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Superman. O maior herói de todos os tempos. O primeiro. O que criou o gênero dos super-heróis e abriu caminho até para o cinema. Mas, nos games? A história é bem diferente. Hoje, vamos falar da jornada dos jogos do Superman: do auge, à queda… e talvez até um pouco do desespero.


🛸 A Origem do Superman (Rapidinho)

Antes de tudo, vale um contexto. Superman (ou Super-Homem, pra quem entrega a idade) é um alienígena vindo do planeta Krypton. Seu pai, Jor-El, salvou o filho da destruição do planeta enviando-o à Terra. Aqui, o pequeno Kal-El foi criado por fazendeiros e recebeu o nome de Clark Kent.

Com o tempo, ele descobriu seus superpoderes, graças ao sol amarelo da Terra, e se tornou o herói que conhecemos: o Superman. Uma figura de moral, força, justiça… e sim, um bom filho criado com bons valores. E isso faz diferença.


🎞️ Superman nos Filmes, Séries e Animações

O Superman brilhou muito fora dos games. Teve filmes clássicos com Christopher Reeve, séries de TV como Lois & Clark, animações como Superman: A Série Animada e, claro, Liga da Justiça — que foi um marco.

Mas enquanto tudo isso ia bem… nos jogos, o buraco era mais embaixo.


🎮 Os Jogos do Superman: Dos 8 Bits ao Caos

A jornada nos videogames começou cedo, com jogos para Atari, NES e arcades. Um deles, Superman Arcade, era bizarro — você controlava dois Supermans, um azul e um vermelho. Confuso? Sim. Mas ainda assim divertido para a época.

Depois veio o famoso jogo A Morte do Superman para Super Nintendo e Mega Drive, inspirado na saga dos quadrinhos dos anos 90. Apesar das críticas, muita gente guarda carinho por esse jogo. A luta contra bandidos de rua fazia pouco sentido para um cara que levanta prédios, mas fazer o quê? Era a limitação da época.


🌀 Superman 64: O Fundo do Poço

Superman 64 talvez seja o ponto mais baixo de todos. Um dos jogos mais odiados da história. A história era absurda: Lex Luthor prende Superman em uma simulação virtual. O resultado? Um game cheio de bugs, gráficos toscos, voo travado, missões frustrantes e… muitos anéis para atravessar.

Sim, os famosos “anéis do inferno”. Poucos passaram da primeira fase. Literalmente.


🧍‍♂️ Superman: O Retorno e a Geração PS2 / Xbox 360

Na geração do PlayStation 2 e Xbox 360, o jogo Superman Returns, baseado no filme homônimo, tentou algo diferente. Mundo aberto, combate, missões… mas tudo muito vazio. Metrópolis parecia uma cidade fantasma, os gráficos variavam entre plataformas, e o jogo ficou na mediocridade.

Curiosamente, a versão de PS2, apesar de graficamente inferior, é considerada por alguns melhor que a de Xbox 360 — já que esta última não teve desculpa para ser tão limitada.


🥊 Superman nos Jogos de Luta: Injustice e Liga da Justiça Heroes

Depois disso, Superman começou a aparecer mais como personagem secundário ou vilão. Exemplo? A série Injustice, onde ele se torna um tirano. A ideia fez sucesso, mas levantou críticas. Afinal, por que sempre transformar o herói em vilão?

Outro jogo digno de nota é Liga da Justiça Heroes, um “Diablo com super-heróis” para PS2 e PSP. Uma pérola escondida que vale a pena.


🤔 Por que É Tão Difícil Fazer um Jogo do Superman?

O problema é claro: Superman é forte demais. É difícil criar desafios para um personagem invulnerável. O equilíbrio entre gameplay e fidelidade ao personagem nunca foi bem resolvido. E o resultado disso? Jogos fracos, mal feitos ou desinteressantes.


🔮 O Futuro: Será Que Ainda Dá?

Ainda há esperança. Se fizeram bons jogos do Batman (vide a série Arkham) e um promissor jogo da Mulher-Maravilha está vindo aí, por que não um jogo decente do Superman?

Mas aqui vai um pedido: façam algo linear, com foco na história e nos valores do personagem. Mundo aberto tipo GTA onde você salva pessoas mas destrói metade da cidade no processo… não funciona. Pelo menos, não ainda.


A história dos jogos do Superman é cheia de altos e baixos — mais baixos, sejamos sinceros. Mas ainda existe espaço para um game digno do maior herói de todos. Quem sabe um dia?

Games

EU já JOGUEI SONIC RACING CROSSWORLDS – ANALISE com SPOILERS

Eu já joguei Sonic Racing: Crossworlds antecipado e preciso dizer que a experiência foi incrível. A Sega realmente acertou em cheio na fórmula e entregou um jogo que pode ser facilmente considerado o melhor de corrida do Sonic até hoje. Fui convidado para testar em primeira mão uma versão quase final do game, durante um evento fechado em São Paulo, e a sensação que tive é de que este é o tipo de título que vai se tornar o jogo de corrida principal para muita gente.

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Eu já joguei Sonic Racing: Crossworlds antecipado e preciso dizer que a experiência foi incrível. A Sega realmente acertou em cheio na fórmula e entregou um jogo que pode ser facilmente considerado o melhor de corrida do Sonic até hoje. Fui convidado para testar em primeira mão uma versão quase final do game, durante um evento fechado em São Paulo, e a sensação que tive é de que este é o tipo de título que vai se tornar o jogo de corrida principal para muita gente.

Logo de cara, a quantidade de conteúdo impressiona. O modo Grand Prix mantém a estrutura tradicional das copas, mas acrescenta um detalhe que muda completamente a dinâmica: portais que levam para cenários diferentes no meio da corrida. Isso torna cada prova imprevisível, misturando pistas de jogos clássicos e recentes da franquia, como Sonic Frontiers, Sonic Superstars e até Generations. Já o Battle Park foi a grande surpresa para mim. Esse modo de batalha em times transforma a corrida em uma experiência cooperativa, onde não basta apenas chegar em primeiro, mas sim trabalhar em conjunto para encher barras de boost e virar o jogo a favor da sua equipe.

O elenco de personagens também é variado e ainda vai crescer muito com as próximas expansões. Além dos rostos conhecidos, encontrei figuras inesperadas, como Hatsune Miku e até mesmo personagens vindos de outras franquias. Isso sem falar nos crossovers confirmados, como Bob Esponja, Avatar, Tartarugas Ninja e Minecraft. O jogo foi claramente pensado para se expandir com o tempo, mantendo os jogadores engajados por muitos anos.

Outro ponto de destaque é a personalização. É possível alterar cores, aplicar adesivos, trocar buzinas e até equipar modificadores que mudam a forma de jogar, criando estratégias diferentes para cada corrida. Essa liberdade, somada às categorias de veículos que variam em velocidade, aceleração, controle e potência, faz com que cada escolha tenha peso real dentro das partidas.

No fim das contas, Sonic Racing: Crossworlds não é apenas mais um jogo da franquia. Ele é a união de tudo que a Sega aprendeu com os títulos anteriores, mas evoluído para os padrões atuais, com crossplay em todas as plataformas e modos que agradam tanto quem joga sozinho quanto quem prefere a bagunça do multiplayer. Depois dessa experiência antecipada, só consigo pensar em uma coisa: este vai ser meu jogo de corrida favorito da geração.

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Games

Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas é Anunciado – O Maior Jogo Lego de Todos os Tempos?

A Warner e a TT Games acabam de anunciar oficialmente Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, o novo jogo Lego que promete ser o maior e mais ambicioso já produzido.

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A Warner e a TT Games acabam de anunciar oficialmente Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, o novo jogo Lego que promete ser o maior e mais ambicioso já produzido.

Segundo as primeiras informações, o título trará uma Gotham City viva como nunca antes vista em um jogo Lego, com mundo aberto em escala real, missões diversificadas, referências aos 80 anos de história do Batman nos quadrinhos, filmes e séries de TV, além de um sistema de combate inspirado diretamente na aclamada série Arkham.

E tem mais: este será o primeiro grande Lego exclusivo da nova geração, chegando apenas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Ou seja, nada de versões para PS4 e Xbox One – e o escopo do projeto justifica isso.


O que já sabemos sobre o jogo

  • Mundo aberto em Gotham City: da Batcaverna ao Beco do Crime, passando por esconderijos de vilões como o Charada, a cidade será totalmente explorável.
  • Missões e enigmas: puzzles clássicos, desafios com veículos como o Batmóvel, Robin e Asa Noturna com veículos próprios, além de side quests envolvendo personagens como Mulher-Gato e Comissário Gordon.
  • Combate evoluído: cada herói terá habilidades únicas. Batman usará seus batarangs e combos pesados, Asa Noturna será ágil com bastões, Robin terá movimentos acrobáticos, e Gordon usará armas de fogo para compensar a falta de habilidades físicas.
  • Cooperação local: o clássico multiplayer de tela dividida está confirmado, permitindo jogar a campanha de forma cooperativa.
  • Visual detalhado: mesmo sendo Lego, os modelos agora possuem texturas impressionantes – a capa do Batman, por exemplo, lembra o plástico de um brinquedo real.

Referências ao legado do Batman

Um dos pontos mais chamativos é o resgate da história completa do Cavaleiro das Trevas.
O jogo terá inspirações em:

  • A trilogia The Dark Knight de Christopher Nolan.
  • The Batman (2022), com o herói em versão mais detetive.
  • O clássico Batman dos anos 60, com Adam West e sua icônica “dancinha”.
  • Quadrinhos das décadas de 30 a 50, incluindo a famosa versão “Batman Arco-Íris”, que surgiu para confundir vilões na época.

Essa mistura mostra que a TT Games não vai seguir apenas uma linha narrativa, mas permitirá ao jogador transitar por diferentes eras e estilos do Batman.


Expectativas e polêmicas

Apesar de toda a empolgação, alguns fãs já se mostraram preocupados. Houve críticas pelo número reduzido de personagens jogáveis revelados até agora, mas a própria Warner já esclareceu que a lista atual não é a versão final.

Historicamente, os jogos Lego sempre tiveram centenas de personagens, mas muitos eram apenas variações visuais sem grandes diferenças. Agora, a ideia é que cada herói e vilão possua habilidades distintas, tornando a experiência mais rica.

O jogo também se distancia de modelos “games as a service” (como Suicide Squad: Kill the Justice League), focando em campanha completa com história e sem depender de microtransações.


Quando será lançado?

Lego Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas ainda não tem data oficial confirmada, mas está previsto para chegar em 2026 exclusivamente para PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Se tudo sair como prometido, este título pode marcar um renascimento para a série Lego nos videogames, trazendo de volta a grandiosidade que vimos em Lego Star Wars: A Saga Skywalker.

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