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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo da série pokémon que copia o estilo Sonic.exe , um mundo de terror com a serie pokémon em um mundo de terror do jogo Lost Silver, este é creepypasta que tem análise dada pela nintendo

TERROR que DESTRUIU PIKACHU ?| HISTORIA Pokémon Lost Silver

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais Sobre Pokémon Lost Silver

Você vê, eu sou um estudante universitário simples morando sozinho em um apartamento. Fiquei muito entusiasmado com o lançamento do Pokémon HeartGold / SoulSilver aqui nos estados. Eu propositalmente me tranquei de todas as mídias e da internet para fins escolares. Isso significa que não há 4chan, não / v /, não Bulbapedia, etc.

Como eu estava ocupado com o ano letivo e sendo pobre na época, não pude comprar o SoulSilver na data de lançamento. Depois que meu ano letivo terminou, eu pedi o SoulSilver na Amazon. No entanto, levaria uma semana para chegar. Eu decidi que, durante esse tempo, eu iria repetir a minha versão do Crystal no meu Gameboy Color.

No entanto, eu percebi que há muito tempo, minha mãe jogou fora porque eu disse a ela que o save foi morto, e fiquei muito chateado com isso então. Ela também jogou fora minha versão Silver, então tudo que eu tenho é o meu Gameboy Color. Como tal, parti para a Gamestop e comprei uma versão Silver usada, já que é o único jogo de Pokémon que eles têm para o GBC. Dez dólares – bastante barato.

Eu fui para casa e comecei a fazer uma viagem nostálgica. No entanto, é aí que as coisas começaram a ficar bizarras e, provavelmente, a razão pela qual você leu isso.

O logo da Gamefreak começou normalmente, mas ficou congelado. Eu pensei que o carrinho estava apenas com erro ou algo assim, então eu desliguei e liguei. A mesma coisa aconteceu. Eu tentei pressionar A e começar de novo e de novo, e todos os botões. Eventualmente, o logotipo desapareceu e houve uma tela preta por cerca de cinco segundos.

De repente, ao invés de ir para a tela do menu de costume, eu já estava no jogo em um arquivo salvo anteriormente, o que era estranho porque eu esperava que todos esses carrinhos tivessem sido apagados pela bateria fraca.

De qualquer forma, eu não estava reclamando, como eu teria escolhido a opção “Continuar” para ver o que o cara anterior fez de qualquer maneira.

Primeiro, verifiquei as informações do treinador. Seu nome era apenas “…” – Ele não tinha muita originalidade.

Eu verifiquei o perfil dele e aparentemente ele tinha 999: 99 horas colocadas no jogo, com todos os 16 distintivos, 99999.9 Pokédollars e todos os 251 Pokémon no Pokédex.

Vendo que ele aparentemente tinha Mew e Celebi logados também, eu acho que ele usou um Game Genie ou era um jogador Pokémon realmente hardcore naquela época.

Eu chequei seus Pokémon para ver o time que ele tem. Para minha surpresa, vi 5 Unowns e um sexto Pokémon chamado “HURRY”. Eu estou pensando que isso deve ser uma piada cruel com a pessoa que jogou este jogo pela última vez, mas eu decidi verificar os perfis desses Pokémon de qualquer maneira.

Como esperado, eram diferentes letras de Unown, todas de nível 5. Eu estava um pouco instável com o meu alfabeto Unown na época, mas eu identifiquei a palavra escrita como “LEAVE”.

Quanto ao sexto Pokémon, acabou por ser um Cyndaquil (lembre-se, isto é antes de haver ícones Pokémon individualizados). O Cyndaquil parecia normal, mas era o nível 5 com apenas 1 HP sobrando com apenas dois ataques: “Leer” e “Flash”.

Eu não sei por que eles o chamaram de “pressa”, mas na época, eu apenas desconsiderei isso. A coisa mais sinistra era que, apesar do meu volume estar no máximo, nenhum dos Pokémon tinha dito seus gritos habituais. Apenas puro silêncio.

Tendo bastante do time, eu fechei isto. Eu estava estacionado no que parece ser um quarto dentro da Torre Bellsprout. No entanto, por algum motivo, não havia NPCs por perto. Ainda mais estranho era que o “pilar” no meio não se movia, como se estivesse inclinado para o lado. Não havia música alguma, e não havia saída nem escada, ou pelo menos eu pensava que não havia.

Games

Rhythm Heaven Groove é a despedida perfeita do Nintendo Switch? REVIEW

À primeira vista, Rhythm Heaven Groove parece um jogo simples. O visual minimalista e os comandos reduzidos passam a impressão de que será uma experiência casual. Porém, basta alguns minutos para perceber que o desafio está na precisão.

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A Nintendo sempre surpreendeu quando resolveu apostar em ideias diferentes. Quando o Nintendo Switch foi anunciado, muita gente duvidou que um videogame híbrido pudesse fazer sucesso. O resultado foi exatamente o contrário. O console se tornou um fenômeno mundial, recebeu apoio massivo de estúdios terceiros e marcou uma das gerações mais bem-sucedidas da empresa. Agora, com o Nintendo Switch 2 já no mercado, chega a hora de dar adeus ao primeiro Switch, e Rhythm Heaven Groove assume esse papel de forma inesperada.

Um jogo de ritmo diferente de tudo

À primeira vista, Rhythm Heaven Groove parece um jogo simples. O visual minimalista e os comandos reduzidos passam a impressão de que será uma experiência casual. Porém, basta alguns minutos para perceber que o desafio está na precisão.

A maior parte dos minigames utiliza apenas um ou dois botões, normalmente o botão A e o direcional para baixo. O objetivo é acompanhar perfeitamente o ritmo da música enquanto executa pequenas ações, como pular, acelerar, frear ou interagir com personagens. Parece fácil, mas o jogo constantemente muda o ritmo, cria distrações na tela e surpreende o jogador com animações inesperadas.

Minigames criativos e muito carisma

O grande destaque de Rhythm Heaven Groove está na enorme variedade de desafios.

Cada fase apresenta uma situação completamente diferente. Há sapos gigantes observando seus movimentos, carros que exigem precisão absoluta, gatos atrapalhando a coleta de frutas, alienígenas sendo abduzidos, personagens treinando musculação e diversos outros cenários extremamente criativos.

Essa diversidade faz com que o jogo permaneça divertido do começo ao fim, sempre apresentando uma nova mecânica antes que a anterior fique repetitiva.

Os remixes são o verdadeiro desafio

Depois de completar uma sequência de minigames, o jogador desbloqueia um Remix.

Essas fases misturam diversos desafios anteriores em uma única música inédita. O jogador precisa alternar rapidamente entre mecânicas completamente diferentes enquanto mantém o ritmo perfeito.

É justamente aqui que a memória muscular entra em ação. Saber exatamente quando trocar de comando e lembrar de cada minigame transforma os Remixes nos momentos mais difíceis e também mais recompensadores da aventura.

Muito conteúdo além da campanha

Apesar da campanha principal já oferecer dezenas de desafios, Rhythm Heaven Groove ainda apresenta modos extras bastante interessantes.

O multiplayer adiciona novos minigames cooperativos, enquanto um curioso modo RPG coloca o jogador no controle de uma personagem maga que lança feitiços seguindo o ritmo da música. A ideia é bastante criativa e mostra um potencial enorme que poderia até render um jogo próprio futuramente.

Vale a pena?

Rhythm Heaven Groove talvez não seja a grande superprodução que muitos esperavam para encerrar a vida do Nintendo Switch. Não é um novo Zelda nem um novo Mario.

Mesmo assim, ele representa perfeitamente aquilo que a Nintendo faz de melhor: transformar uma ideia extremamente simples em uma experiência divertida, criativa e viciante.

Para quem gosta de jogos de ritmo, desafios de precisão e minigames cheios de personalidade, esta é uma excelente despedida para o Nintendo Switch e um título que certamente merece entrar na coleção antes da transição definitiva para o Switch 2.

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Review | Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers vale a pena?

No geral, Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers é um bom retorno para uma franquia clássica do Super Nintendo. Ele entrega um sistema de combate competente, personagens variados e boas ideias, mas acaba sendo prejudicado pela movimentação um pouco rígida, pelo visual em 3D que não chama tanta atenção e, principalmente, pelo preço elevado da mídia física. Se encontrar uma boa promoção na versão digital, vale a pena dar uma chance.

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Os beat ’em ups continuam ganhando novas versões e, desta vez, quem retorna é Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers, sequência direta da clássica franquia lançada originalmente no Super Nintendo. Conhecida no Ocidente pelos nomes Rival Turf!, Brawl Brothers e The Peace Keepers, a série finalmente ganha um novo capítulo após décadas.

A fórmula continua a mesma: pancadaria em fases com vários inimigos, chefes e uma campanha cheia de ação. A diferença é que agora tudo foi recriado em gráficos 3D, com um sistema de combate mais moderno e combos que funcionam muito bem.

A jogabilidade é divertida e o sistema de combos responde bem aos comandos. Porém, a movimentação passa uma sensação de ser um pouco travada, principalmente quando comparada a outros beat ’em ups modernos. Outro ponto que não me agradou tanto foi o visual. Particularmente, ainda prefiro jogos desse gênero feitos em pixel art desenhada à mão, já que o 3D acaba deixando a ação menos fluida.

Uma das novidades mais interessantes é o sistema de inventário. Durante as fases é possível carregar itens de cura e objetos de arremesso para utilizar quando for necessário. Isso adiciona um pequeno elemento estratégico que não era tão comum nos clássicos do gênero.

O jogo também conta com uma barra de especial. Quando ela é preenchida, seu personagem passa a atacar com mais velocidade e força, além de liberar um golpe especial que deixa os combates ainda mais intensos.

Outro detalhe legal é a possibilidade de trocar de personagem entre uma fase e outra. Cada lutador possui atributos próprios, como velocidade, força e equilíbrio. Dependendo do seu estilo de jogo, escolher um personagem mais rápido pode facilitar bastante a execução de combos e melhorar o desempenho durante as lutas.

Por outro lado, senti falta de um sistema mais tradicional de vidas. Dependendo da dificuldade escolhida, um erro pode resultar rapidamente em um game over, tornando a progressão um pouco mais punitiva.

O maior problema, no entanto, é o preço da versão física. Na data desta análise, ela custa cerca de R$ 300, um valor difícil de justificar. Já a versão digital apresenta um custo muito mais interessante, saindo por aproximadamente R$ 100 no Nintendo Switch 2 e cerca de R$ 60 na Steam, tornando-se a opção mais recomendada para quem deseja conhecer esse retorno.

No geral, Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers é um bom retorno para uma franquia clássica do Super Nintendo. Ele entrega um sistema de combate competente, personagens variados e boas ideias, mas acaba sendo prejudicado pela movimentação um pouco rígida, pelo visual em 3D que não chama tanta atenção e, principalmente, pelo preço elevado da mídia física. Se encontrar uma boa promoção na versão digital, vale a pena dar uma chance.

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