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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar os tails do master system e game gear, que são 8bits e jogos DIFERENTES dos de mega drive

Espero que gostem!

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HISTORIA DE SONIC

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Em Tails Adventures, você comanda somente Tails, não havendo ligação direta com outros personagens da série. Seu objetivo é completar a fase para habilitar outra pelo mapa. A tarefa pode parecer simples, mas Tails terá de procurar por diversos itens que irão lhe ajudar ao longo do game. O game é um dos mais longos da série nos 8 bits, senão o mais longo.

O único item disponível no começo é uma bomba que é usada para atacar os inimigos, mas com o progresso na fase e descobrindo caminhos secretos nela, será possível encontrar mais itens que terão diversas funções úteis, como a Bomba Tripla ou o Mini-Robô, ou inúteis, como um Rádio que apenas serve para trocar a música do estágio. Cada item coletado poderá ser usado depois. Tails só poderá carregar até quatro itens para usar nas fases. Caso queira trocar de item, basta pausar o game e movimentar o direcional, escolhendo o que quiser e depois retornando ao game. O interessante é que uma vez completando a fase, você poderá regressá-la a qualquer momento. Caso não consiga acesso a alguma passagem por não ter algum item correto, será possível coletá-lo mais tarde e retornar a fase para ter acesso à passagem, descobrindo novos itens ou caminhos alternativos.

O mapa é bem simples e traz diversas fases. Começando pela Poloy Forest e passando por ela, mais uma fase será habilitada. Algumas fases possuem mais de um caminho, fazendo com que você possa habilitar mais de uma fase, ou não. Geralmente, um dos caminhos traz uma fase apenas para exploração, ou seja, uma fase em que seu objetivo será apenas encontrar mais itens, pois elas não terão um final, fazendo com que você tenha de retornar ao começo da fase, para que seja possível voltar a tela de mapa. Caso você siga um caminho que leve a uma dessas fases de exploração, procure por itens e depois saia dela por onde entrou e tente um outro caminho na fase anterior. Pode parecer confuso, mas a idéia é bem simples. Além disso, nunca esqueça de retornar a alguma fase caso encontre um item que seja muito útil. Por exemplo, em Poloy Forest, existe um caminho bloqueado por blocos escuros e eles só poderão se destruídos usando um item chamado bomba, que é encontrado mais a frente do game. Ao encontrar este item, retorne a fase para habilitar outro caminho ou achar um novo item, usando o bomba nesses blocos escuros.

A casa de Tails é o lugar principal do game: nela é possível ver e equipar os itens para usá-los em sua aventura, viajar de bote, opção que só será habilitada ao longo do jogo. Por último, existe a opção de Password, onde será exibida uma seqüência de 16 dígitos, sendo números ou letras. Colocando esta mesma seqüência na opção Continue no início do game, você voltará de onde parou seu último jogo, com os mesmos itens e fases habilitadas. Os rings em Tails Adventures possui uma sistemática própria. Eles existem e você pode coletá-los espalhados na fase ou até mesmo após destruir os inimigos. Além disso, os rings servem para proteger o Tails e evitar a morte, mas não como nos demais games do Sonic. Quando você é atingido você perde parte dos anéis de seu contador, sem possibilidade de recuperá-los. Quando ficar com 0 e sofrer dano, você morre. Ao longo do game, os inimigos irão tirar mais que uma Ring e os obstáculos como espinhos e lavas também. Os rings também são encontrados em alguns blocos que devem de ser destruídos por algumas fases. As Esmeraldas do Caos também estão no jogo e são em apenas seis no total, sendo apenas mais um item como qualquer outro. Elas serão vistas na Casa do Tails.

A tela de jogo do game é bem simples, sendo que o marcador contém o contador de rings, o item que você está habilitado no momento e quando estiver voando uma barra da duração do vôo do Tails. Quando a barra se esvazia o Tails vai ao chão. Quanto maior o número de rings, mais dura o vôo do Tails. Os rings são limitados em número máximo. As Esmeraldas servem para aumentar a quantia de rings máxima

Análise

Evolução dos Jogos de Corrida do Sonic – Do Drift ao CrossWorlds

Alguns são excelentes, outros… nem tanto. Mas uma coisa é certa: o maior velocista dos videogames tinha que ter sim seus próprios jogos de corrida. E ao longo dos anos, a SEGA lançou várias tentativas — algumas memoráveis, outras desastrosas.

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Alguns são excelentes, outros… nem tanto. Mas uma coisa é certa: o maior velocista dos videogames tinha que ter sim seus próprios jogos de corrida. E ao longo dos anos, a SEGA lançou várias tentativas — algumas memoráveis, outras desastrosas.

Hoje, vou te levar por uma viagem completa por todos os jogos de corrida do Sonic, incluindo o Sonic Racing Crossworlds, que tive a chance de testar antecipadamente! Então já deixa um gostei, salva esse post e vem lembrar de cada um desses jogos comigo.


🏁 O Começo: Sonic Drift no Game Gear

A jornada começou no Game Gear com Sonic Drift.
Um jogo simples, exclusivo de portátil, onde o Sonic pilotava um conversível vermelho. Foram dois jogos, com fases inspiradas nas clássicas do Mega Drive e power-ups que davam habilidades especiais como boost, bombas e saltos.

Apesar da simplicidade, foi o ponto de partida para o ouriço no mundo da velocidade sobre rodas.


🚶‍♂️ Sonic R – O Mais Sonic de Todos

Lançado no Sega Saturn, Sonic R é o jogo de corrida mais… Sonic possível.
Nada de carros: os personagens corriam a pé, planavam, voavam ou usavam Eggmobiles. Apesar de ter só cinco pistas, todas tinham múltiplas rotas e segredos.

O controle era complicado, mas o conceito era tão original que até hoje é lembrado com carinho — inclusive ganhou um remake não oficial dentro do Roblox com multiplayer online e nova pista!


🛹 Sonic Riders – Futurismo, Pranchas e Corrida de Verdade

O Sonic Riders levou tudo para um universo alternativo futurista.
Corridas em pranchas voadoras, rivalidade com os Babilônicos e classes de personagens (velocidade, voo e força) tornaram o jogo complexo e divertido.
Teve sequências:

  • Sonic Riders: Zero Gravity — trouxe a antigravidade e controles mais difíceis.
  • Sonic Free Riders — exclusivo de Kinect, virou quase um jogo de dança. A ideia era boa, mas o controle por movimento matou a experiência.

🏎️ Sonic & SEGA All-Stars Racing – Crossovers e Diversão

Aqui, o Sonic dividia a pista com personagens como Alex Kidd, Ulala, Opa-Opa, Ryo Hazuki e muitos outros.
Era uma espécie de Mario Kart com cara da SEGA. Fases inspiradas em franquias clássicas, trilha sonora remixada e jogabilidade equilibrada.

Depois veio o aclamado:

🔁 Sonic & All-Stars Racing Transformed

Com pistas que mudavam a cada volta, veículos que viravam aviões e barcos, esse jogo foi um salto técnico e criativo.
Teve versões para várias plataformas, incluindo uma mobile que infelizmente foi retirada das lojas.


🚗 Team Sonic Racing – O Que Quase Acabou Com Tudo

Team Sonic Racing foi uma aposta arriscada.
Ao invés de continuar com o estilo crossover, focaram só no universo Sonic. Introduziram a mecânica de times, onde você corre em trio e compartilha itens — uma ideia inspirada em Sonic Heroes, mas mal executada.

Mesmo com trilha sonora fantástica, pistas recicladas e algumas boas ideias, o jogo não agradou o público. A melhor versão dele? A exclusiva do Apple Arcade, que melhorou tudo com pistas novas, balanceamento e personagens adicionais como o Sonic Clássico.


🆕 Sonic Racing Crossworlds – O Futuro Está Aqui!

E finalmente chegamos ao Sonic Racing Crossworlds, o próximo grande jogo de corrida do Sonic, feito pela própria Sonic Team.

Esse jogo promete revolucionar:

  • Portais no meio da corrida que te transportam para novas pistas em cada volta
  • Jogabilidade mais frenética e veloz
  • Estilo crossover de volta com personagens como Steve do Minecraft, Hatsune Miku, Bob Esponja, Avatar, Yakuza e até Tartarugas Ninja!

Tive a chance de jogar antecipadamente e te digo: está incrível!
Se quiser saber mais, confira o vídeo completo no canal — o link está aqui na descrição ou no card.


🚦 ou seja…

O Sonic pode ter começado correndo a pé, mas sua jornada pelas pistas dos games foi cheia de altos e baixos. Mesmo assim, é impossível não se empolgar com o retorno triunfal em Crossworlds.

Com tantos estilos, mecânicas e ideias diferentes, os jogos de corrida do Sonic são um verdadeiro reflexo da ousadia (e da loucura) da SEGA.

E aí, qual é o seu favorito? Comenta aí e compartilha com quem é fã do ouriço azul!

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Games

Os Personagens Mais Inúteis dos Jogos do Sonic

Calma que eu vou te explicar

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Dentro do universo do Sonic, existem personagens com poderes incríveis e histórias marcantes. Outros, infelizmente, nem tanto. E tem aqueles que até tinham potencial, mas acabaram se tornando verdadeiros pesos mortos nas tramas principais dos jogos.

Hoje, vamos falar dos personagens mais inúteis da franquia Sonic — aqueles que, em vez de ajudarem, atrapalham a narrativa ou simplesmente estão lá para preencher espaço. Mas ó, deixa seu like, salva esse post, e volta aqui no futuro para me dizer se algum deles teve redenção em jogos mais recentes. Vamos nessa!


Big the Cat

Desculpa, mas não tem como defender. O Big foi criado com o nobre propósito de… introduzir uma mecânica de pesca em Sonic Adventure. O resultado? Um dos trechos mais odiados do jogo. A missão de pescar o sapo Frog (que engoliu uma Esmeralda do Caos e parte da criatura Chaos) é completamente desconectada do clima de urgência do resto da história.

Apesar de algumas aparições engraçadas em Sonic Adventure 2, Heroes e até como mecânica útil em Sonic Frontiers, ele continua sendo o meme ambulante da franquia.


🧠 Silver the Hedgehog

Personagem com poder psíquico, potencial imenso… e completamente desperdiçado. Em Sonic 2006, ele cai na manipulação do Mephiles e vira obstáculo para o próprio Sonic, atrapalhando diretamente a missão de salvar a princesa Elise.

Ele é mais forte que o Sonic? Sim. Mas só serve para atrasar o enredo. E em Sonic Generations, um jogo sobre viagem no tempo (tema perfeito pra ele!), Silver aparece apenas como um chefe rival. Triste.


🐰 Cream the Rabbit

A Cream é poderosa nos jogos 2D como Sonic Advance, com habilidades de voo e ataque à distância com o seu chao Cheese. Mas quando olhamos para o enredo, tudo se perde.

Ela é sequestrada em Advance 2, quase figurante em Heroes, e pouco memorável em Battle. A única exceção é sua parceria com a Blaze em Sonic Rush, que gerou até memes pela internet.


🧁 Vanilla the Rabbit

Mãe da Cream, aparece como motivação secreta em Sonic Advance 2… depois que você zera o jogo com todas as Esmeraldas. Nunca mais teve importância real em nenhum jogo. Uma personagem que literalmente foi criada só para ser sequestrada. Sumiu do mapa.


🕵️ Espio e o Time Chaotix

O Espio, o Vector e o Charmy são carismáticos, mas… sua relevância na história principal de Sonic Heroes é quase nula. Suas missões são bizarras, seu enredo é paralelo e, mesmo no final, se descobrirmos ou não quem é o verdadeiro vilão, o impacto deles é mínimo.

Eles funcionam mais como alívio cômico do que como personagens relevantes. Dá para cortar o time inteiro do enredo de Heroes que a história segue igual.


🥜 Knuckles the Echidna

Esse dói, mas é verdade. Knuckles é o guardião da Esmeralda Mestra… e também o campeão em ser enganado pelo Eggman. Em Sonic 3 e Adventure, ele cai na lábia do vilão, atrapalha o Sonic e entrega as Esmeraldas de bandeja.

Pior: a Esmeralda Mestra é destruída ou roubada quase sempre que aparece. O Knuckles virou praticamente o símbolo da burrice útil na franquia. A cereja do bolo? Ele também quase some de tramas principais há anos.


Esses personagens até tinham potencial, mas a Sega não soube aproveitá-los. E muitos deles só serviram para atrasar a história principal, virar meme ou fazer número.

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