌑 Uma nova dimensão chamada Dimensão Eclipse
🎮 Sonic, Tails, Amy e Knuckles jogáveis
🖤 Shadow jogável usando mecânicas de Shadow Generations
Tudo começou com uma imagem que estaria circulando em fóruns, supostamente vinda de alguém que participou de um grupo focal da SEGA, aquelas pessoas que testam builds internas para dar feedback antes do lançamento.
Isso já aconteceu antes. Vazamentos envolvendo Sonic Forces, Sonic Mania e até mesmo Sonic Frontiers acabaram misturando informações falsas com detalhes reais.
E como vocês já sabem, a SEGA tem histórico complicado quando o assunto é manter segredo.
O conceito de duas dimensões
O que mais chama atenção é a tal mecânica do Eclipse.
A ideia seria o Sonic alternar entre:
🌎 O mundo normal
🌑 Uma dimensão eclipse
Isso pode funcionar de duas formas:
Caminho 1
Alternância em tempo real, algo parecido com Crash 4, onde você aperta um botão e troca a dimensão no mesmo mapa.
Caminho 2
Seguindo o modelo de Sonic Frontiers, onde o Sonic entra no cyberespaço para fases fechadas.
Sendo bem sincero, conhecendo a SEGA, eu acho que ela escolheria o caminho mais seguro.
Multiverso e linha do tempo confusa
A franquia já brincou com dimensões antes.
Sonic Generations trouxe o espaço em branco fora da linha do tempo. O Sonic clássico já foi tratado como versão jovem e depois como outra dimensão.
A SEGA muda a linha do tempo quando quer. Então usar o conceito de multiverso não seria nada impossível.
6 personagens jogáveis? Calma lá.
O rumor fala em:
Sonic
Tails
Amy
Knuckles
Shadow
Silver
Isso é ambicioso demais para um jogo 3D mundo aberto.
No próprio Sonic Frontiers, os personagens extras só vieram depois, via DLC gratuita chamada Final Horizons.
Então eu pergunto: A SEGA faria tudo isso logo no lançamento?
Eu tenho minhas dúvidas.
O fator Silver 😬
Silver the Hedgehog é um personagem complicado.
Ele depende de:
Telecinese
Ataques à distância
Viagem no tempo
E vamos ser honestos, desde Sonic the Hedgehog ele nunca teve muita sorte.
Se ele realmente for jogável, a SEGA vai precisar trabalhar muito bem essa gameplay.
Evento da Sony? Nintendo?
O vazamento falava sobre anúncio em um State of Play, mas não apareceu nada da SEGA.
Agora fica a dúvida. Será que vem anúncio em um Nintendo Direct?
Com Tangle e Whisper ganhando mais destaque recente, inclusive em Sonic Racing, pode ser que a SEGA esteja preparando algo maior.
Mas nada confirmado.
O histórico da SEGA preocupa
A verdade é que a SEGA já mostrou várias vezes que:
Corta conteúdo
Lança jogos no prazo mesmo incompletos
Transforma ideias gigantes em versões reduzidas
Muita coisa boa fica no papel.
Eu adoraria voltar no tempo e dizer: Demora mais, mas lança completo.
Então, eu acredito?
Eu quero acreditar.
Mas sendo bem sincero, eu não acho que teremos 6 personagens jogáveis em mundo aberto logo de cara.
Vale a pena pagar R$ 350 só para jogar Code Vein 2?
Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.
Cara, vou ser bem direto: depende, mas provavelmente não.
Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.
A ideia do mundo aberto parece boa no papel, mas na prática o jogo não sabe muito bem para onde vai quando você começa a explorar. O ritmo cai rápido, a sensação de descoberta não empolga tanto e dá aquela impressão de que o jogo ainda está tentando se encontrar.
Por outro lado, ele faz questão de não te deixar perdido. Tudo é extremamente guiado, com mapa claro, objetivos óbvios e uma narrativa explicada de forma tão simples, quase boba, que você dificilmente vai se sentir confuso. Isso reforça bastante a sensação de que é um jogo pensado para quem está começando agora no gênero.
Soulslike, mas sem o peso de um Souls
Mesmo sendo inspirado em Dark Souls, Code Vein 2 suaviza quase tudo que tornava o gênero mais punitivo. Aqui você pode invocar personagens parceiros para te ajudar nas lutas, o que muda completamente a dinâmica do combate.
Quem já jogou Dark Souls sabe como isso fazia falta, principalmente no lançamento, quando você ficava refém de invasões e de um multiplayer nem sempre amigável. Em Code Vein 2, isso simplesmente não é um problema. O jogo te protege o tempo todo.
Dificuldade acessível, até demais
Na primeira hora, o jogo até pode parecer desafiador. Mas a verdade é que ele é bem simples dentro do gênero Soulslike. Depois que você entende as mecânicas, fica claro que não tem nada ali que realmente pressione o jogador mais experiente.
Isso não é necessariamente ruim, só deixa claro o público-alvo.
Então, vale a pena?
Nunca jogou Dark Souls? Pode valer a pena. Code Vein 2 funciona quase como uma porta de entrada para o gênero, sem frustração excessiva e com um visual mais chamativo.
Já é veterano de Soulslike? A chance de você se decepcionar é grande. Voltar para algo assim pode dar a sensação de que você está saindo do gênero, não explorando algo novo.
Pra resumir de um jeito bem claro: 👉 Se Dark Souls fosse um Sonic, Code Vein 2 seria um Super Mario dentro do gênero Soulslike. Mais acessível, mais colorido, menos punitivo e também menos profundo.
Por R$ 200, a recomendação é esperar uma promoção. Se aparecer por um preço mais baixo, aí sim ele pode virar uma experiência válida, principalmente pra quem está começando agora.
Para fornecer as melhores experiências, usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou acessar informações do dispositivo. O consentimento para essas tecnologias nos permitirá processar dados como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar negativamente certos recursos e funções.
Funcional
Sempre ativo
O armazenamento ou acesso técnico é estritamente necessário para a finalidade legítima de permitir a utilização de um serviço específico explicitamente solicitado pelo assinante ou utilizador, ou com a finalidade exclusiva de efetuar a transmissão de uma comunicação através de uma rede de comunicações eletrónicas.
Preferências
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para o propósito legítimo de armazenar preferências que não são solicitadas pelo assinante ou usuário.
Estatísticas
O armazenamento ou acesso técnico que é usado exclusivamente para fins estatísticos.O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos anônimos. Sem uma intimação, conformidade voluntária por parte de seu provedor de serviços de Internet ou registros adicionais de terceiros, as informações armazenadas ou recuperadas apenas para esse fim geralmente não podem ser usadas para identificá-lo.
Marketing
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para criar perfis de usuário para enviar publicidade ou para rastrear o usuário em um site ou em vários sites para fins de marketing semelhantes.